Kaip sukurti žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudojant „PowerPoint“

Turinys:

Kaip sukurti žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudojant „PowerPoint“
Kaip sukurti žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudojant „PowerPoint“

Video: Kaip sukurti žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudojant „PowerPoint“

Video: Kaip sukurti žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudojant „PowerPoint“
Video: Kaip atrodo vienas iš žiauriausių Rusijos kalėjimų „Juodasis delfinas“? 2024, Gegužė
Anonim

Galbūt matėte ar girdėjote apie žaidimų šou „Kas nori būti milijonieriumi“. Tikėkite ar ne, galite sukurti savo žaidimo versiją su savo klausimais ir atsakymais, naudodami tik paprastą „Microsoft PowerPoint“versiją!

Žingsniai

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“1 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“1 veiksmą

Žingsnis 1. Atidarykite „Microsoft PowerPoint“

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“2 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“2 veiksmą

2 žingsnis. Atidarykite naują pristatymą

Pagal numatytuosius nustatymus „PowerPoint“turėtų automatiškai atidaryti jums naują pristatymą. Jei ne, eikite į Failas> Naujas arba paspauskite Ctrl+N.

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“3 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“3 veiksmą

Žingsnis 3. Sukurkite skaidres

Pasirinkite skaidrių fono spalvą, eikite į Formatas> Fonas ir pasirinkite norimą skaidrių foną (juoda arba mėlyna spalva geriausiai tinka tiems, kurie nori būti milijonieriais). Jei norimos spalvos nėra, pasirinkite „Daugiau spalvų“arba „Užpildymo efektai“, kad pasirinktumėte norimą spalvą.

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“4 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“4 veiksmą

Žingsnis 4. Sukurkite pavadinimo skaidrę

Tai bus pirmoji skaidrė, kurią grotuvas pamatys pradėjęs šou. Galbūt parodykite trumpą įvadą ir tada pasirodys meniu. Pagrindiniame meniu turėtų būti:

  • Sveiki
  • Kas nori tapti milijonieriumi
  • Nuorodos pradėti šou ir „Kaip žaisti“skaidrės arba taisyklės, esančios pirmoje skaidrėje

    Apsvarstykite galimybę leisti grotuvui tiesiog spustelėti bet kurią ekrano vietą arba naudoti klavišą ->, kad pereitumėte prie kitos skaidrės, tačiau rekomenduojamos nuorodos. Norėdami sukurti hipersaitą, tiesiog paryškinkite tekstą, „WordArt“, veiksmo mygtuką, formą ar objektą, kurį norite spustelėti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite „Hipersaitas“. Kai pasirodys dialogo langas, kairėje dialogo lango pusėje pasirinkite „Įdėti į šį dokumentą“. Čia galite pasirinkti skaidrę, į kurią norite susieti tekstą ar objektą

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“5 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“5 veiksmą

Žingsnis 5. Užduokite pirmąjį klausimą

Klausimų skaidrėje turėtumėte parodyti arba paminėti pinigų medį, kiek varžybų dalyvis ketina, su kuo gali nueiti,. Skiltyje Automatinės formos> Pagrindinės formos pasirinkite šešiakampį. Tai labai panašu į dėžutės formą, kurioje rodomas klausimas ir pasirinkimai laidoje. Nubrėžkite savo formą (trumpą ir plačią), pavyzdžiui, dėžutės, kurioje klausimas rodomas laidoje, formą. Nuspalvinkite jį juoda, mėlyna arba bet kokia jums patinkanti spalva. Tada nupieškite teksto laukelį virš jo ir įveskite pirmąjį klausimą. Dabar sukurkite dar 4 langelius (juose bus rodomi klausimo pasirinkimai). Įsitikinkite, kad jie yra mažesni už klausimų langelį, ir padėkite juos į keturias vietas po klausimu, kur pasirodymas būtų pasirinktas. Nubrėžkite teksto laukelius virš jų, įveskite pasirinkimus ir parašėte klausimą. Dabar sukurkite hipersaitus, leidžiančius žaidėjui atsakyti į klausimą …

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“6 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“6 veiksmą

Žingsnis 6. Hipersaitus pasirinkimus

Dalyvis, perskaitęs klausimą ir keturis pasirinkimus, būtinai sukurkite nuorodas, kad dalyvis galėtų spustelėti pasirinktą atsakymą. Spustelėkite žymeklį pirmojo teksto lauko viduje. Šį kartą, užuot paryškinę tekstą, norėdami jį susieti, spustelėkite langelio kontūrą, kad paryškintumėte langelį. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite langelio kontūrą, pasirinkite „Hipersaitas“ir pasirinkite, į kurią skaidrę norite įtraukti hipersaitą.

Iš anksto sukurkite skaidrę, pasveikindami žaidėją už teisingą klausimą. Jie turėtų būti nukreipti čia per hipersaitą, spustelėjus teisingą atsakymą. Hipersaitu visus kitus atsakymus į skaidrę, nurodydami žaidėjui, kad jie neteisingai gavo atsakymą

Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“7 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“7 veiksmą

Žingsnis 7. Padarykite klausimą ir pasirinkimus po vieną naudodami specialiuosius efektus

Naudodami specialiuosius efektus, galite pateikti klausimą ir pasirinkimus po vieną, kaip ir laidoje. Štai kaip tai padaryti:

  • Paryškinkite klausimų langelio kontūrą, kaip tai darėte norėdami susieti keturis pasirinkimus. Būtinai paryškinkite langelį, o ne tekstą. Tada eikite į skaidrių demonstraciją> Tinkinta animacija. Tinkintos animacijos užduočių sritis turėtų būti rodoma dešinėje ekrano pusėje. Skiltyje „Pridėti efektą“pasirinkite Įėjimas> ir tada, kaip norite, kad tekstas būtų įvestas. Galite jį rodyti, išblukti, pasirodyti, ištirpinti ir visokius dalykus.
  • Dabar nauja animacija turėtų būti tuščioje erdvėje. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį. Pasirinkite „Pradėti po ankstesnio“. Tada pasirinkite teksto laukelį pirmojo atsakymo pasirinkimo. Skiltyje „Pridėti efektą“pasirinkite Įėjimas>, tada - kaip norite, kad jis būtų rodomas. Jei norite, galite pasirinkti „Atsitiktinis“, kad tekstas patektų atsitiktinai. Kai animacija užduočių srityje pasirodys žemiau ankstesnės, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ją ir pasirinkite „Pradėti po ankstesnio“. Dar kartą spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku. Šį kartą pasirinkite „Laikas“ir slinkite arba įveskite sekundžių skaičių, kurį duosite savo žaidėjui perskaityti klausimą, kol pasirodys atsakymai (ty 5–10. Jūs nenorite, kad jūsų žaidėjas sėdėtų ten 15 sekundžių, galvodami: „Kas vyksta? Pasirinkimai pasirodys ar kas?“)
  • Toliau paryškinkite antrąjį pasirinkimą. Skiltyje Pridėti efektą> Įėjimas pasirinkite, kaip norite, kad skaidrių demonstracijoje būtų rodomas antrasis pasirinkimas. Kai jis pasirodys užduočių srityje, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite „Pradėti po ankstesnio“. Dabar dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį dar kartą ir pasirinkite „Laikas“. Dabar slinkite arba įveskite sekundžių skaičių, kurį norite, kad jūsų žaidėjas lauktų tarp „pasirinkimų“. Tam tinka 1,5–3 sekundės, atsižvelgiant į tai, koks bus jūsų žaidėjo skaitymo greitis (jaunesniems vaikams, žaidžiantiems šį žaidimą, palaikykite 3–4 sekundes.) Pakartokite šį veiksmą su dviem paskutiniais pasirinkimais.
  • Galite tai pakartoti su kiekvienu savo klausimu arba nukopijuoti ir įklijuoti savo klausimų skaidres, taigi, kai įklijuosite, visi efektai jau bus, ir jums tereikia pakeisti klausimą. Tačiau jei kopijuojate ir įklijuojate savo skaidres, būtinai pakeiskite pasirinkimo hipersaitus į atitinkamas skaidres naujame klausime!
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“8 veiksmą
Sukurkite žaidimą, kuris nori tapti milijonieriumi, naudodami „PowerPoint“8 veiksmą

Žingsnis 8. Sukurkite skaidrę, sveikinančią žaidėją laimėjus milijoną dolerių

Tikrame šou tai yra didžiulis etapas, kuris retai pasiekiamas, todėl padarykite šią skaidrę ryškią ir linksmą! Taip pat galite pasiūlyti dalyviui žaisti dar kartą arba išeiti iš skaidrių demonstravimo (žr. Patarimai).

Patarimai

  • Tai puikiai tinka švietimo tikslais, jei esate mokytojas! Daugelis vaikų gali būti susipažinę su pagrindine laidos koncepcija, o jei ne, supažindinkite juos su „PowerPoint“žaidimu! Tai puikus studijų žaidimas, skirtas peržiūrai klasėje, taip pat labai įdomus vaikams. Pasirūpinkite, kad vaikai galėtų būti interaktyvūs, pvz., „Klauskite klasės“arba „Skambinkite klasiokui“.
  • Paprašykite savo draugų ar šeimos narių žaisti žaidimą ir pažiūrėkite, ką jie apie tai mano. Jiems tikriausiai patiks!
  • Pasisemkite įkvėpimo iš oficialių internetinių žaidimų. Žiūrėkite laidą ir pamatykite, kokia ji yra, ir pasisemkite įkvėpimo.
  • Pridėkite savo žaidimo taisykles. Pvz., Nustatykite laiko apribojimą 1 mln. USD klausimui arba pakeiskite kai kurių klausimų piniginę vertę (ty pakeiskite 25 000 USD, 50 000 000 USD ir 100 000 USD klausimus į 32 000 USD, 64 000 000 USD ir 125 USD, 000).
  • Norėdami sukurti hipersaitą, kad išeitumėte iš laidos, turite sukurti „veiksmo mygtuką“. Norėdami sukurti veiksmo mygtuką, eikite į „AutoShapes“> „Action Buttons“ir spustelėkite tuščią. Tada pieškite veiksmo mygtuką visur, kur norite jį įdėti į skaidrę. Kai jį nupiešite, pasirodys dialogo langas. Pasirinkite parinkčių laukelį, kuriame rašoma „Hipersaitas į:“. Spustelėkite rodyklę išskleidžiamajame laukelyje ir pasirinkite „Baigti rodymą“. Galiausiai pasirinkite veiksmo mygtuką ir įveskite viską, ką norite pasakyti (pvz., „Išeiti iš parodos“arba „Išeiti“).
  • Naujausiose amerikietiškose laidos versijose kiekvienam klausimui nustatytas laiko apribojimas. Naudodami šią techniką, galite pridėti laiko apribojimą savo klausimams:
    • Raskite skaidrę su klausimu, prie kurio norite pridėti laiko apribojimą. Sukurkite „WordArt“, kuriame būtų rodomas žaidėjo turimas laikas (t. Y. 30 sekundžių). Įsitikinkite, kad parašyta: 30 arba: 15 arba koks bus žaidėjo laiko limitas. Eikite į skaidrių demonstraciją> Pasirinktinė animacija pagrindinėje įrankių juostoje, kad būtų rodoma pasirinktinės animacijos užduočių sritis. Skaidrėje pasirinkite „WordArt“. Pasirinktinės animacijos užduočių srityje spustelėkite „Pridėti efektą“ir pasirinkite „Įėjimas“. Spustelėkite „Pasirodyti“. Užduoties srityje turėtų būti rodoma nauja animacija (po tomis, kurias turite, jei jau turite). Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite animaciją (ant jos turėtų būti pelės nuotrauka) ir pasirinkite „Pradėti nuo ankstesnio“. Tada palikite pasirinktą „WordArt“ir skiltyje „Pridėti efektą“pasirinkite „Išeiti“ir pasirinkite „išnykti“. Dar kartą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite efektą, esantį užduočių srityje, tačiau šį kartą pasirinkite „Pradėti po ankstesnio“. Tada dar kartą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite animaciją ir pasirinkite „Laikas“. Teksto laukelyje slinkite arba įveskite „1.“Dabar sukurkite kitą „WordArt“, rodydami kitą skaičių žemyn (ty: 29 arba: 14). Padėkite jį „tiesiogiai“ant paskutinio. Norėdami tai padaryti, įsitikinkite, kad dvitaškiai (:) yra sulygiuoti taip, kad jie būtų rodomi kaip vienas, o du skaičiai vienas kitą dengia. Spustelėkite antrąjį „WordArt“(t. Y. 29 arba: 14) ir skiltyje „Pridėti efektą“pasirinkite Įėjimas> Rodyti, kaip ir anksčiau. Dar kartą skiltyje „Pridėti efektą“pasirinkite Išeiti> Išnykti. Dar kartą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite animaciją ir pasirinkite „Laikas“. Dabar teksto laukelyje slinkite arba įveskite skaičių 1.
    • Kurkite daugiau „WordArt“(nepamirškite skaičiuoti atgal:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Kartokite šiuos veiksmus, kol pasieksite: 00. Baigę „Laikas“naudodami: 00, paryškinkite viską skaidrėje, įdėdami pelę į skaidrės kampą ir tempdami į priešingą kampą. Dalyje Pridėti efektą pasirinkite Išeiti> Išnykti. Dabar sukurkite teksto laukelį, padengdami visa kita, nurodydami, kad konkurso dalyviui pritrūko laiko ir kad jis pralaimėjo arba buvo priverstas pasitraukti, kad ir kurį pasirinktumėte. Be to, pateikite hipersaitus dar kartą paleisti arba išeikite iš skaidrių demonstravimo. Tai gali atrodyti painu, kai viskas sutampa, tačiau viskas turėtų išsispręsti!

Įspėjimai

  • Šis straipsnis sukurtas naudojant „Windows XP Office 2003“„Windows“versiją. Jei naudojate kitą „Windows“ar „Office“versiją, „PowerPoint“funkcijos ir įrankių juostos gali skirtis.
  • Su hipersaitomis gali kilti tam tikrų problemų ar trikdžių. Jei tai pirmas „PowerPoint“žaidimas arba nesate labai gerai susipažinę su „PowerPoint“, gali kilti tam tikrų problemų. Nenusiminkite ir toliau stenkitės!

Rekomenduojamas: