Jei naudojate „Blender 2.77“, yra dvi galimybės pjauti objektus naudojant „Knife Project Tool“. Galite pjauti objektą pjaudami jį arba be jo. Bet kokiu atveju tai padaryti nėra sunku.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Objekto nustatymas
1 veiksmas. Pridėkite naują kubą paspausdami ⇧ „Shift“+A »Tinklo» kubą
2 veiksmas. Toliau pridėkite naują ratą paspausdami ⇧ „Shift“+A »Tinklo ratas
Žingsnis 3. Paspauskite R raktas, paspauskite X klavišu ir įveskite 90, kad apskritimas būtų pasuktas 90 laipsnių aplink x ašį.
Žingsnis 4. Perjunkite iš perspektyvinio vaizdo režimo (persp) į ortografinio vaizdo režimą (orto)
Tai galite padaryti paspausdami „Numpad 5“klavišą.
5 žingsnis. Paspauskite „Numpad“
Žingsnis 1. raktas, skirtas peržiūrėti iš kubo priekio
Žingsnis 6. Paspauskite G, kad perkeltumėte apskritimą į kubo centrą
Tada paspauskite S, kad padidintumėte apskritimą.
Žingsnis 7. Paspauskite A, kad panaikintumėte visų scenoje matomų objektų pasirinkimą
Pirmiausia laikykite nuspaudę ⇧ ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite apskritimą. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kubą.
Žingsnis 8. Perjunkite iš objekto režimo į redagavimo režimą paspausdami Tab ↹
Įrankių lentynos skydelyje pasirinkite Įrankiai »Peilių projektas. Paspauskite T, kad atidarytumėte įrankių lentynos skydelį, jei jo nematote.
=== Apipjaustymas ===
1 metodas: „Cut-Through“naudojimas
Žingsnis 1. „Knife Project“pasirinkite parinktį „Cut through“
Taip bus nupjautos abi kubo pusės.
Žingsnis 2. Paspauskite ištrynimo klavišą »Faces, kad iškirptumėte skyles kube
2 dalis iš 2: 2 metodas: perpjovimo įrankio naudojimas
1 veiksmas. Panaikinkite parinktį „Cut through“
Iškirpsite tik vieną kubo pusę - kubo priekį.