Kaip tapti „Pixel“menininku (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip tapti „Pixel“menininku (su nuotraukomis)
Kaip tapti „Pixel“menininku (su nuotraukomis)

Video: Kaip tapti „Pixel“menininku (su nuotraukomis)

Video: Kaip tapti „Pixel“menininku (su nuotraukomis)
Video: Лин Шесть сигма для тех, кто не в курсе. Бережливое производство. Управление изменениями 2024, Balandis
Anonim

„Pixel“menas yra madingas šiuolaikiniuose nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Tai leidžia menininkui suteikti žaidimui daug charakterio, nepraleidžiant daugybės valandų modeliuojant 3D objektus ar piešiant rankomis sudėtingus dalykus. Jei norite tapti pikselių menininku, pirmasis žingsnis yra sukurti „sprite“. Kai jums patogu kurti sprites, galite pradėti animuoti ir apsipirkti savo įgūdžius būsimiems darbdaviams.

Žingsniai

1 dalis iš 7: Įrankių surinkimas

Tapkite „Pixel“atlikėju 1 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 1 veiksmas

Žingsnis 1. Atsisiųskite gerą vaizdo redagavimo programinę įrangą

Nors galite sukurti pikselių piešinį naudodami „Paint“, jums bus sunku. Kai kurios iš populiariausių pikselių meno programų yra:

  • „Photoshop“
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Asepritas
  • piksiliatas
Tapkite „Pixel Artist“2 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“2 veiksmu

Žingsnis 2. Gaukite piešimo planšetę

Jei norite atsekti rankomis pieštą meną arba nelabai mėgstate naudoti pelę piešdami ant ekrano, galite naudoti planšetinį kompiuterį ir rašiklį. „Wacom“yra vienas populiariausių planšetinių kompiuterių gamintojų.

Tapkite „Pixel Artist“3 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“3 veiksmu

Žingsnis 3. Įjunkite tinklelio rodinį savo redagavimo programinėje įrangoje

Norėsite įjungti tinklelio režimą bet kurioje pasirinktoje programinėje įrangoje. Tai leis jums aiškiai matyti, kur bus kiekvienas pikselis. Paprastai tinklelio vaizdą galite pasiekti meniu Rodinys.

Tikėtina, kad turėsite sukonfigūruoti tinklelį taip, kad kiekvienas kvadratas būtų vienas pikselis. Metodas, kaip tai padaryti, skiriasi priklausomai nuo programos. GIMP galite tai pakeisti meniu Vaizdas (pasirinkite „Konfigūruoti tinklelį …“)

Tapkite „Pixel Artist“4 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“4 veiksmu

Žingsnis 4. Pasirinkite vieno taško pieštuką

Redagavimo programinėje įrangoje pasirinkite pieštuko įrankį. Pieštuko parinktyse pasirinkite vieno pikselio šepetėlį. Tai leis piešti pavieniais pikseliais.

2 dalis iš 7: Pagrindų praktikavimas

Tapkite „Pixel Artist“5 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“5 veiksmu

Žingsnis 1. Sukurkite naują vaizdą

Kadangi ketinate dirbti pikselių lygiu, vaizdo dydis neturi būti didelis. Visas originalaus „Super Mario Bros.“žaidimo ekranas yra tik 256 x 224 pikselių. Pats Mario yra tik 12 x 16 pikselių!

Tapkite „Pixel“atlikėju 6 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 6 veiksmas

2 žingsnis. Padidinkite

Kadangi ketinate dirbti su atskirais pikseliais, norėsite labai priartinti, kad galėtumėte matyti tinklelį ir vietą, kurioje yra kiekvienas atskiras pikselis. Jums gali tekti priartinti daugiau nei 800%, kad aiškiai matytumėte pikselius tinklelyje.

Tapkite „Pixel“atlikėju 7 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 7 veiksmas

Žingsnis 3. Pratinkite piešti tiesią liniją

Tai gali atrodyti paprasta sąvoka, tačiau jei linija yra bent vienu pikseliu per vidurį, ji bus pastebima. Pratinkite piešti tiesias linijas pele ar rašikliu, kad nereikėtų kiekvieną kartą pereiti prie linijų įrankio.

Tapkite „Pixel Artist“8 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“8 veiksmu

Žingsnis 4. Pratinkite piešti lenktas linijas

Kreivės turėtų atsirasti reguliariai pertraukiant pikselių liniją. Pavyzdžiui, gera kreivė prasidėtų šešių pikselių pertrauka, po to-trijų pikselių pertrauka, po to-dviejų pikselių pertrauka, o po to-vieno taško pertraukos. Tada pertraukos pasikeistų, kad būtų padarytas kitas kreivės galas. Bloga kreivė prasidėtų trijų pikselių pertrauka, po to-vieno taško pertrauka, po to-trijų pikselių pertrauka arba bet kokia kita keista progresija.

Tapkite „Pixel“atlikėju 9 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 9 veiksmas

Žingsnis 5. Naudokite ištrynimo įrankį, kad ištaisytumėte klaidas

Kaip ir pieštuko įrankį, norėsite nustatyti, kad trintukas ištrintų vieną pikselį vienu metu. Jei trintukas yra per didelis, bus sunku tiksliai ištrinti pikselius.

3 dalis iš 7: Pirmojo „Sprite“aprašymas

Tapkite „Pixel Artist“10 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“10 veiksmu

1 žingsnis. Nustatykite „Sprite“naudojimą

Ar tai bus animacija, ar statika? Jūs galite įdėti daugiau detalių į statinį spritą, tačiau galbūt norėsite, kad animacinis spritas būtų paprastesnis, nes jums reikės perbraižyti animacijos dalis. Jei „Sprite“bus naudojamas su kitais „sprite“, norėsite išlaikyti meninį stilių, jungiantį viską.

Tapkite „Pixel“atlikėju 11 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 11 veiksmas

Žingsnis 2. Sužinokite, ar yra kokių nors apribojimų

Jei kuriate projekto sprite, nustatykite, ar yra kokių nors dydžio ar spalvų apribojimų. Tai bus svarbiau, kai pradėsite dirbti su didesniais projektais, kuriuose yra daug skirtingų sričių.

Dauguma šiuolaikinių sistemų iš tikrųjų neturi jokių spritų dydžio ir spalvų sudėtingumo apribojimų. Jei kuriate žaidimą specialiai senesnei sistemai, galite susidurti su daugiau apribojimų

Tapkite „Pixel“atlikėju 12 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 12 veiksmas

Žingsnis 3. Nubrėžkite jį

Pabandykite ant popieriaus lapo nubrėžti pagrindinę „sprite“koncepciją. Tai leis jums pamatyti, kaip atrodys „sprite“, ir pakoreguoti pozą ar kitas savybes. Galite naudoti šį eskizą kaip atsekimo šaltinį vėliau, jei turite planšetinį kompiuterį.

Padarykite eskizą išsamų. Įdėkite visas funkcijas, kurias norite įtraukti, kad galėtumėte pajusti, kaip „Sprite“atrodys kaip gatavas produktas

Tapkite „Pixel“atlikėju 13 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 13 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite kontūrą savo redagavimo programoje

Naudokite nubrėžtą kontūrą kaip nuorodą arba nubrėžkite kontūrą naudodami trinkelę. Galite spustelėti ir piešti, kad sukurtumėte kontūrą, arba įdėti kiekvieną pikselį atskirai, pasirinkimas yra jūsų.

Kurdami pirmąjį „Sprite“, kaip kontūro spalvą naudokite vientisą juodą spalvą. Taip bus lengva atskirti. Vėliau rankiniu būdu galite pakeisti kontūro spalvą

Tapkite „Pixel“atlikėju 14 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 14 veiksmas

Žingsnis 5. Išvalykite kontūrą

Padidinkite ir pradėkite trinti papildomus pikselius ir taisyti linijas. Kontūras turėtų būti tik vieno pikselio storio, nebent likusiam sprito kraštui išlaikysite storesnį kontūrą. Naudodami pieštuko įrankį įterpkite pikselių, kad padėtumėte ištaisyti klaidas.

Apibūdinimo proceso metu sutelkite dėmesį į dideles detales. Vėliau galite grįžti ir pridėti smulkmenų

4 dalis iš 7: „Sprite“dažymas

Tapkite „Pixel Artist“15 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“15 veiksmu

Žingsnis 1. Išsiaiškinkite pagrindinę spalvų teoriją

Pažvelkite į spalvų ratą, kad nustatytumėte, kokias spalvas turėtumėte naudoti. Ant rato esančios spalvos bus labai skirtingos, o netoliese esančios spalvos gerai atrodys viena šalia kitos.

Pasirinkite spalvų rinkinį, kuris suteiks jūsų „Sprite“savitą išvaizdą ir nebus pernelyg erzinantis. Jei įmanoma, venkite pastelinių spalvų, nebent visame projekte naudojamas toks stilius

Tapkite „Pixel“atlikėju 16 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 16 veiksmas

Žingsnis 2. Tiesiog naudokite kelias spalvas

Kuo daugiau spalvų pridėsite, tuo jūsų „Sprite“atrodys labiau blaškantis. Pažvelkite į keletą labiausiai žinomų spritų ir pamatysite, kad jie dažnai naudoja tik kelias spalvas.

  • Mario - klasikinis „Mario sprite“naudoja tik tris spalvas, kurios visos yra glaudžiai susijusios.
  • „Sonic“- „Sonic“turi daugiau detalių nei originalus „Mario“, tačiau jį vis tiek sudaro tik keturios spalvos su skirtingais atspalviais.
  • Ryu - Vienas iš klasikinių kovos žaidimų spritų, Ryu naudoja didelius paprastų spalvų plotus, šiek tiek atspalvių. Ryu turi penkias pagrindines spalvas su įvairiais atspalviais.
Tapkite „Pixel“atlikėju 17 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 17 veiksmas

Žingsnis 3. Taikykite savo spalvas

Naudokite užpildymo įrankį, kad pritaikytumėte spalvas savo „sprite“. Šiuo metu jūs tiesiog naudojate pagrindinę spalvą, todėl nesijaudinkite, kaip ji atrodo plokščia. Užpildymo įrankis pakeis visus jūsų spustelėtus pikselius atitinkančius taškus pasirinkta spalva, kol bus pasiektos ribos.

5 dalis iš 7: šešėlių taikymas

Tapkite „Pixel“atlikėju 18 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 18 veiksmas

Žingsnis 1. Nustatykite „šviesos šaltinį“

Kampas, kuriuo šviesa patenka į sprite, padės nustatyti, kur pritaikyti šešėlį, kad būtų realistiškesnis ir patikimesnis efektas. Nors iš tikrųjų nebus šviesos, labai svarbu žinoti šviesos kryptį.

Gali būti lengviausia atspalvinti šviesos šaltinį, sklindantį iš toli virš sprito, iš šiek tiek dešinės arba šiek tiek kairės pusės

Tapkite „Pixel“atlikėju 19 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 19 veiksmas

Žingsnis 2. Užtepkite šešėlį naudodami šiek tiek tamsesnį pagrindinės spalvos atspalvį

Jei šviesos šaltinis sklinda iš viršaus, šešėlis turėtų atsirasti sprito „apačioje“. Atspalvinkite visas vietas, į kurias nepatektų tiesioginė šviesa. Tiesiog pridėkite kelis pikselių sluoksnius virš arba žemiau kontūrų, kad pridėtumėte šešėlį.

  • Galite sumažinti pagrindinės spalvos „lum“vertę ir šiek tiek padidinti „atspalvio“vertę, kad gautumėte gerą atspalvio spalvą.
  • Niekada nenaudokite nuolydžių. Jie atrodys labai netikri ir neprofesionalūs. Galite naudoti nukirpimą, kad imituotumėte nuolydžius (žr. Toliau).
Tapkite „Pixel Artist“20 veiksmu
Tapkite „Pixel Artist“20 veiksmu

Žingsnis 3. Pridėkite šiek tiek švelnių šešėlių

Pasirinkite atspalvį tarp šešėlio tamsos ir pradinės pagrindinės spalvos. Naudokite šį atspalvį, kad tarp šešėlio ir pagrindinės spalvos pridėtumėte dar vieną šešėlio sluoksnį. Tai suteiks perėjimo nuo tamsos prie šviesos efektą.

Tapkite „Pixel“atlikėju 21 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 21 veiksmas

Žingsnis 4. Taikykite keletą svarbiausių dalykų

Tai yra sprito vietos, kurios labiausiai nukenčia nuo šviesos. Galite pridėti ryškių atspalvių, naudodami šiek tiek šviesesnį atspalvį nei pagrindinė. Naudokite paryškintus elementus saikingai, nes jie gali atitraukti dėmesį.

6 dalis iš 7: Išplėstinių metodų naudojimas

Tapkite „Pixel“atlikėju 22 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 22 veiksmas

Žingsnis 1. Pabandykite šiek tiek neryškinti

Tai efektas, leidžiantis menininkui parodyti atspalvio pasikeitimą. Tai leidžia jums sukurti gradiento efektą tik keliomis spalvomis, keičiant taškų vietą, kad būtų sukurti perėjimai. Dviejų skirtingų pikselių spalvų kiekis ir išdėstymas modelyje gali apgauti akis, kad pamatytų skirtingus atspalvius.

Pradedantieji linkę pernelyg daug naudoti, todėl stenkitės jo nenaudoti, išskyrus retus atvejus

Tapkite „Pixel“atlikėju 23 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 23 veiksmas

Žingsnis 2. Praktikuokite anti-aliasing

Pikselių meną apibrėžia pastebimi pikseliai, tačiau kartais norisi sumaišyti linijas, kad viskas atrodytų kiek sklandžiau. Anti-aliasing yra technika, leidžianti tai padaryti.

  • Prie kreivės vingių pridėkite tarpinių spalvų. Aplink kreivės kontūrą pridėkite vieną tarpinių spalvų sluoksnį, kurį norite sušvelninti. Jei jis vis dar atrodo grubus, pridėkite dar vieną šviesesnio atspalvio sluoksnį.
  • Jei norite, kad jūsų „Sprite“atrodytų trapiai bet kokiame spalvų fone, neslėpkite išorinio kontūro krašto.
Tapkite „Pixel“atlikėju 24 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 24 veiksmas

Žingsnis 3. Taikykite atrankinius kontūrus

Tai kontūro dažymo terminas, panašus į spalvas, naudojamas užpildyti. Tai suteiks „Sprite“šiek tiek mažiau „karikatūrinio“įvaizdžio, nes kontūrai bus šiek tiek natūralesni. Pabandykite selektyviai nubrėžti pliką odą, o ant drabužių naudokite tradicinius kontūrus.

  • Naudokite tamsesnį atspalvį nei pagrindinė jūsų pasirinktos sekcijos spalva. Naudokite šviesos šaltinį, kad pakeistumėte atspalvį, kaip apibūdinate kontūrą, ir suteiksite „Sprite“natūralesnę išvaizdą. Tai gali būti ypač naudinga odos ir raumenų tonusui.
  • Tradiciniai brėžiniai yra geri, jei jums reikia, kad jūsų sprintas išliktų išskirtinis užimto fono viršuje.

7 dalis iš 7: Apdailos elementų pridėjimas

Tapkite „Pixel“atlikėju 25 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 25 veiksmas

Žingsnis 1. Gerai apžiūrėkite sprite

Ženkite žingsnį atgal ir pažvelkite į savo spritą iki šiol. Nustatykite, ar kas nors neatrodo, ir tada ištaisykite tuos neatitikimus ar klaidas.

Tapkite „Pixel“atlikėju 26 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 26 veiksmas

Žingsnis 2. Pridėkite išsamią informaciją

Baigę dažyti ir atspalvinti, galite pridėti tokių detalių kaip rašymas, akys, papildomos funkcijos ir visa kita, kas galėtų pakelti jūsų nuotaiką į kitą lygį. Paskutinis dėmesys detalėms skiria mėgėjus nuo profesionalių pikselių menininkų.

Tapkite „Pixel“atlikėju 27 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 27 veiksmas

Žingsnis 3. Animuokite savo sprite

Jei atlikote aukščiau nurodytus veiksmus, turėsite vieną statinį spritą. Tai gerai kaip meno kūrinys, tačiau jei norite sukurti žaidimų sprites, jie greičiausiai turės būti animuoti. Tai reiškia, kad kiekvienas animacijos kadras turės turėti savo spritą, šiek tiek pakeisdamas ankstesnį kadrą. Visų animacijoje naudojamų spritų kolekcija vadinama „sprito lapu“.

  • Šiame vadove rasite išsamios informacijos apie „Sprite“lapo animaciją GIMP.
  • Unikalių ir patrauklių animacijų kūrimas „Sprites“yra vienas iš būdų, kaip pikselių meistrai atsiskiria nuo mėgėjų. Gera animacija gali įkvėpti daugybę gyvybės.
Tapkite „Pixel“atlikėju 28 veiksmas
Tapkite „Pixel“atlikėju 28 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite portfelį

Jei norite perkelti savo pikselių meno įgūdžius į vaizdo žaidimų kūrimo pasaulį, norėsite turėti tvirtą portfelį, kurį galėtumėte parodyti būsimiems darbdaviams. Įtraukite keletą geriausių savo įrašų ir keletą animacijų, jei jų turite. Įtraukite įvairių temų, įskaitant personažus, dekoracijas, rekvizitus ir dar daugiau.

Rekomenduojamas: