Kaip sukurti bazinį „Sprite“: 8 žingsniai (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti bazinį „Sprite“: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip sukurti bazinį „Sprite“: 8 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti bazinį „Sprite“: 8 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti bazinį „Sprite“: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Naudingiausias klaviatūros klavišas, kai dirbate "Excel" 2024, Gegužė
Anonim

Šioje pamokoje sužinosite, kaip sukurti bazinį spritą. „Sprite“yra vienas grafinis vaizdas, sudarytas iš pikselių, kurie paprastai naudojami žaidimuose simboliams, vietoms, elementams ir kitiems įvairiems objektams atvaizduoti. Animacija sukuriama, kai paeiliui grojama eilė spritų, rodančių tam tikrą judesį. Bazinis spritas yra sukurtas siekiant jį naudoti kaip atspirties tašką kuriant kitus rėmus, pagrįstus sprite, siekiant sukurti įvairias išraiškas, animacijas ir pozas. Tai gali būti naudinga, jei planuojate kurti žaidimo, žiniatinklio komikso sprites arba tiesiog norite praktikuoti.

Žingsniai

Sukurkite „Base Sprite“1 veiksmas
Sukurkite „Base Sprite“1 veiksmas

Žingsnis 1. Atidarykite dažų programą

Programa gali būti tokia paprasta kaip „Microsoft Paint“arba išsamesnė programa, pvz., „Photoshop“.

Sukurkite „Base Sprite“2 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“2 veiksmą

Žingsnis 2. Sukurkite naują drobę

Dydžio reikalavimo nėra, nors drobė turėtų būti pakankamai didelė, kad tilptų planuojamas kurti spritas. Dauguma dažymo programų leis bet kuriuo metu pakeisti drobės dydį. Nors tai nėra būtina, rekomenduojama pakeisti drobės foną į baltą spalvą, kuri nesidalys jokiomis jūsų „Sprite“spalvomis.

Sukurkite „Base Sprite“3 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“3 veiksmą

Žingsnis 3. Nubrėžkite grubų eskizą

Pasirinkite pieštuko įrankį ir pradėkite dėti taškus - bet kokia spalva turėtų veikti, nors pageidautina ryškesnė spalva. Tai neturi būti nieko apibrėžta - tiesiog apytikslis vaizdas, kokio norite galutinio produkto. Tai leidžia jums sumažinti sprite dydį, be to, nuspręsti dėl pagrindinės jūsų bazės pozos. Rekomenduojama pasirinkti natūralesnę ar atsargesnę pozą, o ne labiau į veiksmus orientuotą.

Sukurkite „Base Sprite“4 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“4 veiksmą

Žingsnis 4. Apibrėžkite kontūrus

Pasirinkite kitą spalvą nei ta, kurią naudojote atlikdami ankstesnį veiksmą. Pradėkite piešti eskizą su daugiau apibrėžtų detalių, kaip vadovą naudokite ankstesnio veiksmo eskizą. Tai gali apimti rankas, kojas, drabužius ir kitus įvairius lankytinus objektus. Tęskite, kol pajusite, kad viską įtraukėte.

Jei jūsų dažų programoje yra kelių sluoksnių parinktis, rekomenduojama šį veiksmą atlikti nauju sluoksniu virš eskizo sluoksnio

Sukurkite „Base Sprite“5 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“5 veiksmą

5 veiksmas. Pridėkite daugiau informacijos ir spalvų

Ištrinkite eskizą ir (arba) sluoksnį, kuriame jis buvo. Prie kontūro pridėkite išsamią informaciją, įskaitant spalvą. Galite pašalinti spalvas iš savo etaloninio paveikslėlio arba pasirinkti savo.

Sukurkite „Base Sprite“6 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“6 veiksmą

Žingsnis 6. Pridėkite šešėlį

Šešėlis suteikia jūsų sprite gylį ir leidžia jam išsiskirti 2D erdvėje. Pirmiausia nustatykite, iš kur kyla jūsų „šviesos šaltinis“. Tai suteiks jums idėją, kur jūsų tamsesnės spalvos bus skirtos iliustruoti.

Naudodami ankstesniame žingsnyje pasirinktas spalvas, pasirinkite tamsesnius spalvų tonus naudodami dažų programos spalvų parinkiklį. Padėkite juos pagal tai, kur nukreiptas jūsų šviesos šaltinis; jei jis yra tiesiai priešais spritą, pavyzdžiui, padėkite juos link užpakalinės sprito pusės. Atkreipkite dėmesį į bet kokias sprite dalis, kurios gali mesti šešėlį į kitas dalis: tai galūnės, šakos ir drabužiai

Sukurkite „Base Sprite“7 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“7 veiksmą

Žingsnis 7. Išsaugokite savo sprite

Kai pajusite, kad pasiekėte gerą tašką sprite, išsaugokite jį. Eikite į failą ir spustelėkite Įrašyti. Išsaugokite vaizdą, kad vėl galėtumėte pasiekti „Sprite“. Būtinai išsaugokite failą kaip.png; visa kita gali sugadinti vaizdo kokybę arba pakeisti „Sprite“spalvas.

Sukurkite „Base Sprite“8 veiksmą
Sukurkite „Base Sprite“8 veiksmą

Žingsnis 8. Peržiūrėkite savo baigtą spritą

Įsitikinkite, kad viskas atrodo taip, kaip norite. Jei esate patenkinti galutiniu rezultatu, sėkmingai sukūrėte bazinį spritą. Jei nesate patenkintas, nenusiminkite. Jei ir toliau praktikuositės ir tobulėsite, jūsų sprite darbas pagerės.

Patarimai

  • Po kurio laiko pažiūrėkite į savo spritą. Galite pastebėti, kad kažkas atrodo šiek tiek ne taip, arba nusprendžiate, kad jums nebepatinka spalvų pasirinkimas. Taip apžvelgę savo „Sprite“, galite pagerinti jo kokybę.
  • Praktikuokis toliau. Kaip ir beveik viskas, gali praeiti šiek tiek laiko, kol jūsų darbas pagerės. Jei pastebėjote, kad jūsų pirmieji spritai nėra patys geriausi, tiesiog tęskite tai.
  • Leiskite kitiems pamatyti jūsų darbą. Tai suteiks jums išorinę nuomonę apie jūsų „sprite“ir leis jums ją patobulinti bei žinoti, ko nepamiršti ateityje.
  • Kai kurie iš šių žingsnių gali būti ignoruojami, priklausomai nuo to, kokio stiliaus sprite jūs ketinate. Pavyzdžiui, jei siekiate 8 bitų stiliaus grafikos, jums visai nereikės jaudintis dėl „Sprite“atspalvio.

Rekomenduojamas: