Dažniausia klaida, kurią nauji žaidėjai daro artėdami prie bet kurio žaidimo, tai padaryti su nesukonfigūruota arba netinkamai sukonfigūruota pele. Jūs neturėtumėte „priprasti prie pelės“; pelė turi būti „jums tinkama“.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Žaidimų pelės tvarkyklės konfigūravimas
Žingsnis 1. Nustatykite tokį apklausos dažnį, kokį gali valdyti pelė ir USB be klaidų
Jei atrodo, kad žymeklis atsitiktinai užšąla „Windows“, kai judinate pelę, tai būtų tik tokios stebėjimo klaidos pavyzdys. Pusiau padori žaidimų pelė turėtų valdyti 1000 MHz.
Žingsnis 2. Nustatykite pelės DPI maksimaliai, ką jos jutiklis gali iš pradžių valdyti
Daugelis žaidimų pelių (ypač senesnių) tvirtins, kad DPI turi daug daugiau, nei gali jų jutiklis, todėl „Google“duomenų lapuose sužinosite, kokia iš tikrųjų yra jutiklio skiriamoji geba. Paprastai nuo 800 iki 1600 DPI yra būdingas daugumai biudžetinių ar senesnių žaidimų pelių; geresni jutikliai gali valdyti daug didesnius DPI.
Tai nustato viršutinę ribą tolesniam jūsų DPI derinimo procesui. Jei pelė turi specifinių funkcijų ar ypatybių, kurios neigiamai veikia našumą, viršijantį tam tikrą DPI, laikykite tai maksimalia vietoj jutiklio skiriamosios gebos
Žingsnis 3. Rankiniu būdu kalibruokite pelę pagal paviršių, ant kurio ji yra, jei pelės programinė įranga palaiko šią funkciją
„Razer“pelių vartotojai savo „Razer Synapse“programinėje įrangoje „Pele“gali rasti „Kalibravimą“kaip antrinį skirtuką; ir „Rankinis kalibravimas“kaip antrinį skirtuką, tada spustelėkite „pridėti paviršių“, kad pradėtumėte kalibravimo procesą. „Logitech“pelės vartotojai „Logitech“žaidimų programinėje įrangoje gali rasti „Surface Tuning“. Naudojant vieną iš iš anksto nustatytų „Logitech“nustatymų ant nesuderinamo pelės kilimėlio, pelės stebėjimas gali sukelti „dėmių“, tarsi pelės kilimėlio dalys būtų negyvos zonos.
2 dalis iš 3: OS pelės nustatymų konfigūravimas
Žingsnis 1. Išsiaiškinkite, ar jūsų žaidime naudojami jūsų OS nustatymai
Labai retai žaidimai naudoja jūsų operacinės sistemos pelės nustatymus jautrumui ir (arba) pelės spartinimui (paprastai niūrūs konsolės prievadai, naršyklės žaidimai ar neaiškūs itin mažo biudžeto pavadinimai). Tokiais atvejais turėsite koreguoti šiuos nustatymus OS, o ne žaidime arba taip pat.
Žingsnis 2. Prireikus sureguliuokite
„Windows“sistemoje eikite į pelės nustatymus („Windows 10“paspauskite „Windows“klavišą, įveskite „pelės nustatymai“be kabučių ir paspauskite vežimo grįžimą, tada spustelėkite „papildomos pelės parinktys“). Eikite į skirtuką „Rodyklės parinktys“. Įsitikinkite, kad rodyklės greitis nustatytas į numatytąją (vidurinę) slankiklio padėtį ir kad „Patobulintas rodyklės tikslumas“yra išjungtas.
3 dalis iš 3: Žaidimo nustatymų koregavimas pagal optimalias vertes
1 veiksmas. Išjunkite pelės pagreitį ir įjunkite „Raw Input“
Daugelyje šiuolaikinių žaidimų šiuos nustatymus galėsite koreguoti parinkčių meniu dalyje Pelė / valdikliai; jei ne, jie bus nepasiekiami, bet teisingai nustatyti užkulisiuose. Senesniems pavadinimams gali prireikti redaguoti konfigūraciją arba *.ini failus, kad šie nustatymai būtų priversti.
Kai kuriuose žaidimuose gali būti naudojama kitokia ir dviprasmiška terminologija, norint paminėti aukščiau pateiktą informaciją, pavyzdžiui, vietoj „Acceleration“naudojama „Tikslo išlyginimas“. Jei abejojate, galite paprašyti kiekvieno žaidimo bendruomenės paaiškinimo
Žingsnis 2. Nustatykite savo žaidimo jautrumą iki vertės, kuri suteikia 1: 1 pelės įvesties ir kryžminio / žymeklio judėjimo santykį
Paprastai jautrumas laikomas įvesties skaitiniu daugikliu, todėl idealiai norėtumėte, kad žaidimo jautrumas būtų „1“(1 kartus didesnis už pelės įvestį). Kai kurie žaidimai jautrumui tiesiog turi nepažymėtus slankiklius arba naudoja savavališką skaitinį mastelį - tokiu atveju „žemesnis paprastai yra geresnis“.
Žingsnis 3. Įkelkite vadovėlį ar praktikos žemėlapį
Nenorite, kad jus trikdytų ar trukdytų kiti žaidėjai, kol tiksliai derinsite savo konfigūraciją, todėl geriausia mąstyti, kai esate praktikos režime.
Žingsnis 4. Išbandykite kryželio arba žymeklio galimybę sekti
Pirmojo asmens šaudykloje pasirinkite vieną fiksuotą poziciją, pasukite kairėn ir dešinėn (idealiu atveju kaip vieną iš greitesnių žaidimo personažų) ir stenkitės, kad jūsų kryžius būtų toje fiksuotoje vietoje. MOBA nustatykite savo personažą vaikščiojantį po žemėlapį (jei jūsų vaizdas yra fiksuotas, žinoma, neužrakintas prie simbolio) ir laikykite žymeklį paskui jį ar bet kurį kitą judantį taikinį žemėlapyje (pavyzdžiui, šliaužimas).
- Jei pelės ranka traukia kryželį nuo taško / žymeklio nuo jūsų charakterio, jūs „permušate“tai, ko siekiate, todėl jūsų DPI arba jūsų jautrumas yra per didelis. Jei galite sumažinti DPI, kad tai ištaisytumėte, išlaikydami jautrumą 1, padarykite tai. Priešingu atveju turėsite sumažinti jautrumą žemiau 1, kad kompensuotumėte.
- Jei jūsų rišimas traukia kryželį nuo taško arba jūsų tikslas viršija žymeklį MOBA, jūs „nepakankamai įvertinate“tai, ko siekiate, ir jūsų DPI arba jautrumas yra per mažas. Jei pelės DPI yra mažesnė už maksimalią NATIVE skiriamąją gebą, turėtumėte padidinti DPI, kol nebebus nufotografuota. Jei pelės DPI yra natūralios skiriamosios gebos arba negalite pakeisti pelės DPI, turite padidinti jautrumą.
Žingsnis 5. Pasirinkite bet kuriuos du fiksuotus žaidimo taškus ir greitai „užfiksuokite“kryželį / žymeklį tarp dviejų taškų
Pavyzdžiui, dviejų skirtingų įrašų centras toje pačioje sienoje, tarp poros langelių žemėlapyje, tarp jūsų personažo ir netoliese esančio bokšto MOBA.
- Jei jūsų kryželis / žymeklis praeina tai, ko siekiate, jūs „viršijate“ir turite sumažinti DPI arba jautrumą, kaip aprašyta ankstesniame veiksme.
- Jei jūsų kryželis / žymeklis nepasiekia to, ko siekiate, jūs „nepakankamai matote“ir turite padidinti savo DPI arba jautrumą, kaip aprašyta ankstesniame veiksme.
- Pakartokite šį veiksmą tiek kartų, kiek reikia, kad tai būtų patobulinta.
Žingsnis 6. Pasirinkite simbolį / ginklą, kuris turi taikymo sritį, ir naudokite jį priartinti
Kartodami ankstesnį veiksmą, kol esate priartintas, pakeiskite žaidimo „padidinto jautrumo daugiklį“, o ne koreguokite DPI arba bazinį jautrumą.
- Šią vertę gali parodyti slankikliai skirtingiems apimties padidinimams (kaip PUBG); arba skaitmeninis slankiklis pagal atskiro herojaus valdymo konfigūraciją (kaip ir „Widowmaker“programoje „Overwatch“, kai skaičius reiškia bazinio jautrumo procentą); arba tiesiog skaitinis kintamasis, valdomas naudojant konsolės komandą arba konfigūracijos failo scenarijų (TF2 padidintas jautrumo koeficientas).
- Kai kuriuose žaidimuose (pavyzdžiui, „World of Tanks“) yra atskiras žaidimo jautrumo slankiklis, skirtas rodiniams iš viršaus į apačią (artilerija). Taikomas tas pats principas.
Patarimai
- Su pele pridėtas programinės įrangos paketas gali leisti naudoti „profilius“; kuris ne tik leidžia jums turėti atskirą jautrumo / DPI profilį, skirtą OS darbalaukiui ir naršymui internete, bet ir žaidimams, bet netgi gali būti pakankamai sudėtingas, kad suteiktų jums skirtingą kiekvieno žaidimo, kurį žaidžiate, profilį.
- Jei pelė nėra žaidimų pelė arba jai trūksta išsamaus tvarkyklės paketo ir teikiamų funkcijų, vis tiek galite saugiai ignoruoti pirmąją šio vadovo dalį.
- Sunkesnė pelė reikalauja daugiau pastangų, kad įveiktų inerciją (pradėti judėti ir vėl ją sustabdyti). Jei jūsų žaidimų pelė turi reguliuojamą svorį, žiebtuvėlis suteikia didesnį valdymą ir tikslumą nei sunkesnis.
Įspėjimai
- Nors šiuolaikiniai jutikliai gali valdyti DPI, gerokai viršijančius tai, ko reikės daugumai vartotojų, kai kurie (bet ne visi) padidins aparatūros „išlyginimą“esant aukštesniems DPI, kad pašalintų nervingumą, o tai gali sukelti nedidelį vėlavimą ir gali turėti neigiamos įtakos kaip jaučiasi pelė.
- „Efektyvus jautrumas“(kiek santykinio kryžminio judesio jūs gaunate iš bet kurio pelės judesio) pasikeis, jei pakeisite apklausos dažnį, DPI, ekrano skiriamąją gebą, ekrano matymo lauką ir pan. prieš nustatydami geriausias vertes, prieš nuspręsdami pasirinkti tinkamą DPI arba jautrumas jums yra svarbus.
- Galima naudoti trečiosios šalies programinę įrangą, kad „perlaikytumėte“biudžetines / ne žaidimų peles, kad padidėtų apklausos lygis. Vartotojai gali matyti tam tikrą naudą, tačiau tai taip pat gali sukelti problemų ir paprastai yra nereikalinga.