Susirgote ir pavargote nuo smūgių atlikimo visais 5 ar 6 žingsniais iki sudėtingos algebrinės problemos? Na, o programuojant, tiesiog užprogramuokite skaičiuotuvą, todėl belieka įvesti kintamuosius! Skaitykite toliau, jei rašyti kiekvieną lygties dalį yra nuobodu!
Žingsniai
Žingsnis 1. Įjunkite skaičiuotuvą
Žingsnis 2. Paspauskite mygtuką „PRGM“
Žingsnis 3. Du kartus paspauskite rodyklę į dešinę ir pasirinkite parinktį „Sukurti naują“
Žingsnis 4. Sukurkite programos pavadinimą „Tomas“Visame pavyzdyje kaip pavyzdžiai bus naudojamos kai kurios geometrinio tūrio formulės
Paspausk Enter.
Žingsnis 5. Dar kartą paspauskite „PRGM“ir pasirodys meniu
Vieną kartą paspauskite rodyklę į dešinę, o po 3 parinkties pasirodys „Disp“. Tai reiškia ekraną. Jis turėtų grįžti į pagrindinį programavimo meniu.
Žingsnis 6. Paspauskite „ALPHA“ir tada „+“, kad gautumėte kabutę
Vėliau įveskite „Volume“, paspausdami „2ND“, tada „ALPHA“, kad užrakintumėte spausdinimo režimą. Po to padėkite kitą kabutę. Paspauskite „Enter“. Ekranas turėtų atrodyti taip: PROGRAMA: PAVYZDYS: Rodyti „Garsą“
Žingsnis 7. Įdėkite kitą „Disp“, vadovaudamiesi nurodymais, kurie yra du žingsniai aukščiau šio dabartinio veiksmo
Įdėkite kitą kabutę ir įveskite „1 CYLINDER“. Jis turėtų būti toks pat, kaip aukščiau pateiktas pavyzdys, tik žemiau: ": Disp" 1 CYLINDER "".
Žingsnis 8. Pereikime prie lygties
Jei reikia daugiau formulių, atlikite tuos pačius veiksmus, tiesiog įveskite objekto pavadinimą, o ne cilindrą, ir sutvarkykite skaičius. Paspausk Enter. Paspauskite „PRGM“klavišą meniu, kad atidarytumėte kitą meniu. Slinkite žemyn iki #9 ir pasirinkite jį. #9 turėtų būti Lbl. Kai tai bus padaryta, įveskite K, kad eilutė turėtų atrodyti taip: ": Lbl K". Paspausk Enter.
Žingsnis 9. Dar kartą paspauskite klavišą „PRGM“ir vieną kartą paspauskite dešinę, kad patektumėte į įvesties/išvesties meniu
Slinkite žemyn ir pasirinkite #1, kuris turėtų būti „Įvestis“. Tada po tarpo tarp įvesties ir „W“įrašykite „W“. Paspausk Enter.
10. Paspauskite „PRGM“(tiesiog spauskite šį klavišą, kol nepasakysite kitaip, bet vėliau grįžkite prie „PRGM“klavišo naudojimo, kad gautumėte reikalingus daiktus
), tada paspauskite „Enter“, kuris pasirinks „Jei“. Įveskite „W = 1“po „If“, kad gautumėte „If W = 1“. Paspauskite „Enter“ir „PRGM“klavišo CTL meniu skiltyje raskite „Tada“. Dar kartą paspauskite „Enter“.
Žingsnis 11. Raskite skyrių „I/0“ir pasirinkite „ClrHome“
Paspausk Enter. Įdėkite „Rodyti spindulį“. Paspausk Enter. Tada pasirinkite „Įvestis“ir po jo įveskite „R“, kad atrodytų kaip „Įvestis R“. Paspausk Enter. Pasirinkite „Disp“ir įveskite „Aukštis“. Paspausk Enter. Dar kartą suraskite „Įvestis“ir įveskite „H“, kad jis atrodytų taip: „Įvestis H“. Dar kartą paspauskite „Enter“.
Žingsnis 12. Įveskite formulę „Pi simbolis*R“kvadratu „*H parduotuvė į A“
Žingsnis 13. Galiausiai įveskite „Disp A“ir paspauskite „Enter“
Šioje paskutinėje eilutėje „PRGM“mygtuko meniu raskite „End“, o pirmajame skyriuje „CTL“yra #7. Tada paspauskite „2ND“ir tada „MODE“šalia jo, kad išeitumėte.
Žingsnis 14. Dar kartą paspauskite „PRGM“, kad gautumėte programų sąrašą
Ant jo turėtų būti ką tik sukurtos programos pavadinimas. Pažymėkite jį ir paspauskite „Enter“. Turėtumėte grįžti į pirmąjį skaičiuotuvo ekraną, kuriame turėtų būti parašyta „prgmEXAMPLE (aišku, programos pavadinimas, o ne pavyzdys)“. Dar kartą paspauskite „Enter“ir žiūrėkite, kaip programa klostysis!
Žingsnis 15. Įveskite 1 pagal „?
ekrano apačioje, ir jis parodys meniu, kuriame prašoma spindulio, įdėkite jį, tada jis paprašys aukščio, įdėkite jį ir atsakys. Sveikiname, programa dabar baigta !
Patarimai
- Sukurkite ir atvirkštinę programos dalį, tik tuo atveju, jei pasirodys atvirkštinė lygtis. Pvz., Jei pasirodo lygtis, kurioje sakoma, kad reikia išspręsti „b“arba y-pjūvį, ir ji yra standartinės formos, galbūt norėsite padaryti lygtį, į kurią taip pat atsižvelgiama.
- Stenkitės, kad jūsų atmintis nebūtų išvalyta, nes tai padarysite ir visos skaičiuoklės programos. Priklausomai nuo skaičiuotuvo modelio, gali būti problemų.
- Įsitikinkite, kad programos įvestis yra pažodinė; bet koks neteisingas įrašas sukels jūsų programos klaidą arba grąžins neteisingus rezultatus.