Ar jūs su broliu svarstote, kas šiandien turėtų skalbti skalbinius? Mesti monetą. Neturi monetos? Tada sukurkite vieną! Šis „Wikihow“straipsnis išmokys jus parašyti programą „Python“, kuri apvers skaitmeninę, įsivaizduojamą monetą ir suteiks jums skonį, ką reiškia koduoti. Viskas, ko jums reikia, yra kompiuteris, kuriame veikia „Windows“.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Python atsisiuntimas
Žingsnis 1. Eikite į „Python“svetainę ir atsisiųskite „python“
Čia yra nuoroda į svetainę https://www.python.org/downloads/. Paspauskite parinktį „Parsisiųsti Python 3.9.1“
Žingsnis 2. Išsaugokite failą darbalaukyje
Žingsnis 3. Atidarykite
Žingsnis 4. Įdiekite „Python“programą
Baigus diegti programą, „Python“turėtų būti paruoštas naudoti jūsų kompiuteryje.
2 dalis iš 3: Monetų metimo programos rašymas
Žingsnis 1. Eikite į pradžios meniu ir įveskite „IDLE Python“
Atidarykite tą failą. Tai atvers „IDLE Python“.
Žingsnis 2. Paspauskite „CTRL“+ „N“arba eikite į „Failas“, tada „Naujas langas“, kad pasiektumėte „Python“scenarijaus režimą
Tai naudojama programai rašyti
Žingsnis 3. Pirmoje eilutėje įveskite „importuoti atsitiktinai“, tada įveskite
Taip bus importuotas atsitiktinis modulis, suteikiantis prieigą prie vieno iš „atsitiktinių“modulių, kuriuos naudosime.
Žingsnis 4. Įveskite „print“(„Sveiki atvykę į monetų vartymo programą“)
Tai pasveikins vartotoją prie programos.
5 veiksmas. Įveskite šią eilutę "choice = input (" Įveskite savo pusę (galvos ar uodegos):
")" ir paspauskite enter. Tai nurodo vartotojui įvesti galvą arba uodegą.. Tai padarys tai, ką vartotojas įves, pavers kintamuoju „pasirinkimas“.
Žingsnis 6. Įveskite "num = random.randint (1, 2)" ir paspauskite enter
Tai atsitiktine tvarka importuos 2 skaičių, vieną ir du. „Python“atsitiktinai pasirinks „num“, kad taptų vienu arba dviem.
Žingsnis 7. Sukurkite teiginį if
Turėsite sukurti kintamąjį „rezultatas“. Jei atsitiktinai sugeneruotas skaičius yra vienas, tada rezultatas bus "galvos. Bet jei atsitiktinis skaičius yra 2, tada rezultatas bus" uodegos ".
8 veiksmas. Įveskite „if number == 1:
", tada paspauskite klavišą enter („ Python “automatiškai padarys įtrauką); po įtraukos įveskite„ result = "heads" ". Turėsite būti labai atidūs ir įvesti labai atsargiai. Šis žingsnis yra, jei kintamasis„ num “yra 1.
9 veiksmas. Įveskite „elif num == 2:
", vieną naują eilutę, tada paspauskite klavišą enter (" Python "automatiškai padarys įtrauką); po įtraukos įveskite" result = "tails" ". Šis naujas if-sakinys skirtas, jei kintamasis" num "yra 2. Vėlgi, turėsite atidžiai rašyti ir rašyti.
10. Padarykite eilutę, kuri lygina vartotojo įvestį ir kintamąjį „rezultatas“
Norėdami tai padaryti, naudosite kitą if-teiginį.
11 veiksmas. Pradėkite nuo kitos eilutės ir įveskite „if choice == result:
"ir tada įveskite (" Python "padarys įtrauką); į naują eilutę įveskite" print ("Good Job You won The coin flipped", rezultatas) ". Jei vartotojo įvestis sutampa su rezultatu, ji bus išspausdinta" Geras darbas Jūs laimėjote; Moneta apverta x “(x yra arba galvos, arba uodegos).
12 žingsnis. Pradėkite nuo kitos eilutės ir įveskite „else:
"ir paspauskite klavišą enter („ Python “padarys įtrauką); naujoje eilutėje įveskite„ print („Oi … Jūs praradote. Monetos apverstas", rezultatas) ". Jei vartotojo įvestis ne kaip ir rezultatas, bus atspausdinta "Oi … Jūs praradote. Moneta apverta", x "(x yra arba galvos, arba uodegos).
Žingsnis 13. Įveskite „print“(ačiū, kad žaidėte
Atsisveikink ")". Tai leis vartotojui žinoti, kad programa baigta.
3 dalis iš 3: Programos naudojimas
Žingsnis 1. Paleiskite programą
Norėdami tai padaryti, turite išsaugoti failą paspausdami CTRL+ "S". Bus rodomas iššokantis failų taupymo langas. Išsaugokite failą darbalaukyje bet kokiu pavadinimu.
Žingsnis 2. Viršutinėje klaviatūros eilutėje paspauskite „F5“arba eikite į „Vykdyti“ir paspauskite „Vykdyti modulį“
Tai paleis jūsų programą.
Žingsnis 3. Įveskite „galvas“arba „uodegos“(priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) ir paspauskite „Enter“
Žingsnis 4. Peržiūrėkite išvestį
Programa parodys, ar laimėjote, ar ne. Taip pat bus pasakyta, kurioje įsivaizduojamos monetos pusėje ji nukrito.
Patarimai
- Labai atkreipkite dėmesį į tokius simbolius kaip kableliai, skliausteliai, dvitaškiai ir apostrofai.
- Atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, kada turėtumėte pradėti naują eilutę ir kada padaryti įtrauką.
-
Vykdydami kodą, jei susiduriate su sintaksės klaida, tai gali būti dėl to, kad kažką parašėte neteisingai.