Kaip nustatyti SFML projekte „Visual Studio“

Turinys:

Kaip nustatyti SFML projekte „Visual Studio“
Kaip nustatyti SFML projekte „Visual Studio“

Video: Kaip nustatyti SFML projekte „Visual Studio“

Video: Kaip nustatyti SFML projekte „Visual Studio“
Video: Kaip ištrinti laikinus failus (Cache) iš Google Chrome 2024, Balandis
Anonim

SFML nustatymas „Visual Studio 2019“yra panašus į SDL, „freeGLUT“ir „GLEW“nustatymą, turint du ypatumus: yra 29.lib ir 11.dll failų.

Manoma, kad jūsų platforma yra „Windows“, o jūsų „IDE Visual Studio 2019“. Ši pamoka skirta pradedantiesiems.

Žingsniai

1 dalis iš 7: Konfigūravimas ir atsisiuntimas

Pažymėkite sfml
Pažymėkite sfml

1 žingsnis. Pažymėkite tai, ko tikitės padaryti

Pavyzdžiui, žiūrėkite paveikslėlį aukščiau.

2 žingsnis. Atsisiųskite „Visual Studio 2019 Community“

Jei to nepadarėte, galite jį atsisiųsti iš

SDL nustatymas naudojant „Visual Studio 2017“3 veiksmas
SDL nustatymas naudojant „Visual Studio 2017“3 veiksmas

Žingsnis 3. Atsisiųsdami patikrinkite darbalaukio kūrimą naudojant C ++ darbo krūvį

Jei reikia, slinkite puslapiu žemyn.

Žingsnis 4. Sukurkite aplanką GL

Atidarykite „Windows“failų naršyklę> Eikite į diską (katalogą) C.

  • Jei aplankas GL jau yra, viskas gerai.
  • Jei ne, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią sritį> pasirinkite Naujas> Aplankas> tipas GL > paspauskite ↵ Enter.

Žingsnis 5. Atsisiųskite naujausią stabilią SFML versiją

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį adresą ir pasirinkite Atidaryti nuorodą naujame lange https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Spustelėkite pirmąjį mygtuką, šiandien Atsisiųskite 16,3 MB, šalia „Visual C ++ 15 (2017) - 32 bitų“.

  • Atsisiuntimo lange spustelėkite aplanką SFML-2.5.1 (arba naujausia versija)> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> Kopijuoti.
  • Eikite į C:> GL> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> pasirinkite Įklijuoti.
  • (Arba spustelėkite aplanką SFML-2.5.1 (arba naujausią versiją) ir vilkite į „File Explorer“> C:> GL).
  • Baigę kopijuoti ir išpakuoti failus, spustelėkite pavadinimą SFML-2.5.1 (arba naujausią versiją) ir pervardykite į SFML.

2 dalis iš 7: Tuščio projekto kūrimas

Žingsnis 1. Sukurkite aplanką GLP

Eikite į diską (katalogą) C.

  • Jei aplankas GLP jau yra, viskas gerai.
  • Jei ne, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią sritį> pasirinkite Naujas> Aplankas> tipas GLP > paspauskite ↵ Enter.

2 žingsnis. Sukurkite tuščią projektą

  • Jei „Visual Studio“nėra atidaryta. Atidarykite jį> Spustelėkite Sukurti naują projektą> Tuščias projektas> Kitas.

    • In Konfigūruokite naują projektą vedlys, teksto lauko „Projekto pavadinimas“tipas: SFML-0.
    • Teksto lauke „Vieta“ištrinkite viską, nukopijuokite C: / GLP \ ir įklijuokite.
    • Pažymėkite „Įdėkite sprendimą ir projektą į tą patį katalogą“> spustelėkite „Sukurti“.
    • Palaukite, kol pasirodys „Visual Studio“egzempliorius.
  • Jei „Visual Studio“yra atidaryta. Spustelėkite Failas> Naujas> Projektas…> Tuščias projektas> Kitas. Likusi dalis kaip aukščiau.

Žingsnis 3. Pridėkite šaltinio failą prie projekto

„Visual Studio“> Sprendimų naršyklė> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šaltinio failus> spustelėkite Pridėti> Naujas elementas….

  • In Pridėti naują elementą - SFML -0 vedlys, spustelėkite C ++ failas (.cpp). In vardas teksto lauko tipas Pagrindinis.cpp. Vieta turėtų būti C: / GLP / SFML-0. > spustelėkite Pridėti.
  • Šaltinio failas Main.cpp dabar yra „Visual Studio“pagrindinėje srityje ir yra tuščias. Viskas gerai.

3 dalis iš 7: SFML nustatymas projekte

1 žingsnis. Atidarykite SFML-0 nuosavybės puslapių langą

Sprendimų naršyklėje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite projekto pavadinimą (SFML-0)> spustelėkite Ypatybės.

SFML-0 nuosavybės puslapių vedlyje palikite numatytuosius nustatymus: Konfigūracija: aktyvus (derinimas), platforma: aktyvus („Win32“) arba „Win32“

2 žingsnis. Konfigūruokite papildomus įtraukimo katalogus

Lange SFML-0 Nuosavybės puslapiai dukart spustelėkite C/C ++> spustelėkite Bendra> Papildomi įtraukimo katalogai> rodyklė žemyn lauko pabaigoje> spustelėkite.

  • Kopijuoti C: / GL / SFML / įtraukti ir įklijuokite į papildomo įtraukimo katalogų vedlio viršutinį teksto lauką.
  • Papildomų įtraukimo katalogų vedlyje spustelėkite Gerai.

3 žingsnis. Konfigūruokite „Linker“papildomus bibliotekos katalogus

Vedlyje „SFML-0 Nuosavybės puslapiai“dukart spustelėkite „Linker“> spustelėkite „Bendra“> „Papildomi bibliotekos katalogai“> rodyklė žemyn lauko pabaigoje> spustelėkite.

  • Kopijuoti C: / GL / SFML / lib ir įklijuokite į papildomų bibliotekų katalogų vedlio viršutinį teksto lauką.
  • Papildomų bibliotekų katalogų vedlyje spustelėkite Gerai.

4 žingsnis. Konfigūruokite „Linker“papildomas priklausomybes

Išskleidžiamajame meniu „Linker“spustelėkite įvestį> Papildomos priklausomybės> rodyklė žemyn lauko pabaigoje> spustelėkite.

  • Nukopijuokite šiuos.lib failų pavadinimus ir įklijuokite į vedlio „Papildomos priklausomybės“viršutinį teksto laukelį: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • Vedlyje „Papildomos priklausomybės“spustelėkite Gerai.

5 veiksmas. Konfigūruokite nuorodų posistemį

„Linker“išskleidžiamajame meniu spustelėkite Sistema> Posistemis> rodyklė žemyn lauko pabaigoje> pasirinkite Konsolė (/POSISTEMIS: KONSOLĖ)> spustelėkite Taikyti, tada Gerai.

Žingsnis 6. Nukopijuokite.dll failus iš SFML ir įklijuokite į projekto aplanką

„Windows“failų naršyklėje viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite Failas> Naujas langas.

  • Antrame (naujame) „File Explorer“vedlyje eikite į C:> GL> SFML> bin> spustelėkite openal32.dll> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> Kopijuoti.
  • Pirmajame „File Explorer“vedlyje eikite į C:> GLP> SFML-0. Viduje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Įklijuoti.
  • Pakartokite šį procesą failams be -d, kurie yra sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Dabar projekto aplanke SFML-0 turite 6 dll failus.

Žingsnis 7. Išbandykite savo projektą

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį adresą ir pasirinkite Atidaryti nuorodą naujame lange https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php slinkite žemyn ir nukopijuokite kodą.

Eikite į „Visual Studio“ir įklijuokite į Main.cpp kodo sritį. Paspauskite Ctrl + F5. Turėtų atsirasti du langai: vienas juodas (konsolė) ir vienas mažas su žaliu apskritimu juodame fone. Šaunuolis

8. Ištaisykite visas klaidas

„Klaidų sąraše“, jei matote klaidą apie

  • failą su plėtiniu.h pereikite prie 3 dalies 2 veiksmo, Konfigūruokite papildomus įtraukimo katalogus ir vykdykite instrukcijas.
  • failą su plėtiniu.lib, pereikite prie 3 dalies 3 veiksmo, Konfigūruokite „Linker“papildomus bibliotekos katalogus ir vykdykite instrukcijas. Taip pat į 4 veiksmą, Konfigūruokite „Linker“papildomas priklausomybes.
  • „įėjimo taškas turi būti apibrėžtas“, pereikite prie 5 veiksmo, Konfigūruokite susiejimo posistemį ir vykdykite instrukcijas.
  • failą.dll pereikite prie 6 veiksmo ir vykdykite instrukcijas.
  • Jei negalite ištaisyti kitų klaidų, uždarykite „Visual Studio“> ištrinkite projekto aplanką SFML-0, esantį C: / GLP> atidarykite „Visual Studio“> pakartokite sąranką iš 2 dalies Kuriamas tuščias projektas. Šaunuolis.

4 dalis iš 7: Projekto kūrimas naudojant šabloną

Žingsnis 1. Sukurkite šabloną

Eikite į pagrindinį „Visual Studio“meniu. Nors SFML-0 yra atidarytas, spustelėkite Projektas> Eksportuoti šabloną….

  • In Pasirinkite Šablono tipas meniu, palikite pažymėtą projekto šabloną. Spustelėkite Kitas….
  • In Pasirinkite Šablono parinktys, Šablono pavadinimas: teksto lauke, ištrinkite viską ir įveskite SFML> spustelėkite Baigti. Šablonas yra sukurtas.

Žingsnis 2. Sukurkite projektą

Spustelėkite Failas> Naujas> Projektas….

  • In Sukurkite naują projektą vedlys pasirinkite SFML (jei reikia slinkite žemyn šablonų sąrašu)> spustelėkite Pirmyn.
  • In Konfigūruokite naują projektą vedlys, projekto pavadinimo teksto lauke įveskite SFML-1.
  • Vieta turėtų būti C: / GLP \. Jei ne, ištrinkite kelią, nukopijuokite C: / GLP ir įklijuokite.
  • Įsitikinkite, kad pažymėtas sprendimas ir projektas tame pačiame kataloge. Spustelėkite Sukurti.

Žingsnis 3. Nukopijuokite.dll failus iš šiukšliadėžės aplanko, kaip nurodyta 3 dalies 6 veiksme, ir įklijuokite į projekto aplanką SFML-1

Žingsnis 4. Bandymo projektas

„Visual Studio“sprendimų naršyklėje dukart spustelėkite „Šaltinio failai“> dukart spustelėkite „Main.cpp“. (Jei kodas nerodomas, ištrinkite šį failą ir sukurkite kitą tokiu pačiu pavadinimu, nukopijuokite kodą iš https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php ir įklijuokite kodo srityje). „Main.cpp“kode eikite į 7 eilutę ir pakeiskite „Color:: Green“į „Color:: Blue“. Spustelėkite Ctrl+F5. Dabar apskritimas mažame lange yra mėlynas. Pabandykite ištaisyti visas klaidas. Jei nepavyksta, pakartokite aukščiau nurodytus veiksmus.

5 dalis iš 7: Projekto kūrimas pagal x64 platformą

Žingsnis 1. Atsisiųskite naujausią stabilią 64 bitų SFML versiją

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį adresą ir pasirinkite Atidaryti nuorodą naujame lange https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Spustelėkite pirmąjį mygtuką dešiniajame sąraše, šiandien Atsisiųskite 18,0 MB šalia „Visual C ++ 15 (2017) - 64 bitų“.

  • Atsisiuntimo lange spustelėkite aplanką SFML-2.5.1 (arba naujausią)> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> Kopijuoti.
  • Eikite į C:> GL> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> pasirinkite Įklijuoti (manoma, kad sukūrėte aplanką GL).
  • Baigę kopijuoti ir išpakuoti, spustelėkite pavadinimą SFML-2.5.1 ir pervadinkite į SFML64.

Žingsnis 2. Sukurkite projektą

Spustelėkite Failas> Naujas> Projektas…> Tuščias projektas> Kitas.

  • In Konfigūruokite naują projektą vedlys, teksto lauke „Projekto pavadinimas“įveskite: SFML64-0.
  • Teksto lauke „Vieta“ištrinkite viską, nukopijuokite C: / GLP \ ir įklijuokite (manoma, kad sukūrėte aplanką GLP).
  • Pažymėkite „Įdėkite sprendimą ir projektą į tą patį katalogą“> spustelėkite „Sukurti“.
  • Palaukite, kol pasirodys „Visual Studio“egzempliorius.

Žingsnis 3. Pridėkite šaltinio failą prie projekto

„Visual Studio“> Sprendimų naršyklė> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šaltinio failus> spustelėkite Pridėti> Naujas elementas….

  • Dalyje Pridėti naują elementą - SFML64-0 vedlys spustelėkite C ++ failą (.cpp). Teksto lauke Pavadinimas įveskite Main.cpp. Vieta turėtų būti C: / GLP / SFML64-0. > spustelėkite Pridėti.
  • Šaltinio failas Main.cpp dabar yra „Visual Studio“pagrindinėje srityje ir yra tuščias. Viskas gerai.

4 žingsnis. Projekto nuosavybės nustatymai

Eikite į „Sprendimų naršyklę“> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo projekto pavadinimą SFML64-0 > pasirinkite „Ypatybės“.

  • SFML64-0 ypatybių puslapių vedlyje konfigūracijos įraše pasirinkite Aktyvus (derinimas)> platformos įraše: pasirinkite x64> spustelėkite konfigūracijos tvarkyklę …
  • „Configuration Manager“vedlio aktyvių sprendimų platformoje: pasirinkite x64
  • Platformos įraše x64 pasirenkamas automatiškai.
  • Spustelėkite Uždaryti

Žingsnis 5. Likusi dalis, kaip aprašyta aukščiau, 3 dalies 2–8 veiksmai, tačiau SFML pakeiskite SFML64, o SFML-0 pakeiskite SFML64-0

Patarimas: net jei pagrindiniuose nuosavybės puslapių nustatymuose tai yra „Platforma: x64“, spustelėkite „Konfigūracijos tvarkytuvė…“, o „Aktyvių sprendimų platformoje“- pasirinkite x64

Žingsnis 6. Sukurkite šabloną

Kaip aukščiau. Šablono pavadinimo tipui SFML64 ir dėl projekto pavadinimo SFML64-0. Kiekviename su juo sukurtame projekte „Visual Studio“GUI pasirinkite x64 (šalia derinimo).

6 dalis iš 7: Šaltinio kodo sudarymas naudojant „CMake“ir „Visual Studio“

Žingsnis 1. Bibliotekos sudarymas iš šaltinio kodo yra dvejopas

Garantuoja, kad sukurta biblioteka yra puikiai pritaikyta jūsų procesoriui/OS, prabangūs iš anksto sukomponuoti dvejetainiai failai ne visada teikiami ir kad dvejetainiai failai yra tikslinė x64 platforma.

Pažymėkite cm
Pažymėkite cm

Žingsnis 2. Pažymėkite tai, ko tikitės padaryti

Pavyzdžiui, žiūrėkite paveikslėlį aukščiau.

Žingsnis 3. Atsisiųskite „CMake“

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį adresą ir pasirinkite Atidaryti nuorodą naujame lange https://cmake.org/download/. Slinkite žemyn puslapiu ir raskite „Ankstesnis leidimas (3.19.8)“. Antrame „Platformos“sąraše raskite „Windows win64-x64 ZIP“ir spustelėkite šalia įrašo cmake-3.19.8-win64-x64.zip > atidarymo vedlyje pasirinkite Išsaugoti failą.

Žingsnis 4. Nukopijuokite ir išpakuokite ZIP aplanką

  • Atsisiuntimo lange spustelėkite aplanką> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> išskleidžiamajame meniu pasirinkite Kopijuoti.
  • Eikite į katalogą C: \> GL> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> pasirinkite Įklijuoti.
  • Baigę kopijuoti ir išpakuoti failus (išgauti failus) dukart spustelėkite išpakuoti aplanką cmake-3.19,8-win64-x64 (arba naujausia versija)> bin> viduje turėtumėte matyti CMake logotipą šalia failo pavadinimo cmake-gui> dukart spustelėkite šį failą. Jei rodomas vedlys „Windows apsaugo jūsų kompiuterį“, spustelėkite Daugiau informacijos> Vykdyti vis tiek. Dabar ekrane turite CMake GUI.
  • Kiekvieną kartą, kai jums reikia CMake, eikite į C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> dukart spustelėkite failą cmake-gui (tas, kuriame yra CMake logotipas).

Žingsnis 5. Atsisiųskite šaltinio kodą

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šį adresą ir pasirinkite Atidaryti nuorodą naujame lange https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Slinkite žemyn į apačią, į Visi pasirinkti Pirminis kodas ir spustelėkite Atsisiųsti 22,2 MB.

Žingsnis 6. Nukopijuokite ir išpakuokite aplanką

  • Atsisiuntimo lange spustelėkite aplanką zip SFML-2.5.1-sources.zip (arba naujausia versija)> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> pasirinkite Kopijuoti.
  • Eikite į C: \> GL> dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> pasirinkite Įklijuoti.
  • Dabar kataloge C: GL turite išpakuotą aplanką SFML-2.5.1. Du kartus spustelėkite jo pavadinimą> ištrinkite vardą> įveskite SFMLsrc > paspauskite ↵ Enter.

Žingsnis 7. Eikite į CMake GUI

  • Teksto lauke šalia Kur yra šaltinio kodas (pirmasis teksto laukas), įveskite C:/GL/SFMLsrc.
  • Teksto lauke šalia Kur sukurti dvejetainius failus (antrasis teksto laukas), įveskite C:/GL/SFMLsrc/build.

8. Konfigūruokite ir sugeneruokite

„CMake GUI“spustelėkite „Konfigūruoti“> vedlyje „Sukurti katalogą“spustelėkite Taip> spustelėkite „Baigti“.

Kai „CMake GUI“perskaitėte: „Konfigūravimas baigtas“, spustelėkite „Sukurti“. Turėtumėte perskaityti: „Sukurta“

9. Sukurkite savo sprendimą

  • Eikite į C:> GL> SFMLsrc> build. Dukart spustelėkite „SFML.sln“, „SFML“arba „ALL_BUILD.vcxproj“. Pasirodo „Visual Studio“egzempliorius. Pagrindiniame meniu spustelėkite „Sukurti“> „Sukurti sprendimą“.
  • Palaukite, kol perskaitysite paskutinę eilutę lange „Išvestis“: ========== Sukurta: 8 pavyko, 0 nepavyko, 0 atnaujinta, 1 praleista ==========

    PATARIMAS: „Sėkmingų“pakeitimų SFML versijose skaičius. Šiandien (2020-01-28) yra 8 metai

10. Sukurkite tuščią projektą

„Visual Studio“pagrindiniame meniu spustelėkite Failas> Naujas> Projektas…> Sukurti naują projektą> Tuščias projektas> Kitas.

  • Teksto laukelyje Projekto pavadinimas įveskite SFMLsrc-0.
  • Šalia teksto laukelio Vietovė spustelėkite….
  • Eikite į C: \> GLP (manoma, kad sukūrėte aplanką GLP)> Spustelėkite Pasirinkti aplanką. Vieta yra C: / GLP.
  • Pažymėkite langelį Įdėkite sprendimą ir projektą į tą patį katalogą.
  • Spustelėkite Sukurti.

Žingsnis 11. Pridėkite šaltinio failą prie projekto

Sprendimų naršyklės vedlyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite aplanką Šaltinio failai (paskutinis)> spustelėkite Pridėti> Naujas elementas …

  • Lange Pridėti naują elementą - SFMLsrc -0 lango viduryje spustelėkite C ++ failas (.cpp) (pirmasis). Teksto laukelyje Pavadinimas įveskite Main.cpp.
  • Vieta yra C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Spustelėkite mygtuką Pridėti. Failas bus atidarytas pagrindiniame teksto redaktoriuje, bet kol kas palikite jį tuščią.

12 žingsnis. Konfigūruokite projekto ypatybes

Sprendimų naršyklės vedlyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite projekto pavadinimą, kuris yra SFMLsrc-0> pasirinkite Ypatybės.

  • (1) SFMLsrc-0 ypatybių puslapių pagrindinis meniu.

    Platformos įraše pasirinkite x64> spustelėkite Configuration Manager….

    • Aktyvių sprendimų platformoje: pasirinkite x64.
    • Platformos įraše automatiškai pasirenkamas x64.
    • Spustelėkite Uždaryti.
  • (2) Papildomi įtraukti katalogai. Spustelėkite C/C ++> Bendra> Šalia meniu pasirinkite pirmąjį, Papildomi įtraukimo katalogai> spustelėkite rodyklę žemyn lauko pabaigoje> spustelėkite.

    Kopijuoti C: / GL / SFMLsrc / include > vedlyje „Papildomi įtraukimo katalogai“spustelėkite pirmąją piktogramą> įklijuoti.

  • (3) Papildomi bibliotekų katalogai. Dukart spustelėkite „Linker“> spustelėkite „Bendra“> „Papildomi bibliotekų katalogai“> spustelėkite rodyklę žemyn lauko pabaigoje> spustelėkite

    Kopijuoti C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > vedlyje „Papildomi bibliotekų katalogai“spustelėkite pirmąją piktogramą> įklijuoti.

  • (4) Papildomos priklausomybės. „Linker“išskleidžiamajame meniu pasirinkite Įvestis> šalia meniu pasirinkite pirmąjį, Papildomos priklausomybės> spustelėkite rodyklę žemyn lauko pabaigoje> Redaguoti…> kopijuoti opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-graphics-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-network-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib ir įklijuokite į papildomų priklausomybių vedlio viršutinį teksto laukelį> spustelėkite Gerai.
  • (5) Nustatykite sistemą į posistemį CONSOLE.

    „Linker“išskleidžiamajame meniu pasirinkite Sistema> šalia meniu pasirinkite pirmąjį, posistemį> spustelėkite rodyklę žemyn lauko pabaigoje> pasirinkite Konsolė (/POSISTEMIS: KONSOLĖ). Spustelėkite Taikyti ir Gerai.

Žingsnis 13. Nukopijuokite dll failus ir įklijuokite į SFMLsrc-0 projekto aplanką

„Windows“ Failų naršyklė spustelėkite Failas> Atidaryti naują langą. Naujame (antrame) lange eikite į C:> GL> SFML> build> lib> Derinti ir nukopijuokite (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> Kopijuoti), po vieną, visus 5 (penkis) dll failus ir įklijuokite į pirmąjį langą C: > GLP> SFMLsrc-0. Dabar projekto aplanke SFMLsrc-0 turite 5 dll failus su „Main.cpp“ir kitus 4 failus, sukurtus „Visual Studio“.

14. Išbandykite savo projektą ir ištaisykite klaidas, jei tokių yra

Kaip nurodyta aukščiau, žr. 3 dalį SFML nustatymas projekte.

Žingsnis 15. Sukurkite šabloną su SFMLsrc-0 projektu

Kaip ir aukščiau, 4 dalis Sukurkite projektą naudodami šabloną. Šablono pavadinimo tipui SFMLsrc. Projekto pavadinimo tipui SFMLsrc-1. Prisiminkite kiekviename projekte, kurį kuriate naudodami šį šabloną

  • pasirinkite x64 „Visual Studio“GUI.
  • nukopijuokite dll failus iš ankstesnio projekto ir įklijuokite į naujus.

7 dalis iš 7: sąrankos pasirinkimas

1 žingsnis. Šioje pamokoje sužinosite 3, kaip nustatyti SFML „Project with Visual Studio“

  • Nustatykite dvejetainius failus x86 (32 bitai).

    Tai lengviausia. Turėtumėte pradėti mokytis nuo čia.

  • Nustatykite dvejetainius failus x64 (64 bitai).

    Jis skirtas x64 platformai. Pasirinkite jį tik tada, kai turite tam konkrečią priežastį.

  • Sudarykite SFML šaltinį ir nustatykite projekte.

    Tikslai taip pat x64. Sunkiausia. Vis dėlto geriausias.

Rekomenduojamas: