Kaip parašyti monetų vartymo programą „Python“(su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip parašyti monetų vartymo programą „Python“(su paveikslėliais)
Kaip parašyti monetų vartymo programą „Python“(su paveikslėliais)

Video: Kaip parašyti monetų vartymo programą „Python“(su paveikslėliais)

Video: Kaip parašyti monetų vartymo programą „Python“(su paveikslėliais)
Video: How to Install Microsoft Office 2010 2024, Gegužė
Anonim

Ar jūs su broliu svarstote, kas šiandien turėtų skalbti skalbinius? Mesti monetą. Neturi monetos? Tada sukurkite vieną! Šis „Wikihow“straipsnis išmokys jus parašyti programą „Python“, kuri apvers skaitmeninę, įsivaizduojamą monetą ir suteiks jums skonį, ką reiškia koduoti. Viskas, ko jums reikia, yra kompiuteris, kuriame veikia „Windows“.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Python atsisiuntimas

PythonStep1
PythonStep1

Žingsnis 1. Eikite į „Python“svetainę ir atsisiųskite „python“

Čia yra nuoroda į svetainę https://www.python.org/downloads/. Paspauskite parinktį „Parsisiųsti Python 3.9.1“

PythonStep2
PythonStep2

Žingsnis 2. Išsaugokite failą darbalaukyje

Žingsnis 3. Atidarykite

Žingsnis 4. Įdiekite „Python“programą

Baigus diegti programą, „Python“turėtų būti paruoštas naudoti jūsų kompiuteryje.

2 dalis iš 3: Monetų metimo programos rašymas

PythonStep3
PythonStep3

Žingsnis 1. Eikite į pradžios meniu ir įveskite „IDLE Python“

Atidarykite tą failą. Tai atvers „IDLE Python“.

PythonStep4
PythonStep4

Žingsnis 2. Paspauskite „CTRL“+ „N“arba eikite į „Failas“, tada „Naujas langas“, kad pasiektumėte „Python“scenarijaus režimą

Tai naudojama programai rašyti

PythonStep5
PythonStep5

Žingsnis 3. Pirmoje eilutėje įveskite „importuoti atsitiktinai“, tada įveskite

Taip bus importuotas atsitiktinis modulis, suteikiantis prieigą prie vieno iš „atsitiktinių“modulių, kuriuos naudosime.

PythonStep6
PythonStep6

Žingsnis 4. Įveskite „print“(„Sveiki atvykę į monetų vartymo programą“)

Tai pasveikins vartotoją prie programos.

PythonStep7
PythonStep7

5 veiksmas. Įveskite šią eilutę "choice = input (" Įveskite savo pusę (galvos ar uodegos):

")" ir paspauskite enter. Tai nurodo vartotojui įvesti galvą arba uodegą.. Tai padarys tai, ką vartotojas įves, pavers kintamuoju „pasirinkimas“.

PythonStep8
PythonStep8

Žingsnis 6. Įveskite "num = random.randint (1, 2)" ir paspauskite enter

Tai atsitiktine tvarka importuos 2 skaičių, vieną ir du. „Python“atsitiktinai pasirinks „num“, kad taptų vienu arba dviem.

Žingsnis 7. Sukurkite teiginį if

Turėsite sukurti kintamąjį „rezultatas“. Jei atsitiktinai sugeneruotas skaičius yra vienas, tada rezultatas bus "galvos. Bet jei atsitiktinis skaičius yra 2, tada rezultatas bus" uodegos ".

PythonStep9
PythonStep9

8 veiksmas. Įveskite „if number == 1:

", tada paspauskite klavišą enter („ Python “automatiškai padarys įtrauką); po įtraukos įveskite„ result = "heads" ". Turėsite būti labai atidūs ir įvesti labai atsargiai. Šis žingsnis yra, jei kintamasis„ num “yra 1.

PythonStep10
PythonStep10

9 veiksmas. Įveskite „elif num == 2:

", vieną naują eilutę, tada paspauskite klavišą enter (" Python "automatiškai padarys įtrauką); po įtraukos įveskite" result = "tails" ". Šis naujas if-sakinys skirtas, jei kintamasis" num "yra 2. Vėlgi, turėsite atidžiai rašyti ir rašyti.

10. Padarykite eilutę, kuri lygina vartotojo įvestį ir kintamąjį „rezultatas“

Norėdami tai padaryti, naudosite kitą if-teiginį.

PythonStep11
PythonStep11

11 veiksmas. Pradėkite nuo kitos eilutės ir įveskite „if choice == result:

"ir tada įveskite (" Python "padarys įtrauką); į naują eilutę įveskite" print ("Good Job You won The coin flipped", rezultatas) ". Jei vartotojo įvestis sutampa su rezultatu, ji bus išspausdinta" Geras darbas Jūs laimėjote; Moneta apverta x “(x yra arba galvos, arba uodegos).

PythonStep12
PythonStep12

12 žingsnis. Pradėkite nuo kitos eilutės ir įveskite „else:

"ir paspauskite klavišą enter („ Python “padarys įtrauką); naujoje eilutėje įveskite„ print („Oi … Jūs praradote. Monetos apverstas", rezultatas) ". Jei vartotojo įvestis ne kaip ir rezultatas, bus atspausdinta "Oi … Jūs praradote. Moneta apverta", x "(x yra arba galvos, arba uodegos).

PythonStep13
PythonStep13

Žingsnis 13. Įveskite „print“(ačiū, kad žaidėte

Atsisveikink ")". Tai leis vartotojui žinoti, kad programa baigta.

3 dalis iš 3: Programos naudojimas

PythonStep14
PythonStep14

Žingsnis 1. Paleiskite programą

Norėdami tai padaryti, turite išsaugoti failą paspausdami CTRL+ "S". Bus rodomas iššokantis failų taupymo langas. Išsaugokite failą darbalaukyje bet kokiu pavadinimu.

PythonStep15
PythonStep15

Žingsnis 2. Viršutinėje klaviatūros eilutėje paspauskite „F5“arba eikite į „Vykdyti“ir paspauskite „Vykdyti modulį“

Tai paleis jūsų programą.

PythonStep16
PythonStep16

Žingsnis 3. Įveskite „galvas“arba „uodegos“(priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) ir paspauskite „Enter“

PythonStep17
PythonStep17

Žingsnis 4. Peržiūrėkite išvestį

Programa parodys, ar laimėjote, ar ne. Taip pat bus pasakyta, kurioje įsivaizduojamos monetos pusėje ji nukrito.

Patarimai

  1. Labai atkreipkite dėmesį į tokius simbolius kaip kableliai, skliausteliai, dvitaškiai ir apostrofai.
  2. Atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, kada turėtumėte pradėti naują eilutę ir kada padaryti įtrauką.
  3. Vykdydami kodą, jei susiduriate su sintaksės klaida, tai gali būti dėl to, kad kažką parašėte neteisingai.

Rekomenduojamas: