Kaip naudotis „Siemens NX“veidrodžių ir modelių įrankiais

Turinys:

Kaip naudotis „Siemens NX“veidrodžių ir modelių įrankiais
Kaip naudotis „Siemens NX“veidrodžių ir modelių įrankiais

Video: Kaip naudotis „Siemens NX“veidrodžių ir modelių įrankiais

Video: Kaip naudotis „Siemens NX“veidrodžių ir modelių įrankiais
Video: How to Freeze Multiple Rows and or Columns in Google Sheets using Freeze Panes 2024, Balandis
Anonim

„Siemens NX“yra naudinga programa, skirta kurti objektus, kurie bus vaizduojami ar net spausdinami 3D formatu. Tačiau šių objektų sukūrimas gali užtrukti. Kai dirbate kurdami, tokios priemonės kaip veidrodis ir rašto ypatybės gali būti naudingos siekiant pagerinti jūsų darbo tikslumą ir sutrumpinti laiką, reikalingą darbui su jūsų objektu. Šis instrukcijų rinkinys skirtas pagrindiniam įrankių supratimui ir parodys, kaip jas taikyti. Sekite pavyzdžiu arba naudokite jį savo kūrybai.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Eskizo pradžia

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

Žingsnis 1. Sukurkite naują dokumentą NX

  • Kai būsite NX pagrindiniame ekrane, viršutiniame kairiajame puslapio kampe pasirinkite „Naujas“.
  • Pasirinkus, pasirodys ekranas. Pasirinkite „Modelis“ir pasirinkite norimą matavimo vienetą. Jei sekate šį pavyzdį, pasirinkite colius.
NewSketch_
NewSketch_

Žingsnis 2. Pradėkite eskizą

  • Viršutiniame kairiajame puslapio kampe pasirinkite „Eskizas“.
  • Atsiras ekranas „Sukurti eskizą“. Nieko dėl to nekeiskite. Šiame pavyzdyje tiesiog pasirinkite „Gerai“ir jis pradės eskizą standartinėje XY plokštumoje. Jei norite dirbti kitoje plokštumoje, tiesiog pasirinkite kitą išskleidžiamajame meniu „Pasirinkti lėktuvą“.
Initial_Shape_
Initial_Shape_

Žingsnis 3. Naudokite linijos įrankį, kad suformuotumėte pradinę formą

Šiame pavyzdyje bus nupieštas trikampis, kurį atspindėsite, kad suformuotumėte deimanto formą. Galite atspindėti beveik bet kokią formą, todėl nebijokite naudoti savo kūrinio.

  • Jei sekate šį eskizą, naudokite linijos įrankį, kad nubrėžtumėte liniją žemyn nuo kilmės, kuri yra trijų colių ilgio ir 270 kampu.
  • Raskite linijos centrinį tašką ir nubrėžkite jam statmeną, dviejų colių ilgio 180 kampu.
  • Sujunkite linijas su dviem įstrižomis linijomis, kad sudarytumėte trikampį.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

Žingsnis 4. Naudokite greito kirpimo įrankį, kad ištrintumėte dviejų colių statmeną liniją

  • Suraskite greitojo apdailos įrankį po stačiakampiu įrankiu įrankių juostoje. Pasirinkus pasirodys meniu.
  • Meniu pasirinkite parinktį „Kreivė apkarpyti“.
  • Pasirinkite trikampio centrinę liniją. Spustelėkite „Gerai“, kad ištrintumėte eilutę.
Extrude_image_
Extrude_image_

Žingsnis 5. Išspauskite trikampį vienu coliu

Jūs išspaudžiate trikampį, kad padarytumėte plokštumą jo šone, kad galėtumėte atspindėti jį ir suformuoti deimantą.

  • Pasirinkite „Išspausti“ir pasirodys ekranas.
  • Įsitikinkite, kad pasirinktas trikampis. Pasirinkus, jo eilutės pasikeis į oranžinę.
  • Nustatykite išspaudimo atstumą iki vieno colio, palikite Boolean kaip „Inferred“ir pasirinkite „OK“.

2 dalis iš 3: veidrodžio funkcijos naudojimas

Raskite „Mirror_“
Raskite „Mirror_“

Žingsnis 1. Raskite mygtuką „Veidrodinė funkcija“

  • Pagrindinio ekrano funkcijų meniu pasirinkite mygtuką „Daugiau“.
  • Išskleidžiamajame meniu „Daugiau“pasirinkite mygtuką „Veidrodinė funkcija“.
Select_Feature_
Select_Feature_

Žingsnis 2. Pasirinkite funkciją

  • Meniu „Veidrodžio ypatybės“įsitikinkite, kad pažymėta „Pasirinkti funkciją“. Kai tai padarysite, pereikite prie figūros, kurią atspindite, palaukite, kol ji bus paryškinta raudonai, ir spustelėkite ją.
  • Pasirinkta forma turėtų būti oranžinė, kai ji bus pasirinkta.
Select_Plane_
Select_Plane_

Žingsnis 3. Pasirinkite plokštumą, kurią norite atspindėti

  • Šio pavyzdžio meniu „Mirror Feature“palikite plokštumą kaip esamą plokštumą. Jei norite naujo lėktuvo, tiesiog pasirinkite naują lėktuvą ir pasirodys išskleidžiamasis meniu su įvairiais lėktuvo pasirinkimais.
  • Pažymėkite „Pasirinkti plokštumą“ir pasukite įrankį, kad trikampį šiek tiek pasuktumėte į kairę, kad matytumėte dešinę jo pusę.
  • Užveskite pelės žymeklį virš trikampio šono ir jis vėl paryškins raudoną spalvą. Kai jis bus paryškintas, spustelėkite jį. Vėl pasirodys oranžinė.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

Žingsnis 4. Norėdami užbaigti veidrodį, pasirinkite „Gerai“

  • Pasirinkus, jūsų sukurta forma atspindės jūsų pasirinktą plokštumą. Šiame pavyzdyje kairėje esantis trikampis atsispindėjo dešinėje ir sudarė deimantą.
  • Šios funkcijos naudojimas užima mažiau laiko nei viso kito trikampio piešimas ir išspaudimas. Kuriant simetriškas formas su sudėtingesnėmis struktūromis, taip pat užtikrinama, kad linijos ir kampai būtų visiškai simetriški ir kad šiuo atžvilgiu nebūtų klaidų.
  • Atminkite, kad veidrodžius galite rodyti skirtingomis kryptimis tiesiog pasirinkdami kitą trikampio kraštą kaip plokštumą. Naudojant skirtingus lėktuvus, bus sukurtos skirtingos formos, su kuriomis galėsite dirbti.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

Žingsnis 5. Sujunkite du trikampius, kad susidarytumėte deimantą

  • Raskite jungimo mygtuką, esantį meniu „Funkcija“mygtuke „Šablono ypatybė“. Pasirinkite jį.
  • Įsitikinkite, kad pažymėtas „Pasirinkti kūną“, ir pasirinkite vieną deimanto pusę. Pažymėkite kitą „Pasirinkti kūną“ir pasirinkite kitą deimanto pusę. Pasirinkę abu, spustelėkite „Gerai“ir jūsų deimantas bus baigtas.

3 dalis iš 3: Šablono funkcijos naudojimas

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

Žingsnis 1. Nubrėžkite objektą, kurį reikia modeliuoti

Šiame pavyzdyje jūs naudosite apskritimą deimanto kampe ir tolygiai nubrėžsite jį per deimantą.

  • Dar kartą pasirinkite „Eskizas“ir šį kartą pasirinkite deimanto, kuris bus plokštuma, veidą. Lėktuvas pasirodys oranžinis. Spustelėkite „Gerai“.
  • Pasirinkite apskritimo įrankį, esantį du dešinėje nuo linijos įrankio. Kai pasirinksite, kairiajame kairiajame deimanto formos kampe uždėkite apskritimą, kurio skersmuo yra 0,4 colio. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe spustelėkite „Baigti eskizą“.
Pasirinkite_pattern_
Pasirinkite_pattern_

Žingsnis 2. Raskite mygtuką „Pattern Feature“

Meniu Funkcija suraskite mygtuką „Pattern Feature“tiesiai virš įrankio „Unite“

Žingsnis 3. Pasirinkite funkciją, kurią norite modeliuoti

Šiame pavyzdyje jūs pasirenkate ratą. Kaip ir veidrodžio funkcija, galite modeliuoti beveik bet kokią formą.

Įsitikinkite, kad pažymėtas „Pasirinkti funkciją“. Jei ratas jums dar nepasirinktas, spustelėkite jį. Dar kartą jis pasirodys oranžinis

Nurodykite_Vektorius_
Nurodykite_Vektorius_

Žingsnis 4. Nurodykite modelio vektorių

  • Pirmiausia įsitikinkite, kad išdėstymas išlieka linijinis.
  • Pažymėkite „Specify Vector“ir pasirinkite įstrižąją X ašį.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

Žingsnis 5. Pakeiskite modelio funkcijos skaičių ir žingsnį

  • Palikite tarpų parinktį „Skaičiuoti ir keisti žingsnį“.
  • Naudodami skaičiavimo parinktį galite pasirinkti, kiek figūrų norite raštuoti. Šiame pavyzdyje norite keturių skylių, todėl pakeiskite skaičių šalia skaičiavimo į keturias.
  • Naudodami aukščio parinktį, galite pasirinkti, kiek toli viena nuo kitos turi būti kiekviena figūra. Šiame pavyzdyje nustatykite žingsnį į vieną colį.
  • Savo kūryboje galite pasirinkti antrą modelio kryptį pasirinkdami „2 kryptis“ir atlikdami aukščiau nurodytus tos krypties veiksmus.

Žingsnis 6. Baikite naudoti modelio funkciją

  • Norėdami užbaigti modelį, pasirinkite „Gerai“. Pavyzdyje keturi apskritimai bus tolygiai išdėstyti per deimantą.
  • Šablono funkcija yra naudinga padauginant figūras ir padedant jas tolygiai išdėstyti, nereikia įeiti ir padaryti kelių formų bei išmatuoti atstumą tarp jų.

Patarimai

  • Naudokite veidrodyje esančius išskleidžiamuosius meniu ir modelio meniu, kad išbandytumėte skirtingas plokštumas ir kampus.
  • Dirbdami su savo kūryba, įsivaizduokite, ko norite, ir atlikite šiuos veiksmus, kad tai įvyktų.
  • Pirmiausia atlikę šių instrukcijų pavyzdį, galėsite geriau suprasti įrankius ir lengviau juos pritaikyti užduotims ar savo kūrybai.

Rekomenduojamas: