Kaip sukurti mygtuką „Adobe Flash Actionscript 2.0“

Turinys:

Kaip sukurti mygtuką „Adobe Flash Actionscript 2.0“
Kaip sukurti mygtuką „Adobe Flash Actionscript 2.0“

Video: Kaip sukurti mygtuką „Adobe Flash Actionscript 2.0“

Video: Kaip sukurti mygtuką „Adobe Flash Actionscript 2.0“
Video: Adobe Photoshop Cs4 tutorial 2024, Gegužė
Anonim

Mygtukai leidžia vartotojams bendrauti ir valdyti jūsų „Adobe Flash“dokumentą. Funkcijas ir įvykius galite pridėti prie mygtukų naudodami „ActionScript 2.0“. Naujausia „ActionScript“versija yra 3.0. Abi „ActionScript“versijos nesuderinamos.

„Adobe Flash“palaikymas baigiasi 2020 m. Gruodžio mėn. Po to laiko „Flash“nebebus galima naudoti

Žingsniai

1 dalis iš 3: mygtuko įterpimas į „Actionscript 2.0“dokumentą

1134257 1
1134257 1

1 veiksmas. Atidarykite „Actionscript 2.0“

Yra dvi „Adobe Actionscript“versijos: „Actionscript 2.0“ir „Actionscript 3.0“. 3.0 versija yra naujausia versija ir jos kodas nesuderinamas su „Actionscript 2.0“. Šiame vadove įsitikinkite, kad naudojate „Adobe Flash Actionscript 2.0“dokumentą.

1134257 2
1134257 2

2 veiksmas. Atidarykite arba sukurkite naują „Actionscript 2.0“dokumentą

Paleidę „Adobe Flash“, pasirinkite „Flash File (Actionscript 2.0)“. Jei programa jau atidaryta, naudokite spartųjį klavišą „Ctrl“+N, jei naudojate „Windows“, arba ⌘ „Command“+N, jei naudojate „Mac“.

1134257 3
1134257 3

Žingsnis 3. Įdėkite mygtuką

„Adobe Flash“mygtukai greitai sukuriami naudojant mygtukų simbolių funkciją. Norėdami pasiekti šią funkciją, galite pasirinkti Įterpti> Simbolis, naudokite „Windows“spartųjį klavišą „Ctrl“+F8 arba „Mac“spartųjį klavišą ⌘ Command+F8. Dialogo lange lauke „Pavadinimas“įveskite naują pavadinimą. Naudokite išskleidžiamąjį meniu šalia „Tipas“, kad pasirinktumėte „Mygtukas“. Mygtukas pasirodys jūsų bibliotekoje (žr. Dešinįjį skydelį).

2 dalis iš 3: Mygtuko išvaizdos ir būsenų apibrėžimas

1134257 4
1134257 4

Žingsnis 1. Apibrėžkite viršutinį rėmelį

Mygtukas turi keturias skirtingas būsenas: aukštyn, virš kadro, žemyn ir smūgio rėmeliui. Šios būsenos matomos laiko juostoje. Viršutinis rėmelis apibrėžia jūsų mygtuko išvaizdą, kai jis nenaudojamas. Norėdami sukurti aukštesnio rėmo išvaizdą, galite naudoti piešimo įrankį. Užuot piešę savo mygtuką, galite importuoti grafiką iš „Bendrų bibliotekų“. Pasirinkite Langas> Bendrosios bibliotekos> Mygtukai. Pasirinkite mygtuko grafiką ir vilkite jį į sceną.

1134257 5
1134257 5

Žingsnis 2. Apibrėžkite viršutinį rėmelį

Viršutinis rėmelis apibrėžia mygtuko išvaizdą, kai vartotojas perkelia pelės žymeklį ant jo. Laiko juostoje spustelėkite langelį, esantį tiesiai po „Virš“. Pasirinkite Įterpti> Laiko juosta> Pagrindiniai kadrai. Jūsų sukurtas mygtukas turėtų pasirodyti scenoje. Mygtuko vietą ir (arba) išvaizdą galite pakeisti naudodami įrankių juostą arba ypatybių skydelį.

1134257 6
1134257 6

Žingsnis 3. Apibrėžkite apatinį rėmą

Apatinis rėmelis apibrėžia mygtuko išvaizdą, kai vartotojas jį pasirenka arba paspaudžia. Laiko juostoje pasirinkite langelį, esantį tiesiai po „Žemyn“. Pasirinkite Įterpti> Laiko juosta> Pagrindiniai kadrai. Mygtukas, kurį sukūrėte aukštyn, turėtų pasirodyti scenoje. Mygtuko vietą ir (arba) išvaizdą galite pakeisti naudodami įrankių juostą arba ypatybių skydelį.

1134257 7
1134257 7

Žingsnis 4. Apibrėžkite smūgio rėmelį

Rezultato rėmas apibrėžia scenos sritį, kuri reaguoja į vartotojo žymeklį. Smūgio rėmas yra naudingas, jei mygtukas yra mažas arba keistos formos. Pasirinkite Įterpti> Laiko juosta> Pagrindiniai kadrai. Nubrėžkite figūrą, apimančią visus tris rėmus ir didesnį plotą. Ši forma nebus rodoma scenoje ar galutiniame produkte. Rezultato rėmo apibrėžimas yra neprivalomas. Jei nuspręsite jo neapibrėžti, aukštyn esantis rėmelis bus numatytasis įvykio kadras.

3 dalis iš 3: Veiksmų priskyrimas mygtukui

1134257 8
1134257 8

Žingsnis 1. Atidarykite skydelį „Veiksmai“

Kai mygtukui priskiriate veiksmus, norite redaguoti sceną, o ne patį mygtuką. Spustelėkite sceną, kurią norite redaguoti. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite mygtuką ir meniu pasirinkite „Veiksmai“. Pasirodžiusiame dialogo lange „Veiksmas“galite priskirti veiksmus įvesdami kodą arba įterpdami kodą iš „Veiksmai“arba bibliotekos.

1134257 9
1134257 9

Žingsnis 2. Nurodykite funkciją

„Adobe Flash“funkcijos atlieka specifines, pakartojamas užduotis. Kai vartotojas sąveikauja su mygtukais per žymeklį, šios užduotys atsiranda. Šią funkciją „ActionScript“kodas nurodo ant.

ant ()

1134257 10
1134257 10

Žingsnis 3. Nustatykite, kada veiksmas įvyks

Įvykiai yra laiko užuominos, pranešančios programai, kad kažkas atsitiko. Mygtukais šiuos laiko nurodymus atlieka pelė. Renginys dedamas tėvams. Įprasti įvykiai, susiję su pelėmis paspauskite: užduotis vykdoma paspaudus mygtuką; išleisti: užduotis atliekama paleidus pelę; apsiversti: užduotis baigta, kai pele perkeliama virš mygtuko.

įjungta (paspauskite)

1134257 11
1134257 11

Žingsnis 4. Pavadinkite funkciją

Po uždaro skliaustelių įterpkite skliaustus { }. Funkcija, kurią norite atlikti įvykio atveju, yra skliausteliuose. Įprastos funkcijos apima: žaisti, sustabdyti, gotoAndPlay, gotoAndStop, kitas kadras, kita scena, prevFrame, ankstesnė scena, stopAllSounds.

on (press) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

5 veiksmas. Įveskite kadro ar scenos numerį

Norėdami atlikti kai kurias funkcijas, turėsite išvardyti konkretų kadrą ar sceną. Įterpkite kadro ar scenos numerį į skiltis šalia pavadintos funkcijos.

on (press) {gotoAndStop (12); }

Rekomenduojamas: