Pridėti armatūrą „Blender“gali būti sunku, tačiau netrukus tai padaryti bus lengva. Šiame straipsnyje daroma prielaida, kad skaitytojas žino „Blender“sąsajos pagrindus ir kurį laiką dirbo su programa.
Žingsniai
Žingsnis 1. Pasirinkite, kur norite, kad armatūros pradžia būtų su tvirtinimo tašku
Naudodami 1, 3 ir 7 klaviatūros klavišus perjungiate X ašį, Y ašį ir Z ašį.
Žingsnis 2. Pasirinkite vietą, kurioje norite būti armatūra
Eikite į viršutinę juostą ir pasirinkite „Pridėti> Armatūra“, norėdami patekti į norimą vietą, turėsite grumtis su armatūros viršuje. Pabandykite jį uždėti prie figūros krūtinės, o armatūros pradinis taškas yra prie figūros skrandžio.
Žingsnis 3. Išplėskite armatūros taškus, pasirinkdami tašką ir išplėsdami jį klavišu E
Tai nukopijuos pasirinktą tašką ir judins jį pele, kol spustelėsite.
Žingsnis 4. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo figūrą
Kai padarysite likusią „kaulo“struktūrą, pasirinkite savo figūrą dešiniuoju pelės klavišu. Eikite į apatinę juostą ir pridėkite armatūros modifikatorių ir Ob. lauke, įveskite Armatūra.
Žingsnis 5. Užklijuokite savo takelažą
Pasirinkite savo armatūros struktūrą ir perjunkite kaulų rodymo parinktį iš aštuonkojo į voką. Dabar pasirinkite figūros galvos armatūrą ir paspauskite klavišą S. Traukite pelę, kol geltonas rutulys apgaubia visą galvą. Tęskite tai, kol visas takelis bus apgaubtas. Violetinius kaulus taip pat galima padidinti.
Žingsnis 6. Supraskite, kad visa jūsų struktūra turėtų būti judinama pozos režimu
Tiesiog pasirinkite armatūros tašką ir perkelkite jį naudodami įrankį Perkelti, o galva, ranka ar akies kotas taip pat turėtų judėti.