Kaip sukurti lenktynių žaidimą „PowerPoint“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip sukurti lenktynių žaidimą „PowerPoint“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip sukurti lenktynių žaidimą „PowerPoint“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Kaip sukurti lenktynių žaidimą „PowerPoint“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Kaip sukurti lenktynių žaidimą „PowerPoint“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Video: How To Create Pipe lines in Sketchup 2024, Balandis
Anonim

Ar esate susipažinę su „PowerPoint“, bet manėte, kad tai tik pristatymo priemonė? Domitės žaisti ir kurti žaidimus, bet mažai žinote apie programavimą? Ar jums įdomu ir įdomu sužinoti apie daugiau „PowerPoint“funkcijų ar ką nors išmokyti?

Šiame vadove sužinosite, kaip sukurti lenktynių žaidimą programoje „PowerPoint 2010.“. Tai veikia sukuriant lenktynių trasas „PowerPoint“, kurias žaidėjas turi kuo greičiau atsekti savo žymekliu. Žaidėjas turi baigti kiekvieną trasą prieš AI konkurentą, kad galėtų pereiti prie kito iššūkio.

Žingsniai

Sukurkite lenktynių žaidimą naudodami „PowerPoint“1 veiksmą
Sukurkite lenktynių žaidimą naudodami „PowerPoint“1 veiksmą

Žingsnis 1. Įsitikinkite, kad grotuvas gali pereiti prie kitos skaidrės tik spustelėjęs pradžios zoną:

Perėjimai -> Išankstinė skaidrė -> panaikinkite žymėjimą „Paspaudus pelę“

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“2 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“2 veiksme

Žingsnis 2. Sudarykite pradžios skaidrę

  • Papuoškite pradinį puslapį keliomis nuotraukomis ir nurodykite žaidėjui, kaip žaisti.
  • Pridėkite pradžios zoną naudodami iliustracijas arba žodžių iliustracijas, hipersaitus į kitą skaidrę:

    Pasirinkite pradžios zoną -> Įterpti -> Veiksmas -> Hipersaitas į -> Kita skaidrė

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“3 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“3 veiksme

Žingsnis 3. Takelio ribų nustatymui naudokite foną

  • Pradėkite tuščią naują skaidrę; tai bus pirmasis hipodromas.
  • Įdėkite stačiakampį, kad padengtumėte visą skaidrę. Tai neleis žaidėjams pašalinti nuorodų iš takelių.

    Pasirinkite stačiakampį -> Įterpti -> Veiksmas -> Pelės žymeklis -> Hipersaitas į -> Kita skaidrė -> Pažymėkite „Paryškinti, kai užvedama pelė“

  • Kai žaidėjo žymeklis nukryps nuo takelių, jie bus siunčiami į kitą skaidrę, kuri bus „žaidimas baigtas“puslapis, kurį sukursime vėliau.
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“4 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“4 veiksme

Žingsnis 4. Suprojektuokite takelį

  • Įdėkite kitą pradžios mygtuką iš ankstesnės skaidrės į tą pačią šios skaidrės vietą. Žaidėjo žymeklis prasidės šioje srityje. (Jei nukopijuosite ir įklijuosite vaizdą iš ankstesnės skaidrės, jie bus toje pačioje vietoje, tačiau turėsite anuliuoti hipersaitą šioje naujoje.)
  • Pradėkite kurti lenktynių trasą įterpdami skirtingų formų rodykles

    Įterpti -> Formos -> Blokuoti rodykles

  • Prijunkite juos nuo galo iki galo, kad suformuotumėte kelią.
  • Galite juos pasukti laikydami nuspaudę žalią apskritimą.
  • Taip pat galite juos apversti, kad sukurtumėte posūkį priešinga kryptimi.
  • Įdėkite tikrintuvo vėliavos piktogramą, kad nurodytumėte finišo sritį, ir jūsų takelis baigtas.
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“5 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“5 veiksme

5 žingsnis. Sudėtinga dalis:

lenktynių animacijos kūrimas.

  • Lenktynių trasos pradžioje įdėkite vėliavos piktogramą, vaizduojančią AI vairuotoją. Sumažinkite jį taip, kad jis būtų mažesnis už hipodromo plotį.
  • Dabar pridėkite pasirinktinį judesio kelią:

    Animacija -> spustelėkite rodyklę žemyn, kad pereitumėte į apačią -> Tinkintas kelias

  • Nubraižykite kelią takelio viduje nuo pradžios iki pabaigos. Baigę paskutinį kelio tašką, paspauskite Esc, kad baigtumėte. Stenkitės likti trasos centre.
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“6 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“6 veiksme

Žingsnis 6. Animacijos pritaikymas

  • Skirtuko „Perėjimai“skirtuko „Pradėti:“metimo laukelyje pasirinkite „Su ankstesniu“, kad animacija prasidėtų, kai tik įkeliama skaidrė.
  • Sureguliuokite sunkumą pakeisdami, kaip greitai AI vairuotojas baigia lenktynes.

    • Pakeiskite jo animacijos trukmę; kuo trumpesnė trukmė, tuo greičiau važiuoja AI, tuo žaidimas tampa sunkesnis.
    • Galite tai patikrinti paspausdami peržiūros mygtuką viršutiniame kairiajame kampe.
  • Anuliuokite funkciją „Sklandus galas“, kitaip ji pasirodys taip, tarsi dirbtinio intelekto tvarkyklė sulėtėtų netoli finišo linijos.

    Atidarykite pasirinkto kelio konfigūracijos langą spustelėdami mažą išplėtimo mygtuką -> Nustatykite „Smooth end“į 0 sek

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“7 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“7 veiksme

Žingsnis 7. Atneškite pradžios mygtuką į priekį:

Pasirinkite pradžios mygtuką -> Formatas -> Perkelti į priekį -> Perkelti į priekį

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“8 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“8 veiksme

Žingsnis 8. Nustatykite praradimo sąlygą

  • Prisiminkite AI tvarkyklės pabaigos laiką, kurį nustatėte atlikdami 6 veiksmą; nustatykite laikmatį, kad jis pereitų į kitą skaidrę, kad trukmė būtų tokia pati.
  • Dar kartą išjunkite pelės paspaudimo skaidrę, kad išvengtumėte sukčiavimo

    Perėjimai -> Išankstinė skaidrė -> Po hh: mm: ss -> įveskite tą pačią trukmę kaip ir AI tvarkyklės animacija -> panaikinkite žymėjimą „On Mouse Click“

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“9 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“9 veiksme

Žingsnis 9. Puslapis „Žaidimas baigtas“

  • Naudokite „Word Art“, kad išspausdintumėte „GAME OVER“ir „Exit“
  • Paspaudus pelę, hipersaitas „Išeiti“baigti rodymą.
  • Norėdami išvengti apgaulės, taip pat panaikinkite žymėjimą „Išankstinė skaidrė pelės paspaudime“.
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“10 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“10 veiksme

10. Pridėkite daugiau takelių

  • Pakartokite 3–10 veiksmus, kad pridėtumėte daugiau lenktynių trasų, pakaitomis su „GAME OVER“skaidrėmis.
  • Įsitikinkite, kad starto zona yra toje pačioje padėtyje kaip ir ankstesnės trasos finišo zona.
  • Galite nukopijuoti ir įklijuoti, kad pakartotinai panaudotumėte tą pačią GAME OVER skaidrę:

    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite esamą GAME OVER skaidrę -> Kopijuoti -> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite po kitos lenktynių trasos skaidrės -> Įklijuoti parinktis -> Naudojant paskirties temą

Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“11 veiksme
Sukurkite lenktynių žaidimą „PowerPoint“11 veiksme

Žingsnis 11. Sukurkite laimėjusį puslapį

  • Kai turėsite pakankamai norimų takelių, pridėkite baigiamąją skaidrę su tokiais pranešimais kaip „Jūs laimėjote!“.
  • Dabar galite nustatyti laimėjimo sąlygas, kad sujungtumėte takelius.

    • Užveskite pelės žymeklį kiekvienos takelio skaidrės apdailos zoną į kitą takelio skaidrę; hipersaitas paskutinę takelio skaidrę į YOU WON skaidrę. Pavyzdžiui:
    • Pasirinkite užbaigimo zoną -> Įterpti -> Veiksmas -> Perkelti pelę -> Pažymėkite „Paryškinti, kai užveskite pelę“-> Hipersaitas į -> „Skaidrė…“-> Pasirinkite kitą takelio skaidrę arba laimėjusią skaidrę, jei tai paskutinis takelis
  • Atlikite tai kiekvienoje lenktynių trasos finišo zonoje.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Taip pat galite palaipsniui didinti sunkumus, susiaurindami takelius.
  • Papuošus lenktynių trasas dekoracijomis, tai gali būti daug tikroviškiau.
  • Išbandykite garso efektų pridėjimą, kad praturtintumėte grojimo patirtį.
  • Šį žaidimą galima pridėti internete
  • Galima pridėti suskaidytus kelius ir slaptus sparčiuosius klavišus!

Įspėjimai

  • Kaip ir bet kuri kita programa, baigę kurti, išbandykite skirtingus elementus ir visą žaidimą.
  • Vis dar yra būdų, kaip apgauti „PowerPoint“žaidime, pavyzdžiui, pasiekus dešiniojo pelės mygtuko paspaudimo meniu.
  • To negalima žaisti klaviatūra

Rekomenduojamas: