Kaip sukurti drabužių mygtuką „NX 12.0“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti drabužių mygtuką „NX 12.0“(su nuotraukomis)
Kaip sukurti drabužių mygtuką „NX 12.0“(su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti drabužių mygtuką „NX 12.0“(su nuotraukomis)

Video: Kaip sukurti drabužių mygtuką „NX 12.0“(su nuotraukomis)
Video: How to change any file format?? 2024, Balandis
Anonim

Sukurkite šį trijų matmenų drabužių mygtuką naudodami NX 12.0 CAD programinę įrangą, kad galėtumėte mėgautis rankdarbiais ar drabužiais. Nors šis instrukcijų rinkinys bus įvykdytas kompiuteryje, jūsų sukurtas 100% 3D spausdinimas. Šis apskritas, 30 milimetrų mygtukas yra tobulas dydis, kad būtų galima ištaisyti kai kurias sugedusias senų marškinių ar kelnių sagas. Todėl turėdami šiuos pagrindinius įgūdžius, tokius kaip ekstruzijos ir krašto maišymas, galite paspartinti procesą, kad sukurtumėte įvairaus dydžio ir formos mygtukus, atitinkančius jūsų stilių.

Žingsniai

1 dalis iš 5: „NX“pradžia

Lowe 1
Lowe 1

Žingsnis 1. Atidarykite NX 12

NX dažniausiai siejamas su inžinieriaus darbais ar pomėgiais kurti 3D objektus kompiuterio ekrane, naudojant esminius kompiuterinio projektavimo (CAD) įrankius

  • Turėsite įdiegti „NX 12“
  • Jei to nepadarysite, čia yra keletas naudingų nurodymų, kaip pradėti! Būtinai paleiskite ir įdiekite licencijų serverį (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Žingsnis 2. Sukurkite naują failą

Jei norite pridėti prie ankstesnių failų, galite pasirinkti atidaryti, tada - atidaryti.prt failą

Viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite „Naujas“, kad pradėtumėte naujo modelio kūrimo procesą

Lowe 3
Lowe 3

Žingsnis 3. Įsitikinkite, kad esate milimetrais, ir pavadinkite failą

Sukūrus naują aplanką NX projektams, viskas bus tvarkinga ir prieinama, kad galėtumėte vėl spausdinti ar redaguoti savo dizainą. Nors nesvarbu, kokia matavimo sistema naudojama, šio mygtuko matmenys yra tikslūs milimetrais. Jei norite pakeisti vienetus, tai galite pasiekti per vienetų tvarkyklę ir naudodami NX esančias konvertavimo funkcijas

  • Kai pasirodys naujo failo langelis, įsitikinkite, kad jūsų matmenys yra milimetrais, o ne coliais
  • Numatytasis yra mm, tačiau jei rodomi coliai, spustelėkite išskleidžiamąjį meniu ir pasirinkite mm
  • Išsaugokite failą konkrečiu pavadinimu, kad vėliau galėtumėte rasti ir pasiekti failą

2 dalis iš 5: Sukurkite pagrindinę mygtuko formą

Lowe 4
Lowe 4

1 žingsnis. Pradėkite naują eskizą

Jūsų pirmasis eskizas yra pats svarbiausias; jis nustatys, kokiu būdu objektas bus pasuktas ir kurioje plokštumoje

  • Spustelėkite mygtuką „Eskizas“viršutiniame kairiajame ekrano kampe
  • Atsidarius laukeliui „Sukurti eskizą“, spustelėkite Gerai
  • Automatiškai tai pradės naują eskizą XY plokštumoje
  • Nors XY plokštuma yra numatytoji, bet kurios kitos plokštumos eskizas taip pat veiks!
Žemas žingsnis5
Žemas žingsnis5

Žingsnis 2. Pasirinkite apskritimo kreivės įrankį, kad nupieštumėte mygtuko pagrindą

Pirmasis apskritimas bus bendra mygtuko bazė. Panašiai kaip ir kiti objektai, paprastai yra 2-D bazė, kuri vėliau virsta nuosekliu 3-D objektu

  • Viršutiniame kairiajame kampe esančiame meniu atidarykite kreivės įrankių išskleidžiamąjį meniu
  • Išskleidžiamasis meniu atrodo kaip mažas stačiakampis virš trikampio ir jame galėsite peržiūrėti visus turimus eskizo įrankius
  • Pasirinkite įrankį Apskritimas (O)
Žemas žingsnis6
Žemas žingsnis6

Žingsnis 3. Nubrėžkite mygtuko pagrindą

Galite naudoti skirtingus matmenis, kad atitiktų jūsų pageidavimus, tačiau šiame pavyzdyje naudosite 30 mm skersmenį

  • Vilkite pelę į kilmės centrą, kur susitinka Y ir X linijos
  • Spustelėkite kairįjį pelės klavišą, tada įveskite 30
  • Tai turėtų automatiškai įvesti 30 į skersmens langelį. Jei tai neveikia, spustelėkite paryškintą teksto sritį kairėje nuo „skersmens“ir klaviatūra įveskite 30
  • Baigę šį veiksmą spustelėkite „Enter“
Žemas žingsnis7
Žemas žingsnis7

Žingsnis 4. Užbaikite pirmąjį eskizą

Šis eskizas automatiškai bus pažymėtas „eskizas 1“kairėje pusėje esančiame dalių naršyklėje. Baigę eskizą galite dukart spustelėti, kad grįžtumėte ir redaguotumėte linijos ar kreivės savybes!

  • Viršutiniame kairiajame kampe raskite mygtuką „Baigti eskizą“ir spustelėkite
  • Arba naudokite CTRL+Q, kad užbaigtumėte eskizą
Žemas žingsnis8
Žemas žingsnis8

Žingsnis 5. Raskite ir spustelėkite įrankį „Extrude“

Pasirinkę šį įrankį, galėsite sukurti 3-D objektą iš 2-D brėžinio, naudodami jo viršūnes ir išplėsdami jas išlaikydami kilmės formą.

  • Pradžios skirtuko ypatybių srityje raskite išspaudimo įrankį ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą
  • Šis įrankis leis suformuoti pagrindinę mygtuko formą
Žemas žingsnis9
Žemas žingsnis9

6. Pasirinkite eskizą, kurį norite išspausti

Bandant išspausti 2-D brėžinį, prieš užpildydami bet kokias reikšmes, įsitikinkite, kad pasirinkote eskizą.

  • Atidarę išspaudimo langelį, spustelėkite apskritimo eskizą, sukurtą 6 veiksme
  • Tai pasirinks, kam bus suteiktas aukštis
  • Išspaudimo dėžutėje:
  • Galinis atstumas: 10 mm
  • Pradinis atstumas: 0 mm
  • Spustelėkite Gerai

3 dalis iš 5: sukurkite sagų skyles

Žemas žingsnis10
Žemas žingsnis10

Žingsnis 1. Pradėkite antrąjį eskizą

Kitas eskizas bus mažų skylių susidarymas drabužių sagose, naudojamas siūlų susiuvimui.

  • Spustelėkite eskizą viršutiniame kairiajame kampe
  • Mūsų lėktuvas bus sukurto cilindro veidas
  • Spustelėkite plokščią cilindro viršų, kad pasirinktumėte plokštumą
  • Spustelėkite Gerai
Žemas žingsnis11
Žemas žingsnis11

Žingsnis 2. Pasirinkite linijos įrankį, kad pradėtumėte piešti ant cilindro paviršiaus

Kadangi skylės eina per cilindro viršų, eskizuodami 2 identiškus apskritimus, susidarysite reikiamas skyles.

  • Pasirinkite linijos įrankį, esantį po tiesioginio eskizo įrankių juosta viršutiniame kairiajame kampe
  • Norėdami pradėti kurti liniją, spustelėkite apskritimo centrą arba eskizo kilmę
  • Pasirinkus apskritimo centrą, gali būti rodoma eskizo kilmės parinktis, piešiant linijas pakanka abiejų šių parinkčių
Žemas žingsnis12
Žemas žingsnis12

Žingsnis 3. Nubrėžkite 2 linijas, kad pažymėtumėte skylių centrus

Sukūrus šias linijas bus pažymėtos vietos, kuriose 2 skylės bus ant cilindro. Abi skylės bus ant jūsų nupieštų 2 linijų galų. Įvesdami matmenis, spustelėkite skirtuką, kad naršytumėte tarp dviejų matmenų laukelių.

  • Pasirinkę eilutės pradžios vietą, įveskite 7,5 ilgį ir 0 kampą
  • Paspauskite „Enter“, kai šie matavimai bus parodyti laukelyje
  • Pakartokite paskutinį atliktą veiksmą, nubrėžkite linijas ir pasirinkite apskritimo centrą
  • Įveskite 7,5 ilgį ir 180 kampą
  • Paspausk Enter
  • Patarimas: įvesdami matmenis į greitąjį iššokantį meniu, pvz., Linijos įrankį, naudokite skirtuką arba spustelėkite kiekvieną langelį, kad pereitumėte iš vieno aspekto į kitą
Žemas žingsnis13
Žemas žingsnis13

Žingsnis 4. Pasirinkite apskritimo įrankį

Apskritimo įrankis yra būtinas šiame procese, nes tai sudarys visas pagrindines mygtuko formas.

  • Tiesioginio eskizo įrankių juostos išskleidžiamajame meniu raskite apskritimo įrankį ir pasirinkite jį
  • Įsitikinkite, kad vis dar esate eskizo režime
Žemas žingsnis14
Žemas žingsnis14

Žingsnis 5. Nubrėžkite skylių apskritimą

Šis piešinys parodys, kokios didelės bus mygtuko skylės. Paprastai apskritimų matavimai įvedami skersmeniu, tačiau spindulį galite įvesti padaliję skersmenį iš 2.

  • Pasirinkę apskritimo įrankį, spustelėkite pačią pirmosios 7,5 mm eilutės pabaigą
  • Skersmens dėžutėje įveskite 7.5
  • Paspausk Enter
Žemas žingsnis15
Žemas žingsnis15

Žingsnis 6. Nubrėžkite antrą apskritimą

Norėdami sukurti antrąjį skylės eskizą.

  • Kai apskritimo įrankis vis dar atidarytas
  • Spustelėkite 12 veiksme nubrėžtos antrosios 7,5 mm linijos pabaigą
  • Patarimas: jei 2 -as apskritimas nėra nupieštas, pakartokite paskutinį žingsnį antrajai 7,5 mm linijai
Žemas žingsnis16
Žemas žingsnis16

Žingsnis 7. Raskite ir pasirinkite greito kirpimo įrankį

  • Pasirinkite greitojo kirpimo įrankį, kuris taip pat yra išskleidžiamajame meniu eskizo eskizas
  • Galite peržiūrėti pelės žymeklį virš įrankių, kad pamatytumėte kiekvieno iš jų pavadinimus
  • Greito kirpimo įrankis ant eskizo turi pieštuko trintuką
Žemas žingsnis17
Žemas žingsnis17

Žingsnis 8. Ištrinkite papildomas eilutes

Ankstesnės 7,5 mm horizontalios linijos nebereikalingos, todėl jas galite visiškai ištrinti.

  • Kadangi 7,5 mm linijų nebereikia, jas galite ištrinti
  • Spustelėkite kiekvieną eilutės skyrių, kad juos ištrintumėte
  • Turėtumėte spustelėti 4 kartus, du kartus apskritimų viduje ir du kartus tarp jų
Žemas žingsnis18
Žemas žingsnis18

Žingsnis 9. Užbaikite eskizą

Nuvilkite žymeklį į viršutinį kairįjį kampą ir pasirinkite užbaigimo eskizą (juodai balta languota vėliava)

Lowe step19
Lowe step19

Žingsnis 10. Padarykite mažas skylutes mygtuke su išspaudimu

Dar kartą, naudojant išspaudimo įrankį, objektą galima pridėti arba atimti. Kadangi jūs darote objekto skyles, mes naudosime išspaudimą, kad atimtume iš modelio.

  • Spustelėkite vieną iš ką tik nupieštų apskritimų
  • Turėtų atsirasti greitas iššokantis meniu
  • Pasirinkite išspaudimo įrankį
Žemas žingsnis20
Žemas žingsnis20

Žingsnis 11. Įveskite matmenis į išspaudimo dėžutę, kad sukurtumėte mygtukų skyles

  • Pradinis atstumas: -20 mm
  • Galutinis atstumas: 10
  • Būklės dešinėje pasirinkite išskleidžiamąją rodyklę
  • Pakeiskite loginę reikšmę, kad atimtumėte
  • Spustelėkite Gerai

4 dalis iš 5: Užbaikite mygtuką

Lowe step21
Lowe step21

Žingsnis 1. Atidarykite kraštų maišymo įrankį, kad sukurtumėte užapvalintus kraštus

Šis įrankis sukuria kietus ar šiurkščius kraštus. Kaip ir kasdieniai daiktai, aštrūs kampai nėra idealūs, todėl jie paprastai turi apskritą kraštą.

  • Pasirinkite krašto maišymo funkciją
  • Tai leis jums atsikratyti kietų mygtuko kraštų
  • Krašto maišymo dėžutėje:
  • Tęstinumui naudokite G1 (liestinė)
  • Forma: apskritas
  • Spindulys 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Žingsnis 2. Pasirinkite du mygtukus, kuriuos norite suapvalinti

  • Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite du pagrindinio cilindro kraštus
  • Prieš pasirenkant turėtų atsirasti raudona linija
  • Pasirinkus kraštus, turėtų būti rodoma formos peržiūra
  • Spustelėkite Gerai

5 dalis iš 5: Užbaikite ir išsaugokite mygtuką

Lowe step23
Lowe step23

1 žingsnis. Užbaikite kūrimą paslėpdami eskizus ir atskaitos taškus

Tai atlikę, mygtukas ar bet koks objektas taps patrauklesnis, o ekrane pasirodys mažiau reikalingi elementai.

  • Meniu spustelėkite rodinį
  • Raskite ir pasirinkite Rodyti ir slėpti
  • Kai pasirodys langelis, spustelėkite minusą, esantį dešinėje eskizų ir atskaitos taškų
Žemas žingsnis24
Žemas žingsnis24

Žingsnis 2. Išsaugokite failą

  • Viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite išsaugoti arba naudokite „Ctrl“+ S, kad jūsų pažanga būtų išsaugota jūsų kompiuteryje
  • Dabar galite 3D spausdinti šį mygtuką, kad galėtumėte jį naudoti menui ir amatams arba pakeisti pažeistus drabužių mygtukus!

Patarimai

  • NX 12 lengviausia naudoti per visą ekraną
  • Jei jums reikia pristabdyti šių veiksmų viduryje, būtinai išsaugokite savo pažangą naudodami „Ctrl“+ S
  • Norėdami pasukti objektą, spustelėkite pelės slinkties ratuką ir vilkite
  • Jei norite judėti nesisukdami, vienu metu spustelėkite slinkties ratuką ir dešiniuoju pelės mygtuku, tada vilkite
  • Išsaugokite failą toje vietoje, kurią žinote, kad galėsite rasti vėliau!
  • Spustelėję tašką, galite pasirinkti konkretų tašką, užvesdami pelės žymeklį ant srities ir laukdami, kol žymeklio dešinėje pasirodys 3 taškai, tada spustelėdami pasirinkite konkretų tašką
  • Spausdinkite objektą ant popieriaus, eksportuodami failą kaip.pdf. Eikite į failą, eksportuokite, tada PDF ir išsaugokite failą kaip konkretų pavadinimą
  • Norėdami anuliuoti klaidą, paspauskite „Ctrl“+z, kad anuliuotumėte veiksmą
  • Nespauskite tarp žingsnių, nes kitaip gali atsirasti objektų ar kreivių dublikatai - jei taip atsitiks, galite anuliuoti veiksmą

Rekomenduojamas: