Šis straipsnis moko vartotoją, kaip parašyti programą TI-Nspire skaičiuoklėje, kuri paima X, Y ir Z vektoriaus komponentus ir grąžina vektorių dydį ir jo kampus α (alfa), β (beta) ir γ (gama), X, Y ir Z ašių atžvilgiu.
Žingsniai
Žingsnis 1. Sukurkite naują dokumentą
Įjunkite „TI-Nspire“skaičiuotuvą ir pasirinkite parinktį „Naujas dokumentas“
Žingsnis 2. Pridėkite programos redaktorių
Atidarę naują dokumentą, pasirinkite 9 parinktį „Pridėti programos redaktorių“ir „Naujas“
Žingsnis 3. Pavadinkite ir pakeiskite bibliotekos prieigą
- Kai pasirinksite naują, pasirodys meniu, kuriame raginama: pavadinti programą, pasirinkti programos tipą ir pasirinkti prieigą prie bibliotekos.
- Šis pavyzdys pavadintas „Vector“, tačiau galite pasirinkti bet kurį pavadinimą, trumpesnį nei 15 simbolių.
- Nustatykite programos tipą ir bibliotekos prieigos meniu pasirinkite „LibPub“, tada pasirinkite „gerai“.
Žingsnis 4. Įveskite kintamuosius
- Kai paspausite „Gerai“, pasirodys tuščia programa su įvesties kintamųjų apibrėžimo vieta ir tuščiu programos turiniu.
- Šiai programai norite įvesti vektoriaus X, Y ir Z koordinates ir grąžinti vektoriaus dydį ir krypties kampus.
- Pirmoje eilutėje, kurioje sakoma „Apibrėžti“, jūs ketinate apibrėžti tris kintamuosius X, Y ir Z, įvesdami juos skliausteliuose, kaip parodyta.
- Šie kintamieji veikia kaip jūsų vektoriaus X, Y ir Z komponentų rezervuotos vietos, o vėliau naudojant programą X, Y ir Z bus pakeisti vektoriaus komponentais.
Žingsnis 5. Vektoriaus dydis
- Naudodamiesi skaičiavimais, žinome, kad vektoriaus [X, Y, Z] dydis yra lygus kiekvieno komponento kvadrato šaknies kvadratui.
- Galite užprogramuoti savo skaičiuotuvą, kad jis išvestų, išsaugodamas jį kaip kintamąjį m.
- Norėdami tai padaryti, į programos turinį įvedame kiekvieno komponento kvadrato šaknies kvadratinę šaknį, po kurios eina „store“, po to - M, kaip parodyta.
- Parduotuvės raktą galite pasiekti paspausdami klavišą „ctrl“, tada klavišą „var“.
Žingsnis 6. Nustatykite kampus
- Norėdami rasti vektoriaus krypties kampus, pirmiausia turite suskirstyti vektorių.
- Naudojant skaičiavimus, vieneto vektorius randamas padalijus kiekvieną vektoriaus komponentą iš vektoriaus dydžio.
- Tada imate kiekvieno vieneto komponento atvirkštinį kosinusą, kad gautumėte kampą atitinkamos ašies atžvilgiu.
- Pavyzdžiui, vienetinio X komponento atvirkštinis kosinusas suteiks vektoriaus kampą X ašies atžvilgiu.
- Mes nustatome kampą X ašies atžvilgiu kaip alfa, Y ašį kaip beta ir Z ašį kaip gama:
Žingsnis 7. Parodykite kintamuosius
- Kad jūsų darbas būtų rodomas darbo srityje, turite rodyti savo kintamuosius.
-
Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite meniu, 6 parinktį „I/O“, tada vieną parinktį „Disp“. Disp yra trumpas rodyti ir pasirodys programos korpuse.
- Galiausiai įveskite dydžio, alfa, beta ir gama kintamuosius, atskirtus kableliu.
Žingsnis 8. Išsaugokite programą
- Norėdami išsaugoti programą dokumento viduje, paspauskite skaičiuotuvo meniu mygtuką.
- Tada pasirinkite 2 parinktį „Tikrinti sintaksę ir saugoti“. Iš šio meniu pasirinkite pirmąją parinktį „Tikrinti sintaksę ir parduotuvę“.
Žingsnis 9. Išsaugokite dokumentą
- Norėdami paleisti programą iš įbrėžimų kilimėlio, turėsite išsaugoti dokumentą „MyLib“.
- Spustelėkite mygtuką „Doc“, „Failas“, tada „Išsaugoti kaip“.
-
Kai esate meniu Įrašyti kaip, išskleidžiamajame meniu „Išsaugoti“turite pasirinkti „MyLib“. Šis dokumentas pavadintas „Programos“, tačiau jūs galite įvardinti savo, kaip norite.
Žingsnis 10. Atnaujinkite bibliotekas
- Paskutinis dalykas, kurį turite padaryti prieš paleisdami programą, yra atnaujinti skaičiuoklės bibliotekas.
- Dar kartą paspauskite mygtuką „Doc“, tada pasirinkite parinktį „Atnaujinti bibliotekas“.
Žingsnis 11. Pasiekite savo programą
- Norėdami pasiekti programą, pirmiausia spustelėkite savo skaičiuotuvo bibliotekos mygtuką (tai yra atidarytos knygos piktograma).
- Tada eikite į penktąjį bibliotekos meniu puslapį. Čia turėtumėte pamatyti savo dokumento pavadinimą kaip vieną iš parinkčių.
- Pasirinkite šią parinktį ir programa bus rodoma apačioje.
12. Paleiskite savo programą
- Spustelėkite programą ir ji atsidarys darbo srityje.
- Įveskite savo vektoriaus X, Y ir Z komponentus.
- Kai programa bus paleista, pirmasis grąžintas skaičius bus vektoriaus dydis, antrasis - kampas alfa, po kurio seka beta ir gama.
Žingsnis 13. Paleiskite programą naudodami 2D vektorių
- Norėdami paleisti programą 2D vektoriui, kuriame yra tik Y ir X komponentai, jums tereikia įvesti 0 savo vektoriaus Z komponentui.
- Vykdant programą, kampas Z ašies atžvilgiu visada bus 90 laipsnių.