6 būdai tapti programuotoju

Turinys:

6 būdai tapti programuotoju
6 būdai tapti programuotoju

Video: 6 būdai tapti programuotoju

Video: 6 būdai tapti programuotoju
Video: Kaip patikrinti perkamo automobilio kondicionierių 2024, Gegužė
Anonim

Tapimas programuotoju yra kaupiamasis procesas, kuris kiekvieną dieną ir metai iš metų kaupia jūsų įgūdžius, o programavimas gali būti įdomus ir naudingas (psichiškai, dvasiškai ir finansiškai). Šis vadovas nežada suteikti stebuklingai lengvo būdo tapti programuotoju, o žingsnių išdėstymas nėra šventas, tačiau jūs gausite bendrą aprašymą, kaip tapti programuotoju vienoje iš šiuolaikinių programavimo sričių.

Žingsniai

Tapkite programuotoju 1 žingsnis
Tapkite programuotoju 1 žingsnis

1 žingsnis. Išbandykite vienos (arba visų) iš šių disciplinų įvadinį kursą:

  • Logika
  • Diskretinė matematika
  • Programavimo kalba (dalyvaukite skirtingose programavimo paradigmose, pradedant nuo nuoseklios/procedūrinės iki orientuotos į objektą, po funkcinio ir loginio programavimo. Pradedantiesiems geriau naudoti „Ruby“/„Python“/„Pascal“ir gerai supratus pereiti į C ++/C#/Java)

EKSPERTŲ PATARIMAS

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

„Startup“įkūrėjas ir inžinerijos direktorius

Nemanykite, kad turite įgyti kodavimo laipsnį.

Nors programavimo kalbos kursai gali būti naudingi, programinės įrangos inžinierius ir startuolio įkūrėjas Gene Linetsky sako:"

Tapkite programuotoju 2 žingsnis
Tapkite programuotoju 2 žingsnis

2 žingsnis. Sužinokite duomenų bazės sąvokas, tokias kaip lentelės, rodiniai/užklausos ir procedūros

Norėdami tai padaryti, galite naudoti bet kurį paprastą duomenų bazės paketą, pavyzdžiui:

  • MS prieiga
  • DB V.
  • „Fox Pro“
  • Paradoksas
  • „MySQL“yra gera duomenų bazė, kurią reikia išmokti, nes ji yra nemokama, dažniausiai naudojama, o duomenų bazės dažniausiai pasiekiamos naudojant SQL užklausas
Tapkite programuotoju 3 žingsnis
Tapkite programuotoju 3 žingsnis

Žingsnis 3. Nuspręskite, kokio tipo programuotojas norite būti

Paprastai programuotojai patenka į vieną iš šių kategorijų:

  • Interneto programuotojas
  • Darbastalio programų programuotojas

    • Į operacinę sistemą (OS) orientuotas programuotojas (susietas su viena operacine sistema arba operacinių sistemų rinkiniu)
    • Nuo platformos nepriklausomas programuotojas
  • Paskirstytų programų programuotojas
  • Biblioteka/platforma/sistema/pagrindinis programuotojas
  • Sistemos programuotojas

    • Branduolio programuotojas
    • Vairuotojo programuotojas
    • Kompiliatorius programuotojas
  • Programavimo mokslininkas
Tapkite programuotoju 4 žingsnis
Tapkite programuotoju 4 žingsnis

Žingsnis 4. Išmokite technologijų ir programavimo kalbų, susijusių su jūsų pasirinkta programavimo sritimi

Tolesniuose skyriuose suskirstytos įvairių tipų programavimo užduotys.

1 metodas iš 6: žiniatinklio programavimas

Tapkite programuotoju 5 žingsnis
Tapkite programuotoju 5 žingsnis

Žingsnis 1. Žinokite, ką reiškia žiniatinklio programavimas

Žiniatinklio programos yra programinės įrangos komponentai, skirti dirbti su interneto architektūra. Tai reiškia, kad programos pasiekiamos naudojant žiniatinklio naršyklės programinę įrangą, pvz., „Firefox“ar „Internet Explorer“. Norint sukurti interneto architektūrą, nebūtinai reikia aktyvaus ryšio su internetu. Tai reiškia, kad žiniatinklio programos yra sukurtos naudojant standartines žiniatinklio technologijas, tokias kaip:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP protokolai
  • HTML
  • XML
  • Peršalimas
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Tapkite programuotoju 6 žingsnis
Tapkite programuotoju 6 žingsnis

Žingsnis 2. Naršykite daugybę įvairių svetainių, kad sužinotumėte, kaip jos paprastai atrodo

(Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, tada spustelėkite Peržiūrėti šaltinį arba paspauskite F12.) Ieškokite svetainės tipo/turinio įvairovės, o ne aplankytų svetainių kiekio. Paprastai turėsite aplankyti bent vieną iš šių tipų svetainių:

  • Įmonių buvimo svetainės (komercinės korporacijos, ne pelno siekiančios įmonės/organizacijos, vyriausybinės organizacijos)
  • Žiniatinklio indeksavimo varikliai (paieškos sistemos, meta paieškos svetainės, specializuotos paieškos sistemos, katalogai)
  • Duomenų gavybos svetainės
  • Asmeninės svetainės
  • Informaciniai/enciklopediniai puslapiai (wiki, duomenų lapai, techninės specifikacijos ir vadovai, kuriuose išvardyti katalogai, tinklaraščiai ir žurnalai, naujienų ir naujienų agentūrų svetainės, geltoni puslapiai ir kt.)
  • Socialinės svetainės (socialiniai portalai, žymių svetainės, užrašų svetainės)
  • Bendradarbiavimo svetainės (tai apima kitas aukščiau paminėtas kategorijas, pvz., „Wiki“ir tinklaraščius)
Tapkite programuotoju 7 žingsnis
Tapkite programuotoju 7 žingsnis

Žingsnis 3. Išmokite bent vieną smegenų šturmo techniką/metodą ir programinę įrangą, kuri naudojama tam metodui įgyvendinti

Pavyzdžiui: smegenų šturmo diagramos ir „MS Visio“.

Tapkite programuotoju 8 žingsnis
Tapkite programuotoju 8 žingsnis

Žingsnis 4. Susipažinkite su svetainės struktūrizavimu

Tai sukuria konceptualias žiniatinklio diagramas, svetainių žemėlapius ir navigacijos struktūras.

Tapkite programuotoju 9 žingsnis
Tapkite programuotoju 9 žingsnis

Žingsnis 5. Išbandykite grafikos dizaino kursą

Pabandykite išmokti bent vieną grafikos redagavimo/manipuliavimo programinės įrangos paketą (neprivaloma, bet primygtinai rekomenduojama)

Tapkite programuotoju 10 žingsnis
Tapkite programuotoju 10 žingsnis

Žingsnis 6. Išmokite interneto infrastruktūros pagrindų

Tai apima pagrindinės idėjos gavimą:

  • Pagrindiniai žiniatinklio paslaugų protokolai (HTTP, FTP, SMTP ir POP3 arba IMAP4)
  • Žiniatinklio serverio programinė įranga (pageidautina, skirta platformai, su kuria daugiausia dirbsite)
  • Interneto naršymo programinė įranga.
  • Pašto serverio ir kliento programinė įranga
Tapkite programuotoju 11 žingsnis
Tapkite programuotoju 11 žingsnis

Žingsnis 7. Išmokite HTML ir CSS kalbų

Taip pat galbūt norėsite gauti programinės įrangos paketą „Ką matai, ką gauni (WYSIWYG)“HTML redagavimui.

Tapkite programuotoju 12 žingsnis
Tapkite programuotoju 12 žingsnis

Žingsnis 8. Išmokite su XML ir XML susijusių technologijų, tokių kaip XSL ir XPath (pasirenkama, bet rekomenduojama)

Tapkite programuotoju 13 žingsnis
Tapkite programuotoju 13 žingsnis

9. Sukurkite paprastas statines svetaines, kol nesusipažinsite su HTML ir nesijausite patogiai

Tapkite programuotoju 14 žingsnis
Tapkite programuotoju 14 žingsnis

Žingsnis 10. Išmokite kliento scenarijaus kalbą

Dauguma vartotojų mokosi „JavaScript“. Kai kurie mokosi „VBScript“, tačiau tai nesuderinama su dauguma naršyklių.

Tapkite programuotoju 15 žingsnis
Tapkite programuotoju 15 žingsnis

Žingsnis 11. Susipažinkite su kliento scenarijaus kalba, kurią išmokote

Stenkitės išnaudoti savo galimybes naudodami tik tą kalbą. Pereikite prie kito veiksmo tik tada, kai bent jau susipažinsite su savo kliento scenarijaus kalba.

Tapkite programuotoju 16 žingsnis
Tapkite programuotoju 16 žingsnis

12 žingsnis. Išmokite bent vienos serverio programavimo kalbos

Jei nuspręsite apsiriboti tik viena serverio programine įranga, išmokite vieną iš programinės įrangos palaikomų programavimo kalbų. Jei ne, išmokite bent vieną programavimo kalbą kiekvienoje serverio programinėje įrangoje.

Tapkite programuotoju 17 žingsnis
Tapkite programuotoju 17 žingsnis

13 žingsnis. Sukurkite bandomąjį projektą sau, kai baigsite mokytis serverio programavimo kalbos.

Tapkite programuotoju 18 žingsnis
Tapkite programuotoju 18 žingsnis

Žingsnis 14. Įsigykite savo svetainę ir pradėkite eksperimentuoti internete savo puslapyje

2 metodas iš 6: darbalaukio programų programavimas

Tapkite programuotoju 19 žingsnis
Tapkite programuotoju 19 žingsnis

Žingsnis 1. Žinokite, į ką įsitraukiate naudodami darbalaukio programų programavimą

Dauguma stalinių kompiuterių programuotojų rašo verslo sprendimų kodą, todėl idėjos apie įmones, jų organizacinę ir finansinę struktūrą sutaupys daug laiko.

