„Pixel“menas yra madingas šiuolaikiniuose nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Tai leidžia menininkui suteikti žaidimui daug charakterio, nepraleidžiant daugybės valandų modeliuojant 3D objektus ar piešiant rankomis sudėtingus dalykus. Jei norite tapti pikselių menininku, pirmasis žingsnis yra sukurti „sprite“. Kai jums patogu kurti sprites, galite pradėti animuoti ir apsipirkti savo įgūdžius būsimiems darbdaviams.
Žingsniai
1 dalis iš 7: Įrankių surinkimas
Žingsnis 1. Atsisiųskite gerą vaizdo redagavimo programinę įrangą
Nors galite sukurti pikselių piešinį naudodami „Paint“, jums bus sunku. Kai kurios iš populiariausių pikselių meno programų yra:
- „Photoshop“
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
- Asepritas
- piksiliatas
Žingsnis 2. Gaukite piešimo planšetę
Jei norite atsekti rankomis pieštą meną arba nelabai mėgstate naudoti pelę piešdami ant ekrano, galite naudoti planšetinį kompiuterį ir rašiklį. „Wacom“yra vienas populiariausių planšetinių kompiuterių gamintojų.
Žingsnis 3. Įjunkite tinklelio rodinį savo redagavimo programinėje įrangoje
Norėsite įjungti tinklelio režimą bet kurioje pasirinktoje programinėje įrangoje. Tai leis jums aiškiai matyti, kur bus kiekvienas pikselis. Paprastai tinklelio vaizdą galite pasiekti meniu Rodinys.
Tikėtina, kad turėsite sukonfigūruoti tinklelį taip, kad kiekvienas kvadratas būtų vienas pikselis. Metodas, kaip tai padaryti, skiriasi priklausomai nuo programos. GIMP galite tai pakeisti meniu Vaizdas (pasirinkite „Konfigūruoti tinklelį …“)
Žingsnis 4. Pasirinkite vieno taško pieštuką
Redagavimo programinėje įrangoje pasirinkite pieštuko įrankį. Pieštuko parinktyse pasirinkite vieno pikselio šepetėlį. Tai leis piešti pavieniais pikseliais.
2 dalis iš 7: Pagrindų praktikavimas
Žingsnis 1. Sukurkite naują vaizdą
Kadangi ketinate dirbti pikselių lygiu, vaizdo dydis neturi būti didelis. Visas originalaus „Super Mario Bros.“žaidimo ekranas yra tik 256 x 224 pikselių. Pats Mario yra tik 12 x 16 pikselių!
2 žingsnis. Padidinkite
Kadangi ketinate dirbti su atskirais pikseliais, norėsite labai priartinti, kad galėtumėte matyti tinklelį ir vietą, kurioje yra kiekvienas atskiras pikselis. Jums gali tekti priartinti daugiau nei 800%, kad aiškiai matytumėte pikselius tinklelyje.
Žingsnis 3. Pratinkite piešti tiesią liniją
Tai gali atrodyti paprasta sąvoka, tačiau jei linija yra bent vienu pikseliu per vidurį, ji bus pastebima. Pratinkite piešti tiesias linijas pele ar rašikliu, kad nereikėtų kiekvieną kartą pereiti prie linijų įrankio.
Žingsnis 4. Pratinkite piešti lenktas linijas
Kreivės turėtų atsirasti reguliariai pertraukiant pikselių liniją. Pavyzdžiui, gera kreivė prasidėtų šešių pikselių pertrauka, po to-trijų pikselių pertrauka, po to-dviejų pikselių pertrauka, o po to-vieno taško pertraukos. Tada pertraukos pasikeistų, kad būtų padarytas kitas kreivės galas. Bloga kreivė prasidėtų trijų pikselių pertrauka, po to-vieno taško pertrauka, po to-trijų pikselių pertrauka arba bet kokia kita keista progresija.
Žingsnis 5. Naudokite ištrynimo įrankį, kad ištaisytumėte klaidas
Kaip ir pieštuko įrankį, norėsite nustatyti, kad trintukas ištrintų vieną pikselį vienu metu. Jei trintukas yra per didelis, bus sunku tiksliai ištrinti pikselius.
3 dalis iš 7: Pirmojo „Sprite“aprašymas
1 žingsnis. Nustatykite „Sprite“naudojimą
Ar tai bus animacija, ar statika? Jūs galite įdėti daugiau detalių į statinį spritą, tačiau galbūt norėsite, kad animacinis spritas būtų paprastesnis, nes jums reikės perbraižyti animacijos dalis. Jei „Sprite“bus naudojamas su kitais „sprite“, norėsite išlaikyti meninį stilių, jungiantį viską.
Žingsnis 2. Sužinokite, ar yra kokių nors apribojimų
Jei kuriate projekto sprite, nustatykite, ar yra kokių nors dydžio ar spalvų apribojimų. Tai bus svarbiau, kai pradėsite dirbti su didesniais projektais, kuriuose yra daug skirtingų sričių.
Dauguma šiuolaikinių sistemų iš tikrųjų neturi jokių spritų dydžio ir spalvų sudėtingumo apribojimų. Jei kuriate žaidimą specialiai senesnei sistemai, galite susidurti su daugiau apribojimų
Žingsnis 3. Nubrėžkite jį
Pabandykite ant popieriaus lapo nubrėžti pagrindinę „sprite“koncepciją. Tai leis jums pamatyti, kaip atrodys „sprite“, ir pakoreguoti pozą ar kitas savybes. Galite naudoti šį eskizą kaip atsekimo šaltinį vėliau, jei turite planšetinį kompiuterį.
Padarykite eskizą išsamų. Įdėkite visas funkcijas, kurias norite įtraukti, kad galėtumėte pajusti, kaip „Sprite“atrodys kaip gatavas produktas
Žingsnis 4. Sukurkite kontūrą savo redagavimo programoje
Naudokite nubrėžtą kontūrą kaip nuorodą arba nubrėžkite kontūrą naudodami trinkelę. Galite spustelėti ir piešti, kad sukurtumėte kontūrą, arba įdėti kiekvieną pikselį atskirai, pasirinkimas yra jūsų.
Kurdami pirmąjį „Sprite“, kaip kontūro spalvą naudokite vientisą juodą spalvą. Taip bus lengva atskirti. Vėliau rankiniu būdu galite pakeisti kontūro spalvą
Žingsnis 5. Išvalykite kontūrą
Padidinkite ir pradėkite trinti papildomus pikselius ir taisyti linijas. Kontūras turėtų būti tik vieno pikselio storio, nebent likusiam sprito kraštui išlaikysite storesnį kontūrą. Naudodami pieštuko įrankį įterpkite pikselių, kad padėtumėte ištaisyti klaidas.
Apibūdinimo proceso metu sutelkite dėmesį į dideles detales. Vėliau galite grįžti ir pridėti smulkmenų
4 dalis iš 7: „Sprite“dažymas
Žingsnis 1. Išsiaiškinkite pagrindinę spalvų teoriją
Pažvelkite į spalvų ratą, kad nustatytumėte, kokias spalvas turėtumėte naudoti. Ant rato esančios spalvos bus labai skirtingos, o netoliese esančios spalvos gerai atrodys viena šalia kitos.
Pasirinkite spalvų rinkinį, kuris suteiks jūsų „Sprite“savitą išvaizdą ir nebus pernelyg erzinantis. Jei įmanoma, venkite pastelinių spalvų, nebent visame projekte naudojamas toks stilius
Žingsnis 2. Tiesiog naudokite kelias spalvas
Kuo daugiau spalvų pridėsite, tuo jūsų „Sprite“atrodys labiau blaškantis. Pažvelkite į keletą labiausiai žinomų spritų ir pamatysite, kad jie dažnai naudoja tik kelias spalvas.
- Mario - klasikinis „Mario sprite“naudoja tik tris spalvas, kurios visos yra glaudžiai susijusios.
- „Sonic“- „Sonic“turi daugiau detalių nei originalus „Mario“, tačiau jį vis tiek sudaro tik keturios spalvos su skirtingais atspalviais.
- Ryu - Vienas iš klasikinių kovos žaidimų spritų, Ryu naudoja didelius paprastų spalvų plotus, šiek tiek atspalvių. Ryu turi penkias pagrindines spalvas su įvairiais atspalviais.
Žingsnis 3. Taikykite savo spalvas
Naudokite užpildymo įrankį, kad pritaikytumėte spalvas savo „sprite“. Šiuo metu jūs tiesiog naudojate pagrindinę spalvą, todėl nesijaudinkite, kaip ji atrodo plokščia. Užpildymo įrankis pakeis visus jūsų spustelėtus pikselius atitinkančius taškus pasirinkta spalva, kol bus pasiektos ribos.
5 dalis iš 7: šešėlių taikymas
Žingsnis 1. Nustatykite „šviesos šaltinį“
Kampas, kuriuo šviesa patenka į sprite, padės nustatyti, kur pritaikyti šešėlį, kad būtų realistiškesnis ir patikimesnis efektas. Nors iš tikrųjų nebus šviesos, labai svarbu žinoti šviesos kryptį.
Gali būti lengviausia atspalvinti šviesos šaltinį, sklindantį iš toli virš sprito, iš šiek tiek dešinės arba šiek tiek kairės pusės
Žingsnis 2. Užtepkite šešėlį naudodami šiek tiek tamsesnį pagrindinės spalvos atspalvį
Jei šviesos šaltinis sklinda iš viršaus, šešėlis turėtų atsirasti sprito „apačioje“. Atspalvinkite visas vietas, į kurias nepatektų tiesioginė šviesa. Tiesiog pridėkite kelis pikselių sluoksnius virš arba žemiau kontūrų, kad pridėtumėte šešėlį.
- Galite sumažinti pagrindinės spalvos „lum“vertę ir šiek tiek padidinti „atspalvio“vertę, kad gautumėte gerą atspalvio spalvą.
- Niekada nenaudokite nuolydžių. Jie atrodys labai netikri ir neprofesionalūs. Galite naudoti nukirpimą, kad imituotumėte nuolydžius (žr. Toliau).
Žingsnis 3. Pridėkite šiek tiek švelnių šešėlių
Pasirinkite atspalvį tarp šešėlio tamsos ir pradinės pagrindinės spalvos. Naudokite šį atspalvį, kad tarp šešėlio ir pagrindinės spalvos pridėtumėte dar vieną šešėlio sluoksnį. Tai suteiks perėjimo nuo tamsos prie šviesos efektą.
Žingsnis 4. Taikykite keletą svarbiausių dalykų
Tai yra sprito vietos, kurios labiausiai nukenčia nuo šviesos. Galite pridėti ryškių atspalvių, naudodami šiek tiek šviesesnį atspalvį nei pagrindinė. Naudokite paryškintus elementus saikingai, nes jie gali atitraukti dėmesį.
6 dalis iš 7: Išplėstinių metodų naudojimas
Žingsnis 1. Pabandykite šiek tiek neryškinti
Tai efektas, leidžiantis menininkui parodyti atspalvio pasikeitimą. Tai leidžia jums sukurti gradiento efektą tik keliomis spalvomis, keičiant taškų vietą, kad būtų sukurti perėjimai. Dviejų skirtingų pikselių spalvų kiekis ir išdėstymas modelyje gali apgauti akis, kad pamatytų skirtingus atspalvius.
Pradedantieji linkę pernelyg daug naudoti, todėl stenkitės jo nenaudoti, išskyrus retus atvejus
Žingsnis 2. Praktikuokite anti-aliasing
Pikselių meną apibrėžia pastebimi pikseliai, tačiau kartais norisi sumaišyti linijas, kad viskas atrodytų kiek sklandžiau. Anti-aliasing yra technika, leidžianti tai padaryti.
- Prie kreivės vingių pridėkite tarpinių spalvų. Aplink kreivės kontūrą pridėkite vieną tarpinių spalvų sluoksnį, kurį norite sušvelninti. Jei jis vis dar atrodo grubus, pridėkite dar vieną šviesesnio atspalvio sluoksnį.
- Jei norite, kad jūsų „Sprite“atrodytų trapiai bet kokiame spalvų fone, neslėpkite išorinio kontūro krašto.
Žingsnis 3. Taikykite atrankinius kontūrus
Tai kontūro dažymo terminas, panašus į spalvas, naudojamas užpildyti. Tai suteiks „Sprite“šiek tiek mažiau „karikatūrinio“įvaizdžio, nes kontūrai bus šiek tiek natūralesni. Pabandykite selektyviai nubrėžti pliką odą, o ant drabužių naudokite tradicinius kontūrus.
- Naudokite tamsesnį atspalvį nei pagrindinė jūsų pasirinktos sekcijos spalva. Naudokite šviesos šaltinį, kad pakeistumėte atspalvį, kaip apibūdinate kontūrą, ir suteiksite „Sprite“natūralesnę išvaizdą. Tai gali būti ypač naudinga odos ir raumenų tonusui.
- Tradiciniai brėžiniai yra geri, jei jums reikia, kad jūsų sprintas išliktų išskirtinis užimto fono viršuje.
7 dalis iš 7: Apdailos elementų pridėjimas
Žingsnis 1. Gerai apžiūrėkite sprite
Ženkite žingsnį atgal ir pažvelkite į savo spritą iki šiol. Nustatykite, ar kas nors neatrodo, ir tada ištaisykite tuos neatitikimus ar klaidas.
Žingsnis 2. Pridėkite išsamią informaciją
Baigę dažyti ir atspalvinti, galite pridėti tokių detalių kaip rašymas, akys, papildomos funkcijos ir visa kita, kas galėtų pakelti jūsų nuotaiką į kitą lygį. Paskutinis dėmesys detalėms skiria mėgėjus nuo profesionalių pikselių menininkų.
Žingsnis 3. Animuokite savo sprite
Jei atlikote aukščiau nurodytus veiksmus, turėsite vieną statinį spritą. Tai gerai kaip meno kūrinys, tačiau jei norite sukurti žaidimų sprites, jie greičiausiai turės būti animuoti. Tai reiškia, kad kiekvienas animacijos kadras turės turėti savo spritą, šiek tiek pakeisdamas ankstesnį kadrą. Visų animacijoje naudojamų spritų kolekcija vadinama „sprito lapu“.
- Šiame vadove rasite išsamios informacijos apie „Sprite“lapo animaciją GIMP.
- Unikalių ir patrauklių animacijų kūrimas „Sprites“yra vienas iš būdų, kaip pikselių meistrai atsiskiria nuo mėgėjų. Gera animacija gali įkvėpti daugybę gyvybės.
Žingsnis 4. Sukurkite portfelį
Jei norite perkelti savo pikselių meno įgūdžius į vaizdo žaidimų kūrimo pasaulį, norėsite turėti tvirtą portfelį, kurį galėtumėte parodyti būsimiems darbdaviams. Įtraukite keletą geriausių savo įrašų ir keletą animacijų, jei jų turite. Įtraukite įvairių temų, įskaitant personažus, dekoracijas, rekvizitus ir dar daugiau.