Sukimo įrankiui reikia šiek tiek priprasti. Perskaitykite šį straipsnį, kad sumažintumėte mokymosi kreivę.
Žingsniai
1 metodas iš 2: pasukite plokštumą
1 žingsnis. Atidarykite „SketchUp“ir sukurkite objektą, kuriame norite naudoti įrankį „Pasukti“
Spustelėkite įrankio pasukimo piktogramą ir pažiūrėkite į ekraną.
Žingsnis 2. Vieną kartą spustelėkite tai, ką norite pasukti
Šiuo atveju jis yra aikštėje.
3 žingsnis. Atsitraukite nuo objekto toje vietoje, kurioje norite būti „nulis“
Tai reiškia, kad objektas pajudės tam tikrą skaičių laipsnių nuo pasirinktos linijos.
Žingsnis 4. Spustelėkite norimą vietą arba įveskite norimą laipsnį
Čia yra baigtas sukimasis 45 laipsnių kampu.
2 metodas iš 2: pasukite kubą
Žingsnis 1. Sukurkite kubą, kad galėtumėte judėti
2 žingsnis. Tris kartus spustelėkite kubą (nes ketinate perkelti kubą)
Žingsnis 3. Pasirinkite, iš kur norite pasukti
Ekrano kopijoje rodomas posūkio taškas ir kitas paspaudimas, skirtas pasukti kubą.
Žingsnis 4. Stebėkite savo kirvius
Maišiklio spalva yra tokia pati ašies spalva, kuria suksitės.
Žingsnis 5. Supraskite, kad pirmas paspaudimas yra ašies centras, antrasis paspaudimas yra judesio kampas
Nė vienas iš jų neturi būti temoje, pasirinktoje judėti.