Tapk programuotoju 20 žingsnis
Tapk programuotoju 20 žingsnis

Žingsnis 2. Sužinokite apie skirtingas kompiuterinės įrangos architektūras

Naudingas įvadinis skaitmeninių grandinių projektavimo kursas ir kitas kompiuterinės architektūros kursas; tačiau kai kurie mano, kad tai yra pažangus pradinis taškas, todėl gali pakakti perskaityti du ar tris mokomuosius straipsnius (tokius kaip šis ir šis). Tada galėsite grįžti prie šio žingsnio vėliau, išmokę pirmąją programavimo kalbą.

Tapkite programuotoju 21 žingsnis
Tapkite programuotoju 21 žingsnis

3 žingsnis. Išmokite pradinio (vaikų) programavimo kalbos

Nesivaržykite išmokti tokios kalbos vien todėl, kad esate vyresni nei vadinami „vaikais“. Šių programavimo kalbų pavyzdys gali būti „Scratch“. Šios programavimo kalbos gali labai palengvinti skausmą mokantis pirmosios programavimo kalbos. Tačiau šis žingsnis yra neprivalomas. Tai taip pat galima padaryti prieš ankstesnį veiksmą.

Tapkite programuotoju 22 žingsnis
Tapkite programuotoju 22 žingsnis

Žingsnis 4. Susipažinkite su procedūromis, orientuotas į objektą, ir funkcinio programavimo paradigmos.

Tapk programuotoju 23 žingsnis
Tapk programuotoju 23 žingsnis

Žingsnis 5. Atlikite įvadinį kursą viena iš procedūrinių programavimo kalbų

Nesvarbu, kokią kalbą pasirinksite vėliau, kad pasirinktumėte, tam tikru lygmeniu reikės atlikti procedūrinį programavimą. Be to, dauguma programuotojų nurodo, kad procedūrinį programavimą lengviausia naudoti kaip atspirties tašką, norint apskritai suprasti programavimo idėją.

Tapkite programuotoju 24 žingsnis
Tapkite programuotoju 24 žingsnis

Žingsnis 6. Išmokite bent vieną pažangią modeliavimo techniką, pvz., UML arba ORM

Tapk programuotoju 25 žingsnis
Tapk programuotoju 25 žingsnis

Žingsnis 7. Pradėkite rašyti keletą mažų konsolių ar į konsolę panašių programų

Programavimo kalbų knygose galite naudoti įprastus mažus pratimus. Norėdami tai padaryti, pasirinkite įrankį programoms rašyti programavimo kalba, kuria rašote.

Žingsnis 8. Išsamesnį pasirinktos programavimo kalbos kursą

Prieš eidami į priekį įsitikinkite, kad gerai suprantate šias sąvokas ir galite jas gana lengvai pritaikyti:

  • Informacijos įvedimas ir išvedimas programos vartotojams.
  • Loginis srautas ir programų vykdymo srautas procedūrinėmis kalbomis.
  • Kintamųjų deklaravimas, priskyrimas ir palyginimas.
  • Išsišakojančios programavimo konstrukcijos, tokios kaip jei..tada..išsirinkite ir pasirinkite/perjunkite..bet.
  • Sukuriamos ciklo konstrukcijos, tokios kaip while..do, do.. while/till, for..sext.
  • Jūsų programavimo kalbos sintaksė procedūroms ir funkcijoms kurti ir iškviesti.
  • Duomenų tipai ir jų manipuliavimas.
  • Vartotojo apibrėžti duomenų tipai (įrašai/struktūros/vienetai) ir jų naudojimas.
  • Jei jūsų kalba palaiko perkrovos funkcijas, supraskite ją.
  • Jūsų pasirinktos kalbos atminties prieigos metodai (rodyklės, žvilgsniai ir kt.)
  • Jei jūsų kalba palaiko operatorių perkrovą, supraskite tai.
  • Jei jūsų kalba palaiko delegatus/funkcijų rodykles, supraskite ją.
Tapk programuotoju 27 žingsnis
Tapk programuotoju 27 žingsnis

Žingsnis 9. Taikykite išmoktas pažangias technikas

Tapk programuotoju 28 žingsnis
Tapk programuotoju 28 žingsnis

Žingsnis 10. Išbandykite bent vienos programavimo kalbos įvadinį kursą kitoje programavimo paradigmoje

Rekomenduojama išmokti vieną kiekvienos paradigmos programavimo kalbą, o dauguma pažengusių programuotojų tai daro, tačiau dažniausiai pradedate nuo vienos, kurį laiką dirbate pritaikydami savo žinias ir jas praktikuodami, o vėliau išmokstate kitą, jau turėdami tikrą -gyvenimo patirtis programuojant. Išbandykite vieną iš šių kalbų sričių:

  • Loginio programavimo paradigma.
  • Funkcinio programavimo paradigma.
  • Į objektą orientuota paradigma.
Tapk programuotoju 29 žingsnis
Tapk programuotoju 29 žingsnis

Žingsnis 11. Pabandykite palyginti dvi iki šiol išmoktas programavimo kalbas

Įvertinkite kiekvieno iš jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Paprastai tai daro:

  • Paimkite paprastus ankstyvo darbo pavyzdžius pirmąja programavimo kalba ir perrašykite jį naudodami antrąją programavimo kalbą.
  • Sukurkite naują projektą ir pabandykite jį įgyvendinti abiem kalbomis. Kartais, priklausomai nuo pasirinkto projekto ir kalbų, gali nepavykti įgyvendinti projekto viena iš kalbų!
  • Rašyti apgaulės lapą arba santraukos lentelę, palyginus panašias konstrukcijas dviem kalbomis ir kiekvienai kalbai būdingas savybes.
  • Pabandykite rasti būdų, kaip imituoti funkcijas, kurios būdingos vienai iš dviejų kalbų, naudojant kitą kalbą.
Tapk programuotoju 30 žingsnis
Tapk programuotoju 30 žingsnis

Žingsnis 12. Išmokite vizualinio programavimo koncepcijų naudodami vieną iš išmoktų kalbų

Beveik visos programavimo kalbos turi versijas/bibliotekas, palaikančias vaizdinį programavimą, ir kitas, palaikančias konsolės ar konsolės tipo programavimą. Tai galima padaryti:

  • Susipažinkite su įvykiu pagrįstu programavimu. Dauguma vaizdinio programavimo tam tikru lygiu priklauso nuo įvykių ir įvykių tvarkymo (naudojant pasirinktą programavimo kalbą).
  • Išbandykite kuo daugiau darbalaukio programinės įrangos ir supraskite, ką ši programinė įranga daro. Dauguma programinės įrangos kūrimo įmonių siūlo savo produktų beta versijos testavimo versijas, kurias galite naudoti programinei įrangai išbandyti. Atnaujinkite vartotojo sąsajos pažangą.
  • Perskaitykite kai kuriuos straipsnius ar vadovėlius apie grafines vartotojo sąsajas.
Tapkite programuotoju 31 žingsnis
Tapkite programuotoju 31 žingsnis

Žingsnis 13. Pradėkite pritaikyti savo žinias mažuose jūsų sukurtuose programinės įrangos projektuose

Pabandykite pritaikyti savo programavimo žinias problemoms, su kuriomis susiduriate kasdieniame gyvenime. Pavyzdžiui, rašykite programas, kurios masiškai pervardija failus, vizualiai palygina tekstinius failus, nukopijuoja katalogo failų pavadinimus į atmintį/tekstinį failą ir panašiai. Iš pradžių laikykitės paprastumo.

Tapk programuotoju 32 žingsnis
Tapk programuotoju 32 žingsnis

Žingsnis 14. Sukurkite virtualų baigimo projektą

Užbaikite tai iki galo, taikydami iki šiol išmoktas vizualinio programavimo technikas.

Tapkite programuotoju 33 žingsnis
Tapkite programuotoju 33 žingsnis

Žingsnis 15. Išplėskite savo supratimą apie vizualinę sistemą/biblioteką/paketą, kurį anksčiau išmokote, lankydami pažangius kursus, daugiau dėmesio skirdami detalėms ir sužinodami daugiau patarimų bei gudrybių, susijusių su jūsų sistema iš internetinių išteklių

Tapkite programuotoju 34 žingsnis
Tapkite programuotoju 34 žingsnis

Žingsnis 16. Ieškokite kitų programavimo kalbų vaizdinių elementų paketų/bibliotekų ir išmokite jas

Tapk programuotoju 35 žingsnis
Tapk programuotoju 35 žingsnis

Žingsnis 17. Išmok grafikos (ne grafinio dizaino) kursą

Tai bus labai naudinga programuotojams, norintiems parašyti patrauklius vartotojo sąsajos elementus.

Tapkite programuotoju 36 žingsnis
Tapkite programuotoju 36 žingsnis

Žingsnis 18. Apsvarstykite galimybę tapti žaidimų programuotoju (neprivaloma)

Žaidimų programavimas daugelyje dalių laikomas darbalaukio programavimu. Jei ketinate tapti žaidimų programuotoju, atlikę šiuos veiksmus turėsite daugiau sužinoti apie žaidimų programavimą. Grafikos kursas yra būtinas žaidimų programuotojams, o antroji pasirinkta kalba ankstesniuose žingsniuose turėtų būti loginė/funkcinė programavimo kalba (pageidautina Prolog arba Lisp).

3 metodas iš 6: Paskirstytų programų programavimas

Tapk programuotoju 37 žingsnis
Tapk programuotoju 37 žingsnis

1 žingsnis. Išspręskite paskirstytų programų programavimą

Daugelio nuomone, paskirstytas programų programavimas yra vienas iš sunkiausiai išmokstamų ir reikalauja įvairių žinių apie kompiuterių ir ryšių technologijas.

Tapkite programuotoju 38 žingsnis
Tapkite programuotoju 38 žingsnis

2 žingsnis. Greitai įveskite telefonijos sistemas ir jų aparatinę įrangą

Šis žingsnis yra neprivalomas. Tačiau tai labai naudinga norint suprasti tinklo topologijas.

Tapkite programuotoju 39 žingsnis
Tapkite programuotoju 39 žingsnis

Žingsnis 3. Susipažinkite su tinklo aparatūros architektūra ir įrenginiais, tokiais kaip koncentratoriai, jungikliai ir maršrutizatoriai

Tapk programuotoju 40 žingsnis
Tapk programuotoju 40 žingsnis

Žingsnis 4. Išbandykite tinklo protokolų ir pagrindinių dalykų kursą

Prieš pradėdami programuoti platinamas programas, turite gerai suprasti atvirų sistemų sujungimo (OSI) modelį, eternetą, IP, TCP, UDP ir

Tapkite programuotoju 41 žingsnis
Tapkite programuotoju 41 žingsnis

Žingsnis 5. Išmokite XML kalbos ir susipažinkite su ja

Tapk programuotoju 42 žingsnis
Tapk programuotoju 42 žingsnis

Žingsnis 6. Pradėkite mokytis apvalkalo scenarijų kalbos

„Windows“programavimui tai būtų bet koks scenarijus, veikiantis su „Windows Scripting Host“. „Linux“pagrįstam programavimui pakaks „Bash“scenarijų ir „Perl“. Abiem platformoms tam labai rekomenduojama naudoti „JavaScript“dėl šių priežasčių:

  • Jį palaiko beveik bet kuris scenarijų priegloba bet kurioje operacinėje sistemoje („Windows Scripting Host“pagal numatytuosius nustatymus palaiko „JavaScript“, dauguma „Linux“paskirstymų turi „JavaScript“scenarijų konsolės palaikymo paketą).
  • Manoma, kad daugeliui kūrėjų tai lengviau išmokti.
  • Ji turi ALGOL sintaksę, kuri supažindina jus su daug daugiau kitų programavimo kalbų, kai reikia pasirinkti antrą programavimo kalbą (C, C ++, C#, Java ir J# turi ALGOL išvestą sintaksę).
  • Mokydamiesi „JavaScript“, jūs susipažįstate su tinklalapių scenarijais kliento pusėje, o tai yra papildomas šalutinis poveikis!
Tapkite programuotoju 43 žingsnis
Tapkite programuotoju 43 žingsnis

7 žingsnis. Iš pradžių taikykite tik procedūrinį programavimą naudodami pasirinktą scenarijų kalbą

Vėliau galite naudoti pažangesnius programavimo metodus ir paradigmas pagal savo scenarijų kalbą ir tai, ką ji palaiko. Visos scenarijų kalbos tam tikru lygmeniu turi tam tikrus procedūrinio programavimo aspektus.

Tapkite programuotoju 44 žingsnis
Tapkite programuotoju 44 žingsnis

8. Naudokite scenarijaus kalbą, kurią išmokote rašyti scenarijus, kurie vykdo ryšį tarp mašinų

Sužinokite, kas būtina tai padaryti. Užteks paprasto bendravimo.

Tapk programuotoju 45 žingsnis
Tapk programuotoju 45 žingsnis

Žingsnis 9. Perkelkite į darbalaukio scenarijų/programavimo kalbą

Pageidautina, kad tai būtų kelių paradigmų kalba, pvz., „Python“. Paimkite paprastą šios antrosios kalbos įvadą. Dauguma programuotojų mano, kad „Java“yra pasirinkta kalba dėl daugelio priežasčių. Tačiau C# šioje srityje sparčiai įgauna pagreitį. „Java“ir „C#“pirmenybė teikiama dėl šių priežasčių:

  • Tai yra į objektą orientuotos programavimo kalbos, apsaugančios didelių komandų programuotojus nuo įgyvendinimo detalių, nes jos abi palaiko komponentus (kodo vienetus, iš anksto sukompiliuotus, kurie atlieka tam tikrą užduotį ir gali būti naudojami kitose programose).
  • Jie palaiko į renginius orientuotą programavimą, taip pat tam tikro lygio OO ir procedūrinį programavimą.
  • Sistema, kuria remiasi kalba, yra platinama iš prigimties („Java“atveju).
  • Galimybė naudotis daugybe paruoštų paketų, susijusių su tinklų kūrimu, tiek kaip atvirojo kodo, tiek integruotų sistemų paketai; tai leidžia programuotojams lengviau remtis kitų darbu.
Tapkite programuotoju 46 žingsnis
Tapkite programuotoju 46 žingsnis

Žingsnis 10. Daugiau dėmesio skirkite pagrindinėms kalbos savybėms, ypač toms, kurios palaiko tinklų kūrimą

Mažiau atkreipkite dėmesį į vartotojo sąsajos elementus, tokius kaip išvestis, langų dizainas ir būdai, bei vartotojo sąsajos elementai.

Tapkite programuotoju 47 žingsnis
Tapkite programuotoju 47 žingsnis

Žingsnis 11. Išklausykite paskirstytų programų projektavimo ir architektūros kursą

Tai galima padaryti naudojant knygas, internetines pamokas ar akademinius kursus. Tačiau būtina suprasti platinamų programų architektūrą ir jos sąvokas.

Tapkite programuotoju 48 žingsnis
Tapkite programuotoju 48 žingsnis

12 žingsnis. Sužinokite apie aptarnaujamų komponentų ir paslaugų kūrimą pasirinkta programavimo kalba

Tapk programuotoju 49 žingsnis
Tapk programuotoju 49 žingsnis

Žingsnis 13. Išmokite vienos ar kelių šių technologijų

Rekomenduojama bent jau susipažinti su visais. Dauguma paskirstytų programų programuotojų neapsiriboja viena ar dviem programavimo kalbomis, bet mokosi bent vienos programavimo kalbos kiekvienoje operacinėje sistemoje. Taip yra todėl, kad jei norite, kad jūsų programa būtų „platinama“, turėtumėte pateikti jos versiją bent jau kiekvienai pagrindinei operacinei sistemai.

  • Bendros objekto užklausos tarpininko architektūra (CORBA)
  • Paprastas prieigos protokolas (SOAP)
  • Asinchroninis „JavaScript“ir XML (AJAX)
  • Paskirstyto komponento objekto modelis (DCOM)
  • . NET nuotolinis
  • XML žiniatinklio paslaugos

4 metodas iš 6: biblioteka/platforma/sistema/pagrindinis programavimas

Tapk programuotoju 50 žingsnis
Tapk programuotoju 50 žingsnis

Žingsnis 1. Žinokite, kas yra pagrindinis programavimas

Pagrindiniai programuotojai yra tik pažengusieji programuotojai, kurie perkėlė iš programavimo programų į programavimo kodo blokus, kad juos galėtų naudoti kiti programuotojai.

Tapkite programuotoju 51 žingsnis
Tapkite programuotoju 51 žingsnis

Žingsnis 2. Išmokite programavimo kalbos, kuri palaiko daugkartinio naudojimo komponentų/paketų kūrimą, jei to dar nepadarėte

Tapk programuotoju 52 žingsnis
Tapk programuotoju 52 žingsnis

Žingsnis 3. Išbandykite išplėstinį UML ir ORM kursą

Dauguma bibliotekų kūrėjų naudoja vieną arba abu.

Tapk programuotoju 53 žingsnis
Tapk programuotoju 53 žingsnis

Žingsnis 4. Išbandykite programinės įrangos inžinerijos kursą

Tapk programuotoju 54 žingsnis
Tapk programuotoju 54 žingsnis

Žingsnis 5. Išmokite bent modulinių, komponentų, į objektą orientuotų ir įvykiu pagrįstų programavimo metodų ir koncepcijų

Kuo daugiau programavimo paradigmų ir kalbų apimsite, tuo sėkmingesnis tapsite bibliotekos/paketų programuotoju.

Tapk programuotoju 55 žingsnis
Tapk programuotoju 55 žingsnis

Žingsnis 6. Sužinokite daugiau apie skirtingas operacines sistemas ir programavimo sistemas, kurias palaiko šios operacinės sistemos

Tapk programuotoju 56 žingsnis
Tapk programuotoju 56 žingsnis

Žingsnis 7. Sutelkite mokymosi pastangas į platformas nepriklausančias sistemas, programavimo kalbas ir technologijas

Tapk programuotoju 57 žingsnis
Tapk programuotoju 57 žingsnis

8. Jei iki šiol išmoktos programavimo kalbos turi ANSI/ISO/IEEE/W3C standartinės versijos, įsisavinkite standartus.

Jei įmanoma, pabandykite naudoti standartinį kodą.

Tapk programuotoju 58 žingsnis
Tapk programuotoju 58 žingsnis

Žingsnis 9. Pabandykite imituoti paprastas, jau sukurtas bibliotekas, ypač atvirojo kodo

Tai naudinga ankstyvame etape, kai tampate biblioteka/paketų programuotoju. Pradėkite nuo paprastų paketų, tokių kaip vienetų konvertavimas ir tarpiniai mokslinių skaičiavimų paketai. Jei esate kolegijos studentas, pasinaudokite savo neprogramavimo kursais, bandydami įgyvendinti jų lygtis ir mokslinę bazę kaip bibliotekos.

Tapk programuotoju 59 žingsnis
Tapk programuotoju 59 žingsnis

10. Ieškokite ir išbandykite atvirojo kodo paketus savo programavimo srityje

Pirmiausia atsisiųskite paketo dvejetainius failus/vykdomuosius failus. Pabandykite jį naudoti ir suraskite jo stipriąsias ir silpnąsias puses. Kai tai padarysite, atsisiųskite šaltinį ir pabandykite išsiaiškinti, kaip tai buvo padaryta. Pabandykite atkurti tas bibliotekas ar jų dalis. Iš pradžių darykite tai pamatę kodą, o vėliau - prieš pamatę kodą. Vėlesniuose etapuose pabandykite patobulinti šias bibliotekas.

Tapk programuotoju 60 žingsnis
Tapk programuotoju 60 žingsnis

Žingsnis 11. Išmokite įvairių metodų, naudojamų platinant ir diegiant komponentus programuotojams

  • Paprastai bibliotekų/paketų programuotojai linkę rekursyviai ir (arba) pakartotinai galvoti apie visas problemas, su kuriomis jie susiduria. Pabandykite pagalvoti apie kiekvieną problemą kaip apie mažesnių problemų rinkinį (paprastesnių užduočių seką) arba kaip apie pakartotinį procesą, kurio tikslas - sumažinti problemos apimtį iki mažesnių apimčių, o tada tas apimtis sukrauti viena ant kitos.
  • Bibliotekos/paketų programuotojai linkę apibendrinti. Tai yra, kai pateikiama paprasta konkreti problema, jie dažniausiai sugalvoja bendresnę problemą ir bando išspręsti tą bendrą problemą, kuri automatiškai išspręs mažesnę.

5 iš 6 metodas: sistemos programavimas

Tapkite programuotoju 61 žingsnis
Tapkite programuotoju 61 žingsnis

Žingsnis 1. Supraskite, ką reiškia sistemos programavimas

Sistemų programuotojai užsiima programavimo mokslu, o ne konkrečiais jo įgyvendinimais. Neprisiriškite prie konkrečios platformos.

Tapk programuotoju 62 žingsnis
Tapk programuotoju 62 žingsnis

Žingsnis 2. Atlikite pirmuosius tris darbastalio programų programuotojų veiksmus

Tapk programuotoju 63 žingsnis
Tapk programuotoju 63 žingsnis

Žingsnis 3. Eikite įvadinį tiesinės algebros kursą

Tapkite programuotoju 64 žingsnis
Tapkite programuotoju 64 žingsnis

Žingsnis 4. Atlikite skaičiavimo kursą

Tapk programuotoju 65 žingsnis
Tapk programuotoju 65 žingsnis

Žingsnis 5. Išbandykite logikos ir (arba) diskrečiosios matematikos kursus

Tapkite programuotoju 66 žingsnis
Tapkite programuotoju 66 žingsnis

Žingsnis 6. Pristatykite įvairias operacines sistemas

Tai galima padaryti:

  • Gauti idėją, kaip įdiegtos operacinės sistemos.
  • Išmokite įdiegti skirtingas operacines sistemas viename kompiuteryje (neprivaloma, bet rekomenduojama).
  • Įdiegus daugiau nei vieną operacinę sistemą. Sistemose neįdiekite pagalbos paketų; vietoj to naudokite operacinių sistemų teikiamas funkcijas.
Tapk programuotoju 67 žingsnis
Tapk programuotoju 67 žingsnis

Žingsnis 7. Eikite į kompiuterinės įrangos architektūros kursą (arba skaitykite knygas)

Tapk programuotoju 68 žingsnis
Tapk programuotoju 68 žingsnis

Žingsnis 8. Ugdykite skirtingų kompiuterinės įrangos platformų supratimą

Tapk programuotoju 69 žingsnis
Tapk programuotoju 69 žingsnis

Žingsnis 9. Susipažinkite su pasirinktos aparatinės įrangos platformos/operacinės sistemos surinkimo kalba

Vėliau išmoksite surinkti kitas platformas/sistemas.

Tapk programuotoju 70 žingsnis
Tapk programuotoju 70 žingsnis

Žingsnis 10. Išmokite ANSI C ir C ++ kalbas kartu su procedūrinio programavimo sąvokomis

Tapk programuotoju 71 žingsnis
Tapk programuotoju 71 žingsnis

Žingsnis 11. Suprasti ir praktikuoti C/C ++ standartines bibliotekas pasirinktoje platformoje

Ypatingą dėmesį atkreipkite į standartinę šablonų biblioteką (STL) ir galbūt į aktyvią šablonų biblioteką (ATL).

Tapk programuotoju 72 žingsnis
Tapk programuotoju 72 žingsnis

Žingsnis 12. Ieškokite internetinių išteklių, knygų ir kursų, kad suprastumėte konkrečios platformos C skonį

Tapk programuotoju 73 žingsnis
Tapk programuotoju 73 žingsnis

Žingsnis 13. Praktikuokite kurti išplėstinį kodą naudodami C ir C ++

Tapk programuotoju 74 žingsnis
Tapk programuotoju 74 žingsnis

Žingsnis 14. Sužinokite apie sudėtingesnį surinkimą

Tapk programuotoju 75 žingsnis
Tapk programuotoju 75 žingsnis

Žingsnis 15. Išbandykite operacinių sistemų projektavimo kursą

Tapk programuotoju 76 žingsnis
Tapk programuotoju 76 žingsnis

Žingsnis 16. Raskite ir perskaitykite pasirinktos platformos dokumentus

Tai bus lengviau, jei pasirinksite „Unix“operacinę sistemą. Labai gerai supraskite sistemą, su kuria vėliau dirbsite.

Tapkite programuotoju 77 žingsnis
Tapkite programuotoju 77 žingsnis

Žingsnis 17. Praktikuokite įgytas žinias

Pirmiausia sukurkite mažas sistemos paslaugas. Paprastai naudinga:

  • Bandote atkurti mažus įrankius, kurie jau yra jūsų sistemoje.
  • Bandote perkelti kitose operacinėse sistemose prieinamas komunalines paslaugas į savo.
Tapk programuotoju 78 žingsnis
Tapk programuotoju 78 žingsnis

18. Žinokite kalbas naudingiausia tvarka

Tai vienintelė vieta, kur svarbi pirmoji programavimo kalba. Pirmiausia išmokite ANSI C, ne C ++, ne C#, ne Java ir ne D. Tada mokykitės C ++.

  • Pirmoji kalba apsiribojama tik C ir C, nes sistemų programavimas reikalauja, kad programuotojas žinotų šias sąvokas:

    • Tikras ir visiškas šaltinio kodo sudarymas.
    • Žemo lygio objektų išvesties failai.
    • Dvejetainių failų susiejimas.
    • Žemo lygio mašininės kalbos/surinkimo programavimas. Sakoma, kad C kalba yra užmaskuota/kai kuriems lengviau išmokti surinkti. Tai taip pat palaiko surinkimo kalbos kodo įterpimą į kodą, kai tik norite, ir tai yra tik procedūrinis (pvz., Surinkimas).

6 metodas iš 6: Programavimo mokslas

Tapk programuotoju 79 žingsnis
Tapk programuotoju 79 žingsnis

Žingsnis 1. Žinokite, ką daro programavimo mokslininkas

Programavimo mokslininkai yra labai pažengę programuotojai, kurie, užuot kūrę programas, dirba kurdami tokias skaičiavimo technologijas kaip šifravimas, programavimo kalbos ir duomenų gavybos algoritmai. Šis lygis retai pasiekiamas be akademinių studijų ir atsidavimo.

Tapk programuotoju 80 žingsnis
Tapk programuotoju 80 žingsnis

Žingsnis 2. Sukaupti mokslines žinias, atitinkančias ketverių metų informatikos laipsnį

Tai galima padaryti:

  • Faktinio akademinio laipsnio įgijimas (tai paprastai atsitinka).
  • Tokio laipsnio kursų gavimas iš vieno iš šiuolaikinių universitetų ir kursų mokymas savarankiškai arba kaip atskiri kursai. Tai būtų galima pasiekti teoriškai, tačiau rekomenduojamas kelias yra pirmasis.
Tapkite programuotoju 81 žingsnis
Tapkite programuotoju 81 žingsnis

3 žingsnis. Nuspręskite specialybės sritį

Kuo konkretesnis, tuo geriau. Tai priklauso nuo jūsų pageidavimų. Tačiau čia pateikiamas kai kurių pagrindinių kompiuterių programavimo mokslo temų sąrašas:

  • Algoritmo kūrimas (keletas pavyzdžių - paieška, rūšiavimas, šifravimas, iššifravimas ir klaidų aptikimas ryšiuose)
  • Programavimo kalbos/kompiliatoriaus dizainas/optimizavimas
  • Dirbtinio intelekto sritys (modelio atpažinimas, kalbos atpažinimas, natūralios kalbos apdorojimas, neuroniniai tinklai)
  • Robotika
  • Mokslinis programavimas
  • Super skaičiavimas
  • Kompiuterinis projektavimas/modeliavimas (CAD/CAM)
  • Virtuali realybė
  • Kompiuterinė grafika (Kompiuterinė grafika paprastai klaidingai painiojama su grafiniu dizainu ar grafine vartotojo sąsajos konstrukcija. Kompiuterinė grafika yra sritis, kurioje tiriamas, kaip atvaizduoti ir manipuliuoti grafika kompiuterinėse sistemose.)
Tapk programuotoju 82 žingsnis
Tapk programuotoju 82 žingsnis

4 žingsnis. Apsvarstykite galimybę gauti aukštesnį akademinį laipsnį

Galbūt norėsite įgyti magistro arba daktaro laipsnį.

Rekomenduojamas: