Kaip parašyti paprastą „TI Nspire CX“vektoriaus didumo ir kampų programą

Turinys:

Kaip parašyti paprastą „TI Nspire CX“vektoriaus didumo ir kampų programą
Kaip parašyti paprastą „TI Nspire CX“vektoriaus didumo ir kampų programą

Video: Kaip parašyti paprastą „TI Nspire CX“vektoriaus didumo ir kampų programą

Video: Kaip parašyti paprastą „TI Nspire CX“vektoriaus didumo ir kampų programą
Video: Эндрю Фицджеральд: Приключения в беллетристике Твиттера 2024, Gegužė
Anonim

Šis straipsnis moko vartotoją, kaip parašyti programą TI-Nspire skaičiuoklėje, kuri paima X, Y ir Z vektoriaus komponentus ir grąžina vektorių dydį ir jo kampus α (alfa), β (beta) ir γ (gama), X, Y ir Z ašių atžvilgiu.

Žingsniai

Sukurkite naują dokumentą
Sukurkite naują dokumentą

Žingsnis 1. Sukurkite naują dokumentą

Įjunkite „TI-Nspire“skaičiuotuvą ir pasirinkite parinktį „Naujas dokumentas“

Pridėti programos redaktorių
Pridėti programos redaktorių

Žingsnis 2. Pridėkite programos redaktorių

Atidarę naują dokumentą, pasirinkite 9 parinktį „Pridėti programos redaktorių“ir „Naujas“

Pavadinkite ir pakeiskite bibliotekos prieigą
Pavadinkite ir pakeiskite bibliotekos prieigą

Žingsnis 3. Pavadinkite ir pakeiskite bibliotekos prieigą

  • Kai pasirinksite naują, pasirodys meniu, kuriame raginama: pavadinti programą, pasirinkti programos tipą ir pasirinkti prieigą prie bibliotekos.
  • Šis pavyzdys pavadintas „Vector“, tačiau galite pasirinkti bet kurį pavadinimą, trumpesnį nei 15 simbolių.
  • Nustatykite programos tipą ir bibliotekos prieigos meniu pasirinkite „LibPub“, tada pasirinkite „gerai“.
Įvesties kintamieji
Įvesties kintamieji

Žingsnis 4. Įveskite kintamuosius

  • Kai paspausite „Gerai“, pasirodys tuščia programa su įvesties kintamųjų apibrėžimo vieta ir tuščiu programos turiniu.
  • Šiai programai norite įvesti vektoriaus X, Y ir Z koordinates ir grąžinti vektoriaus dydį ir krypties kampus.
  • Pirmoje eilutėje, kurioje sakoma „Apibrėžti“, jūs ketinate apibrėžti tris kintamuosius X, Y ir Z, įvesdami juos skliausteliuose, kaip parodyta.
  • Šie kintamieji veikia kaip jūsų vektoriaus X, Y ir Z komponentų rezervuotos vietos, o vėliau naudojant programą X, Y ir Z bus pakeisti vektoriaus komponentais.
Vektorinis dydis
Vektorinis dydis

Žingsnis 5. Vektoriaus dydis

  • Naudodamiesi skaičiavimais, žinome, kad vektoriaus [X, Y, Z] dydis yra lygus kiekvieno komponento kvadrato šaknies kvadratui.
  • Galite užprogramuoti savo skaičiuotuvą, kad jis išvestų, išsaugodamas jį kaip kintamąjį m.
  • Norėdami tai padaryti, į programos turinį įvedame kiekvieno komponento kvadrato šaknies kvadratinę šaknį, po kurios eina „store“, po to - M, kaip parodyta.
  • Parduotuvės raktą galite pasiekti paspausdami klavišą „ctrl“, tada klavišą „var“.
Krypties kampai
Krypties kampai

Žingsnis 6. Nustatykite kampus

  • Norėdami rasti vektoriaus krypties kampus, pirmiausia turite suskirstyti vektorių.
  • Naudojant skaičiavimus, vieneto vektorius randamas padalijus kiekvieną vektoriaus komponentą iš vektoriaus dydžio.
  • Tada imate kiekvieno vieneto komponento atvirkštinį kosinusą, kad gautumėte kampą atitinkamos ašies atžvilgiu.
  • Pavyzdžiui, vienetinio X komponento atvirkštinis kosinusas suteiks vektoriaus kampą X ašies atžvilgiu.
  • Mes nustatome kampą X ašies atžvilgiu kaip alfa, Y ašį kaip beta ir Z ašį kaip gama:
Rodyti kintamuosius 2
Rodyti kintamuosius 2

Žingsnis 7. Parodykite kintamuosius

  • Kad jūsų darbas būtų rodomas darbo srityje, turite rodyti savo kintamuosius.
  • Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite meniu, 6 parinktį „I/O“, tada vieną parinktį „Disp“. Disp yra trumpas rodyti ir pasirodys programos korpuse.

    Rodyti kintamuosius 1
    Rodyti kintamuosius 1
  • Galiausiai įveskite dydžio, alfa, beta ir gama kintamuosius, atskirtus kableliu.
Parduotuvės programa
Parduotuvės programa

Žingsnis 8. Išsaugokite programą

  • Norėdami išsaugoti programą dokumento viduje, paspauskite skaičiuotuvo meniu mygtuką.
  • Tada pasirinkite 2 parinktį „Tikrinti sintaksę ir saugoti“. Iš šio meniu pasirinkite pirmąją parinktį „Tikrinti sintaksę ir parduotuvę“.
Išsaugoti Document
Išsaugoti Document

Žingsnis 9. Išsaugokite dokumentą

  • Norėdami paleisti programą iš įbrėžimų kilimėlio, turėsite išsaugoti dokumentą „MyLib“.
  • Spustelėkite mygtuką „Doc“, „Failas“, tada „Išsaugoti kaip“.
  • Kai esate meniu Įrašyti kaip, išskleidžiamajame meniu „Išsaugoti“turite pasirinkti „MyLib“. Šis dokumentas pavadintas „Programos“, tačiau jūs galite įvardinti savo, kaip norite.

    Išsaugoti dokumentą kaip
    Išsaugoti dokumentą kaip
Atnaujinti Libraries
Atnaujinti Libraries

Žingsnis 10. Atnaujinkite bibliotekas

  • Paskutinis dalykas, kurį turite padaryti prieš paleisdami programą, yra atnaujinti skaičiuoklės bibliotekas.
  • Dar kartą paspauskite mygtuką „Doc“, tada pasirinkite parinktį „Atnaujinti bibliotekas“.
Prisijunkite prie programos
Prisijunkite prie programos

Žingsnis 11. Pasiekite savo programą

  • Norėdami pasiekti programą, pirmiausia spustelėkite savo skaičiuotuvo bibliotekos mygtuką (tai yra atidarytos knygos piktograma).
  • Tada eikite į penktąjį bibliotekos meniu puslapį. Čia turėtumėte pamatyti savo dokumento pavadinimą kaip vieną iš parinkčių.
  • Pasirinkite šią parinktį ir programa bus rodoma apačioje.
Paleiskite Program
Paleiskite Program

12. Paleiskite savo programą

  • Spustelėkite programą ir ji atsidarys darbo srityje.
  • Įveskite savo vektoriaus X, Y ir Z komponentus.
  • Kai programa bus paleista, pirmasis grąžintas skaičius bus vektoriaus dydis, antrasis - kampas alfa, po kurio seka beta ir gama.
2D Vector
2D Vector

Žingsnis 13. Paleiskite programą naudodami 2D vektorių

  • Norėdami paleisti programą 2D vektoriui, kuriame yra tik Y ir X komponentai, jums tereikia įvesti 0 savo vektoriaus Z komponentui.
  • Vykdant programą, kampas Z ašies atžvilgiu visada bus 90 laipsnių.

Rekomenduojamas: