Mandalos paprastai yra apskrito dizaino ir turi religinę reikšmę. Jie užima daug laiko realiame gyvenime, o dar sunkiau juos ištobulinti. Kampai ir taškai taip pat vaidina svarbų vaidmenį juos kuriant.
Dabar, naudodami „Inkscape“, galite sukurti paprastas mandalas, tiesiog įvesdami šiek tiek informacijos.
Pastaba:
Jei toliau nurodytų veiksmų vaizdas atrodo per mažas, tiesiog spustelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daug didesnį dydį!
Žingsniai
Žingsnis 1. Atsisiųskite „Inkscape“čia, jei dar neįdiegėte
Nesijaudinkite, ši programa yra visiškai saugi ir nekenkia jūsų kompiuteriui.
2 veiksmas. Atidarykite „Inkscape“
Greičiausiai tai bus jūsų operacinės sistemos programų tvarkytuvėje („Mac OS X“programų aplanke, „Windows“meniu „Pradėti“arba „Programų“meniu daugelyje „Unix“darbalaukio aplinkų).
Žingsnis 3. Pasirinkite daugiakampio įrankį, kuris įrankių juostoje pavaizduotas kaip daugiakampis ir žvaigždė
-
Viršuje bus matoma ši įrankių juosta:
Žingsnis 4. Spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte savo formą/žvaigždę
Kuo labiau vilksite pelę į išorę, tuo didesnė žvaigždė bus ir atvirkščiai. Negalima per daug laiko tobulinti dydį, tačiau įsitikinkite, kad juo lengva manipuliuoti.
-
Kai formuojate norimą daugiakampį, vidiniame ir išoriniame taškuose atsiranda du maži balti kvadratai. Taip siekiama sukurti žvaigždės formą.
- Ištraukus išorinį kvadratą, žvaigždė bus plonesnė, ilgesnė smaili, o traukiant į vidų - mažesnė, storesnė žvaigždė.
- Ištraukus vidinį kvadratą, žvaigždė bus didesnė ir platesnė, galbūt paversdama ją penkiakampiu. Paspaudus ją žvaigždė apskritai suplonės, todėl būkite atsargūs ją naudodami.
-
Nuspręskite savo galutinę formą.
Vėlgi, kol dydį lengva naudoti, eikite su juo; tau nereikia būti tiksliam.
Žingsnis 5. Dar kartą pažvelkite į įrankių juostą
Matote visas įvesties dėžutes? Tai pakoreguos skirtingas žvaigždžių savybes. Įvairių dalykų paaiškinimai:
-
Dvi formos
-
Yra penkiakampė žvaigždė ir penkiakampis. Paprasčiau tariant, penkiakampis yra skirtas daugiakampiui sudaryti, o žvaigždė - gerai, žvaigždė!
-
Kampai
- Daugiakampiui:
-
Tai skirta figūros taškų/kampų kiekiui. Galite padaryti trikampį su 3, kvadratą su 4, penkiakampį su 5 ir tt …
- Dėl žvaigždės:
- Tai yra žvaigždės išplėtimo taškų skaičius. 3 - trijų smailių, 4 - 4 smailių, 5 - 5 smailių ir tt … Be to, galite padaryti neribotą kampų skaičių, nors jis tampa per daug apskritas, nes per daug padidėja.
- Pastaba: nėra 2, nes neįmanoma padaryti plokštumos, turinčios mažiau nei 3 kraštus.
-
Kalbėjimo santykis
-
Tai iš esmės parodo, kokios plačios/plonos bus šonai ir vidurys. kuo didesnis santykis, tuo platesnė žvaigždė/daugiakampis. Sumažinus jis tampa plonesnis.
- Didžiausias santykis yra 1 (žvaigždė virsta daugiakampiu), o mažiausias - 0,10 (gana plonas)
-
Suapvalinta
-
Tai naudojama suapvalintiems segmentams žvaigždėje/daugiakampyje padaryti (arba tiesiog apvalinti tašką); kuo didesnis skaičius, tuo didesnė forma, ji taip pat pereina į negatyvus, kur eina priešinga kryptimi. Keičiantis kitoms formos dalims (kampas, stipinų santykis ir kt.), Tai vyksta įvairiomis formomis ir pokyčiais. Tai yra svarbiausias komponentas kuriant mandalą.
- Pastaba: kuo daugiau kampų pridėsite prie mandalos, tuo viskas atrodys sudėtingiau.
-
Atsitiktinai
-
Dėl to forma tampa asimetriška. tai yra ne Rekomenduojama naudoti šią dalį kuriant mandalą, nes svarbu, kad ji būtų kuo geometrinė. Galite išsaugoti atsitiktinės atrankos įrankį abstrakčiam menui kurti.
- Eksperimentuokite su šiais! Jei pasirenkate tarp žalios ir raudonos spalvos mygtukų, išbandyti mygtukus gali būti negerai, tačiau šiuo atveju tai puikiai tinka! Kai suprasite, manipuliuoti forma bus daug lengviau.
- Pabandykite sukurti failą, specialiai naudojamą bandymų projektavimui, tokiu būdu galite sutaupyti daug daugiau vietos ir prireikus įrašyti duomenis kitam kartui.
Žingsnis 6. Pradėkite tikrąją mandalą
Baigę išsiaiškinti, ką norite padaryti, sukurkite tikrąją formą. Įveskite informaciją (arba tiesiog naudokite rodykles!) Ir pradėkite pridėti keletą apdailos elementų. Galite pridėti nuolydžių, suliejimų, sūkurių ar bet ko kito, apie ką galite pagalvoti!
-
Toliau pateikiamas pavyzdys, ką darytumėte. Išnagrinėkite, kiek gali pasikeisti forma atlikus tokius paprastus veiksmus:
Žingsnis 7. Pabandykite įdėti kelis dizainus
Galite pabandyti sutapti du, tris, keturis ar net daugiau dizainų per vieną. Tai gali padaryti tikrai nuostabų efektą (spalvų sprogimą) ir padaryti jį dar patrauklesnį. Tačiau įsitikinkite, kad neskaidrumą naudojate tinkamai, kai kurie dalykai turi būti drąsesni nei kiti, kad kitus objektus padarytumėte skaidresnius. Norėdami tai padaryti, pasirinkite objektą spustelėdami jį kartą, tada dėžutės viršuje spustelėkite juodą teptuką. Jūs sugalvosite kitą langą. Bus du stumdomi strypai. Jie pažymėti taip:
- Suliejimas Dėl to pasirinkta forma tampa šviesesnė ir „neaiškesnė“. Įsitikinkite, kad nenaudojate jo per daug, tada jis atrodys tik kaip debesis. ši savybė yra labai rekomenduojama daryti fonus ir pan.
-
Neskaidrumas Dėl to forma tampa skaidresnė arba vientisesnė, tačiau jei padarysite ją per daug skaidrią, gali būti, kad jos nematysite.
Patarimai
- Pabandykite sudėti krūvą mandalų į vieną gabalą, tai sukuria labai išgalvotą foną.
- Pabandykite naudoti įvairias struktūras, padarydami kiekvieną iš jų unikalesnę. Tada sujunkite juos kartu! Pasitelkite savo vaizduotę!
- Žinoma, kad mandalos yra „senovės“simboliai, tačiau naudojant „Inkscape“galima pasiekti labai moderniai atrodančių dizainų.
- „Blur“ir „Transparencies“visada siūlomi naudoti kaip fonas.
- Šios mandalos taip pat gali būti labai gėlių dizaino.
- Jei kada nors padarysite klaidą, nesijaudinkite, galite eiti į Redaguoti> Anuliuoti arba paspausti Ctrl+Z.
Įspėjimai
- Pridėjus per daug dalykų, mandala gali atrodyti labai netvarkinga.
- Kaip ir bet kuri programa, „Inkscape“kartais gali atsilikti. Paprastai tai atsitinka, kai jūsų vaizdas tampa labai didelis.
- Tai gali sukelti priklausomybę. Nebūkite perfekcionistas ir skirkite šiek tiek laiko kitiems dalykams.
- „Inkscape“nėra tobulas; yra keletas žinomų klaidų. Tačiau atminkite, kad atsarginės kopijos yra automatiškai sukuriamos prieš uždarant programą. Tačiau tik tuo atveju siūloma išsaugoti savo pažangą.