Ar kada nors žaidėte internetinį žaidimą ir galvojote: „Norėčiau, kad galėčiau sukurti vieną iš šių, turiu puikių idėjų“? Anksčiau reikėjo išmokti koduoti naudojant „ActionScript 3“- kalbą, kuri įgalina „Flash“. Tačiau kai kurių žaidimų kūrimo programų dėka kodavimo patirtis yra praeities reikalavimas. Galite kurti linksmus, gilius žaidimus manipuliuodami objektais ir logika, niekada neliesdami kodo eilutės.
Žingsniai
1 dalis iš 4: Žaidimo kūrimas
1 žingsnis. Parašykite pagrindinį aprašymą
Įtraukite funkcijas ir tai, ką norite, kad žaidėjas atliktų. Gerai, jei turite pagrindinį aprašymą, ką norite daryti su savo žaidimu, kad galėtumėte tuo remtis dirbdami.
Daugiau informacijos apie žaidimo dizaino dokumento rašymą rasite šiame vadove
2 žingsnis. Nubrėžkite eskizus
Nubraižykite pagrindinį ekranų išdėstymą. Jie neturi būti labai išsamūs, tačiau turėtumėte bent jau įsivaizduoti, kur įvairūs elementai bus išdėstyti ekrane. Tai bus nepaprastai naudinga vėliau, kai pradėsite kurti žaidimo sąsają.
Žingsnis 3. Pasirinkite žaidimo kūrimo metodą
Tradiciškai, norint sukurti „Flash“žaidimus, reikia išmokti koduoti „ActionScript 3“. Nors vis tiek galite tai padaryti, yra programų, kurios gali žymiai palengvinti žaidimų kūrimą ir nereikalauja kodavimo. Kai kurie iš populiariausių žaidimų kūrimo variantų yra šie:
- „Stencyl“- tai naujesnis įrankis, leidžiantis kurti žaidimus naudojant objektus ir loginius scenarijus. Tuomet šiuos žaidimus galima konvertuoti į „Flash“projektus ir įkelti į bet kurią svetainę, palaikančią „Flash“žaidimus.
- „Construct 2“- senstant „Flash“pradėta keisti kitomis žaidimų kūrimo priemonėmis. Vienas iš naujausių internetinio žaidimo kūrimo būdų yra HTML5 naudojimas. Paprastai tam reikia daug kodavimo žinių, tačiau „Construct 2“leidžia kurti žaidimus naudojant objektus ir scenarijus, panašiai kaip „Stencyl“.
- „Flash Builder“- tai tradicinis „Flash“žaidimų kūrimo būdas. Tam reikia nemažai „ActionScript“žinių, tačiau tai yra viena iš kalbų, kurią lengviau išmokti. „Flash Builder“kainuoja, tačiau galite naudoti atvirojo kodo „FlashDevelop“programą, kad gautumėte daugumą tų pačių funkcijų.
2 dalis iš 4: Stencyl naudojimas
Žingsnis 1. Atsisiųskite ir įdiekite „Stencyl“
„Stencyl“yra žaidimų kūrimo programa, kuriai nereikia jokių kodavimo žinių. Vietoj to, naudodamiesi žaidimo objektais, galite naudoti įvairius loginius įrankius.
„Stencyl“galima naudoti nemokamai, jei norite tik paskelbti savo žaidimą internete. Nemokamos versijos pradžioje pasirodys „Stencyl“logotipas. Jei gausite mokamą versiją, galėsite paskelbti kitose platformose
Žingsnis 2. Sukurkite naują žaidimą
Kai paleisite „Stencyl“, jums bus parodytas jūsų žaidimų sąrašas. Sąraše bus keletas žaidimų pavyzdžių, kuriuos galite peržiūrėti, kad pamatytumėte, kaip jie veikia. Norėdami pradėti dirbti su savo žaidimu, spustelėkite langelį su punktyrine linija „Spustelėkite čia, kad sukurtumėte naują žaidimą“.
Žingsnis 3. Pasirinkite rinkinį
Yra keletas rinkinių, kuriuose yra iš anksto paruošto turto ir objektų, kurie gali padėti greitai pradėti žaidimą. Pasirinkite rinkinį, jei norite, arba pasirinkite „Tuščias žaidimas“, jei planuojate sukurti savo.
Galite atsisiųsti kitų vartotojų sukurtus rinkinius internete
Žingsnis 4. Įveskite žaidimo informaciją
Prieš pradėdami kurti žaidimą, turėsite įvesti keletą informacijos.
- Pavadinimas - tai jūsų žaidimo pavadinimas. Vėliau galite tai pakeisti bet kokiu norimu.
- Ekrano dydis - tai jūsų žaidimo ekrano dydis ir yra labai svarbus, nes tai paveiks jūsų naudojamą meną. Kadangi žmonės greičiausiai žais jūsų žaidimą savo interneto naršyklėje, ekrano dydis neturi būti labai didelis. Išbandykite plotį: 640 px Aukštis: 480 px. Tai tinkamas dydis pradėti.
Žingsnis 5. Susipažinkite su išdėstymu
Kai pirmą kartą įkeliate naują žaidimą, būsite nukreipti į prietaisų skydelį. Čia galite pamatyti visas žaidimo scenas ir pasiekti visus išteklius. Čia taip pat galite pakeisti žaidimo nustatymus. Didžiąją laiko dalį praleisite dirbdami prietaisų skydelyje.
- Scenos - tai pagrindinis prietaisų skydelio langas, kuriame rodomas tikras žaidimas ir visas turtas. Jūsų žaidimas bus scenų rinkinys.
- Ištekliai - tai visų jūsų žaidimo objektų ir turto sąrašas. ji apima aktorius, fonus, šriftus, scenas, logiką, garsus ir plytelių rinkinius. Ištekliai yra išdėstyti medyje kairėje ekrano pusėje.
- Nustatymai - žaidimo ir nustatymų parinktys leidžia reguliuoti žaidimo mechanikos veikimą, įskaitant valdiklius, sunkumą, susidūrimus, įkėlimo ekranus ir kt.
Žingsnis 6. Tinkinkite aktorių
Aktorius yra bet koks objektas, kuris žaidime juda arba su kuriuo galima bendrauti (žaidėjas, priešas, durys ir pan.). Kiekvienam žaidimo objektui turėsite sukurti aktorių. Norėdami sukurti aktorių, meniu „Ištekliai“spustelėkite parinktį „Aktorių tipai“. Iš sąrašo pasirinkite norimą aktorių (sąrašą lemia jūsų pasirinktas rinkinys).
- Priskirkite aktorių grupei (žaidėjas, priešas). Tai padės nustatyti aktoriaus susidūrimo savybes. Pasirinkite aktorių, kad atidarytumėte aktoriaus redaktorių. Spustelėkite skirtuką Ypatybės, tada išskleidžiamajame meniu pasirinkite tinkamą grupę.
- Pridėkite elgesio (šokinėjimas, trypimas, ėjimas). Elgesys yra tai, kas leidžia jūsų aktoriui atlikti veiksmus. Spustelėkite skirtuką Elgesys, tada apatiniame kairiajame kampe spustelėkite mygtuką „+ Pridėti elgesį“. Iš sąrašo pasirinkite elgesį (pvz., „Vaikščiojimas“), tada spustelėkite „Pasirinkti“.
- Nustatykite valdiklius. Jei kuriate žaidėjo personažą, tikriausiai norėsite leisti žaidėjui jį perkelti. Kai pridėsite vaikščiojimo elgesį, būsite nukreipti į vaikščiojimo atributų ekraną. Galite naudoti išskleidžiamuosius meniu, norėdami pasirinkti, kokie klavišai perkelia aktorių į kairę ir į dešinę. Taip pat galite priskirti animaciją, jei naudojamame rinkinyje yra.
- Galite pridėti kelis elgesio būdus, kad pritaikytumėte, ką aktorius gali padaryti.
Žingsnis 7. Sukurkite sceną
Scena yra tai, ką žaidėjas mato žaisdamas žaidimą. Tai yra fonas, taip pat visi matomi objektai ir veikėjai. Norėdami sukurti naują sceną, išteklių medyje spustelėkite parinktį Scenos, tada spustelėkite punktyrinį laukelį. Tęskite savo naujos scenos pavadinimą.
- Fonas - Jūsų siužeto dydis bus nustatytas automatiškai, todėl šiuo metu jums nereikia jaudintis. Galite pasirinkti spalvą naudoti kaip foną, ant kurio bus plytelės. Galite pasirinkti vientisą spalvą arba gradientą. Baigę spustelėkite „Sukurti“. Tai atvers scenos dizainerį.
- Padėkite plyteles - į jūsų rinkinį įtrauktas plytelių rinkinys bus įkeltas dešinėje lango pusėje. Kairiajame meniu spustelėkite įrankį Pieštukas, tada spustelėkite norimą naudoti plytelę. Tada galite uždėti plytelę ant savo scenos. Spustelėkite ir vilkite pele, kad įdėtumėte kelias plyteles.
- Aktorių išdėstymas - Spustelėkite skirtuką Aktoriai, esantį virš jūsų plytelių rinkinio, kad perjungtumėte į galimus aktorius. Turite juos sukurti anksčiau, kad jie būtų rodomi šiame sąraše. Spustelėkite aktorių, kurį norite įdėti, tada spustelėkite vietą, kurioje norite, kad ji būtų rodoma. Jei laikysite nuspaudę „Shift“, aktorius prisilies prie tinklelio.
- Gravitacijos pridėjimas - Spustelėkite skirtuką „Fizika“lango viršuje, tada įveskite reikšmę lauke „Gravitacija (vertikaliai)“. Įvedus 85, bus imituojama gravitacija realiame pasaulyje.
Žingsnis 8. Išbandykite žaidimą
Sukūrę sceną ir įdėję keletą aktorių, galite išbandyti žaidimą. Spustelėkite ekrano viršuje esantį mygtuką „Bandomasis žaidimas“, kad galėtumėte žaisti tai, ką turėjote iki šiol. Kurdami savo aktorius galite naudoti klavišus, kuriuos nustatėte kurdami aktorius.
Raskite bet kokius netinkamus aspektus ir pabandykite juos išspręsti. Pavyzdžiui, ar priešai elgiasi teisingai? Ar galite nugalėti savo priešus? Ar yra nepasiekiamų platformų ar prarajų, kurių negalima įveikti? Grįžkite į atitinkamą žaidimų redaktoriaus sritį, kad išspręstumėte visas rastas problemas. Tai gali užtrukti šiek tiek laiko, tačiau galutinis rezultatas bus daug linksmesnis ir žaismingesnis
Žingsnis 9. Pridėkite daugiau
Dabar, kai turite veikiančią, žaidžiamą pirmąją sceną, laikas pradėti kurti visą žaidimą. Pridėkite daugiau lygių ir iššūkių ir toliau testuokite savo priedus, kad įsitikintumėte, jog jie įdomūs ir tinkamai veikia.
Žingsnis 10. Svetainės užrakinimas
Jei ketinate įkelti žaidimą į svetainę, kurioje vyksta „Flash“žaidimai, arba įkeliate į savo svetainę, tikriausiai norėsite įjungti „Svetainės užrakinimą“. Tai neleis žaisti jūsų žaidimo, jei jo nėra leistinų svetainių sąraše.
- Iš savo išteklių medžio atidarykite „Žaidimo nustatymai“. Pasirinkite skyrių „Krautuvas“. Įveskite svetaines, kurias norite leisti, lauke „Svetainės užraktas“, atskirtas kableliu be tarpų. Pavyzdžiui, newgrounds.com, kongregate.com.
- Šiame ekrane įveskite savo pagrindinį puslapį į lauką „Jūsų pagrindinis puslapis“, jei tokį turite. Taip žaidėjai, žaidžiantys jūsų žaidimą, bus susieti su jūsų svetaine.
Žingsnis 11. Eksportuokite žaidimą kaip „Flash“
Kai būsite patenkinti savo žaidimu, galėsite jį eksportuoti į „Flash“formatą. Taip galėsite įkelti žaidimą į svetainę, kurioje vyksta „Flash“žaidimai, arba į savo svetainę. Spustelėkite Paskelbti pasirinkite „Web“, tada spustelėkite „Flash“. Išsaugokite failą lengvai randamoje kompiuterio vietoje.
Žingsnis 12. Paskelbkite žaidimą
Kai turėsite „Flash“(. SWF) failą, galėsite jį įkelti į pasirinktą kompiuterį. Internete yra įvairių svetainių, kuriose rengiami „Flash“žaidimai, o kai kurios netgi leidžia uždirbti pinigų iš skelbimų. Taip pat galite įkelti žaidimą į savo svetainę, tačiau norėsite užtikrinti, kad turėsite pralaidumą, kad žaidėjai išpopuliarėtų.
- Žr. Šį vadovą, kaip įkelti žaidimą į savo svetainę.
- Jei norite įkelti žaidimą į tokią svetainę kaip „Newgrounds“ar „Kongregate“, turėsite susikurti paskyrą ir tada atlikti svetainės įkėlimo procesą. Sąlygos ir sąlygos skirtingose svetainėse gali skirtis.
- Jei norite paskelbti savo žaidimą „Stencyl Arcade“, tai galite padaryti naudodami „Stencyl“programą. Spustelėkite Paskelbti pasirinkite „Stencyl“, tada spustelėkite „Arcade“. Žaidimas bus automatiškai įkeltas, todėl prieš tai darydami įsitikinkite, kad esate patenkinti pavadinimu. „Stencyl Arcade“failo dydžio apribojimas yra 8 MB.
3 dalis iš 4: „Construct 2“naudojimas
1 žingsnis. Atsisiųskite ir įdiekite „Construct 2“
Ši programa leidžia jums sukurti HTML5 žaidimus labai mažai koduojant. Turėsite priskirti kai kuriuos kintamuosius, tačiau visa tai daroma per meniu, kurių nereikia iš tikrųjų koduoti.
„Construct 2“yra nemokama, nors kai kurios funkcijos yra ribotos, nebent naujovinsite. Nemokama versija negali būti publikuojama jokiose kitose platformose, išskyrus HTML5
Žingsnis 2. Sukurkite naują projektą
Kai pirmą kartą paleidžiate „Construct 2“, jūsų laukia pasveikinimo meniu. Norėdami pradėti naują žaidimą, spustelėkite nuorodą „Naujas projektas“. Taip pat yra keletas įtrauktų pavyzdžių, kuriuos galite naudoti norėdami pamatyti, kaip kuriami pagrindiniai žaidimai.
Kuriant naują projektą, jums bus pateiktas šablonų sąrašas. Savo pirmąjį projektą tikriausiai norėsite pradėti nuo tuščio projekto. Tai leis jums susipažinti su pagrindiniais dalykais, netrukdant šablonams
Žingsnis 3. Sureguliuokite projekto nustatymus
Kairiajame projekto lango rėme ypatybių rėmelyje pamatysite elementų seriją. Tai galite naudoti norėdami nustatyti ekrano dydį ir įvesti žaidimo bei įmonės informaciją.
Žingsnis 4. Įdėkite foną
Dukart spustelėkite išdėstymą. Skiltyje „Bendra“pasirinkite „Plytelių fonas“. Spustelėkite savo išdėstymą, kad įdėtumėte foną. Tai atidarys fono redaktorių. Turėsite sukurti savo naudodami vaizdų redagavimo programinę įrangą arba atsisiųsti tekstūras iš įvairių vietų internete.
- Nustatykite fono dydį pagal išdėstymą. Padarykite tai pasirinkdami fono objektą ir keisdami ypatybių rėmo dydį.
- Pakeiskite sluoksnio pavadinimą ir užrakinkite. Norite užrakinti sluoksnį, kad jis netyčia nejudėtų, kai dedate kitus objektus. Spustelėkite skirtuką „Sluoksniai“dešinėje ekrano pusėje. Pasirinkite sluoksnį ir spustelėkite pieštuko piktogramą. Pavadinkite sluoksnį „Fonas“, tada spustelėkite mygtuką „Spyna“, kad užrakintumėte foną.
Žingsnis 5. Sukurkite naują sluoksnį
Skirtuke Sluoksniai spustelėkite mygtuką „+“, kad sukurtumėte naują sluoksnį. Pervardykite jį į „Pagrindinis“. Tai bus sluoksnis, kuriame yra dauguma jūsų žaidimo objektų. Prieš tęsdami įsitikinkite, kad pasirinktas pagrindinis sluoksnis.
Žingsnis 6. Pridėkite įvesties savo žaidimui
„Construct 2“jūsų įvestis reikės pridėti kaip žaidimo objektus. Jie yra nematomi ir leis naudoti klaviatūrą ir pelę viso projekto metu.
Dukart spustelėkite savo išdėstymą ir įvesties skiltyje pasirinkite „Pelė“. Atlikite tą patį, kad įterptumėte objektą „Klaviatūra“
Žingsnis 7. Pridėkite objektų
Atėjo laikas pradėti pridėti kai kuriuos žaidimo objektus prie savo išdėstymo. Dukart spustelėkite išdėstymą ir skyriuje Bendra pasirinkite „Sprite“. Naudokite kryželį, kad pasirinktumėte, kur norite įdėti spritą. Atsidarys vaizdo redaktorius, leidžiantis įkelti esamą „Sprite“arba sukurti naują.
Kai pasirinksite sprites savo išdėstyme, „Sprite“savybės bus įkeliamos į kairįjį rėmelį. Pakeiskite „Sprite“pavadinimą, kad galėtumėte lengviau jį identifikuoti ir nurodyti
8. Pridėkite elgseną prie savo objektų
Norėdami pridėti elgseną, spustelėkite objektą, prie kurio norite pridėti visą elgesį, kad jį pasirinktumėte. Spustelėkite nuorodą „Pridėti/redaguoti“, esančią ypatybių rėmo skiltyje „Elgsena“. Bus rodomas galimų veiksmų sąrašas.
Elgsena yra iš anksto sukonfigūruota logika, leidžianti greitai pridėti objektų funkcionalumą. Galite pasirinkti iš daugybės iš anksto paruoštų veiksmų, galinčių atlikti įvairias funkcijas. Pavyzdžiui, norėdami, kad grindys būtų tvirtos, elkitės „Tvirtai“. Norėdami perkelti žaidėjo personažą aštuoniomis kryptimis, elkitės „8 krypčių judesiu“
Žingsnis 9. Pakeiskite elgesio ypatybes
Galite redaguoti esamą elgseną, kad pritaikytumėte objektų veikimo būdą. Galite pakeisti reikšmes, kad pakeistumėte greitį, kryptį ir kitas savybes.
10. Žinokite, kaip veikia įvykiai
Įvykiai yra sąlygų sąrašas ir skatina žaidimą. Jei įvykdomos sąlygos, įvyksta įvykis. Jei sąlygos nesilaikomos, įvykis neįvyksta. Įvykių lapas paprastai rodomas maždaug 60 kartų per sekundę. Kiekvieną kartą paleidus jis vadinamas „varnele“.
Žingsnis 11. Sukurkite įvykį
Dukart spustelėkite tuščią įvykio lapą. Bus rodomas galimų objektų sąrašas. Pasirinkite objektą, kuriam norite sukurti įvykį, arba galite sukurti sistemos įvykį.
- Pasirinkite, kada vyksta veiksmas. Pasirinkus objektą, jūsų bus paprašyta pasirinkti, kada įvykis turėtų įvykti. Tai gali būti pagrįsta kitais įvykiais arba tam tikru laiku. „Kiekviena varnelė“visada yra.
- Pridėkite veiksmą. Jūsų bus paprašyta pasirinkti vieną iš savo objektų. Pasirinkite iš veiksmų sąrašo. Pvz., Jei kuriate šaudyklę iš viršaus į apačią ir norite, kad žaidėjo personažas visada žiūrėtų į pelę, sukursite veiksmą „Nustatyti kampą pozicijos atžvilgiu“kiekvienoje žaidėjo objekto pažymėtoje varnelėje. Kai jūsų paprašys koordinačių, X įveskite „Mouse. X“, o Y - „Mouse. Y“. Taip žaidėjo laivas visada bus nukreiptas į žymeklį.
12. Pridėkite daugiau įvykių ir elgesio
Tai yra jūsų žaidimo pagrindas. Elgesio ir įvykių pridėjimas ir keitimas padės sukurti unikalų ir įdomų žaidimą, kurį žmonės norės žaisti. Eksperimentuokite su įvairiais įvykiais, kad gautumėte tikslų žaidimą.
Žingsnis 13. Pridėkite keletą kintamųjų
„Construct 2“yra dviejų tipų kintamieji: egzempliorių kintamieji ir visuotiniai kintamieji. Tai leidžia nustatyti pasirinktines objektų ir žaidimo vertes, tokias kaip sveikata, laiko apribojimai, balai ir kt.
- Egzemplioriaus kintamieji - egzemplioriaus kintamieji yra kintamieji, priskirti atskiriems objektams. Jie naudojami tokiems dalykams kaip priešų ir žaidėjų sveikata. Pasirinkę objektą, egzempliorių kintamuosius galite pridėti spustelėję nuorodą „Pridėti / redaguoti“, esančią ypatybių rėmo skiltyje „Kintamieji“. Suteikite kintamajam pavadinimą, į kurį galima kreiptis įvykio metu, ir pradinę vertę.
- Pasauliniai kintamieji - Visuotiniai kintamieji yra kintamieji, priskirti visam žaidimui. Jie naudojami tokiems dalykams kaip žaidėjo rezultatas. Norėdami sukurti visuotinį kintamąjį, atidarykite įvykio lapą ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią vietą. Spustelėkite „Pridėti visuotinį kintamąjį“, suteikite jam pavadinimą, į kurį galima nurodyti įvykyje, ir įveskite pradinę vertę.
Žingsnis 14. Sukurkite sąsają
Kuriant sąsają paprastai geriausia tai padaryti naujame sluoksnyje. Taip yra todėl, kad sąsaja retai juda ar keičiasi, todėl gerai, kad ji būtų užrakintame sluoksnyje. Naujo sluoksnio ypatybių rėmelyje nustatykite „Parallax“į 0. Tai neleis sluoksniui slinkti ekrane.
Norėdami sukurti sąsają, naudokite teksto laukus ir kintamuosius. Galite nustatyti teksto laukelius, kad būtų rodoma likusi sveikata, rezultatas, šoviniai ar viskas, ką žaidėjas turėtų reguliariai matyti
Žingsnis 15. Išbandykite ir peržiūrėkite savo žaidimą
Dabar, kai ekrane rodomi objektai su įvykiais ir elgesiu, galite pradėti tikrinti ir pridėti turinį. Norėdami sukurti ir išbandyti žaidimą, ekrano viršuje spustelėkite mygtuką „Paleisti“. Įsidėmėkite viską, kas nepavyko, ir pabandykite pataisyti, kad jūsų žaidimas būtų žaidžiamas ir įdomus.
Žingsnis 16. Eksportuokite žaidimą
Jei esate patenkinti savo žaidimu, galite jį eksportuoti, kad jį būtų galima įkelti į svetainę ir žaisti bet kas. Norėdami eksportuoti žaidimą, spustelėkite Failas meniu ir pasirinkite Eksportuoti. Išsaugokite projektą toje vietoje, kurią galite lengvai rasti.
Žingsnis 17. Paskelbkite žaidimą
Yra keletas svetainių, kuriose galite įkelti HTML5 žaidimus, kad kiti galėtų žaisti. Taip pat galite pridėti žaidimą prie savo svetainės. Šiame vadove rasite išsamios informacijos apie žaidimo įkėlimą į savo svetainę.
4 dalis iš 4: Kodavimas nuo nulio
Žingsnis 1. Atsisiųskite programavimo IDE (integruotą kūrimo aplinką), kuri palaiko HTML, pvz., „Game Maker Studio“
Kai kurie yra prieinami nemokamai, nors daugelis geriausių IDE kainuoja šimtus dolerių.
Žingsnis 2. Išmokite naudotis IDE
Išmokti programuoti savo aplinkoje yra nepaprastai svarbu. Įsiminti daugumą bendro kodo ir išmokti tinkamai įgyvendinti dalykus gali užtrukti savaites ar net mėnesius. Būkite kantrūs ir viskas atsipirks!
Žingsnis 3. Sukurkite savo žaidimą, kai manote, kad esate pasiruošęs
Sukurti dizaino dokumentą ar užrašyti kai kurias idėjas yra puiki pradžia. Žaidimo programavimas gali užtrukti mėnesius arba, jei tikrai rimtai ketinate padaryti hitą, net metus ar dvejus.
Žingsnis 4. Išbandykite žaidimą
Būtinai pabandykite daryti beprotiškus ar netikėtus dalykus ir pašalinkite kuo daugiau klaidų. Taip pat pabandykite nustatyti, ar žaidimas yra toks, kokio norėjote, ar reikia grįžti atgal ir atlikti pakeitimus.
Žingsnis 5. Paskelbkite
Paskelbkite savo žaidimą internete tokioje svetainėje kaip „Kongregate“. Turėtumėte būti pasirengę konstruktyviai kritikai ir galbūt norėsite atnaujinti savo žaidimą, kad atitiktų jūsų žaidėjų bazės norus.
Patarimai
- Jei jus labiau domina „Flash“žaidimų kodo mokymasis, galite naudoti „Flash Builder“ir „ActionScript 3“kodus, kad sukurtumėte tinkintus žaidimus. Tai užtruks ilgiau, tačiau tai suteiks daugiau unikalios patirties. Šiame vadove rasite išsamios informacijos apie programavimą „Actions Script 3“.
- Vertinkite visus šaltinius, iš kurių ėmėtės idėjų ar turinio, ir visus kitus, kurie padėjo sukurti žaidimą.