Mobiliųjų programų pramonė jau peržengė kritinį milijardo dolerių skaičių. Išmanieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai ir kiti mobilieji įrenginiai sudaro didelę interneto vartotojų dalį. Lemiamas programos sėkmės veiksnys yra kokybė ir vartotojo patirtis.
Žingsniai
1 dalis iš 5: Etalono nustatymas: projektavimas
1 žingsnis. Padarykite naują naudotoją savo dizaino etalonu
Dizainas turėtų būti pakankamai paprastas, kad naujas vartotojas galėtų lengvai naršyti. Išbandykite savo programą su keliais draugais arba idealiu atveju - su didesne žmonių grupe, kuri nėra gerai išmani mobiliojo telefono naudojimo. Pažiūrėkite, kaip jie veikia, kur įstringa, ar šie intuityvūs, patrauklūs ir įdomūs naudoti? Atitinkamai pakeiskite savo dizainą.
Panašiai žmonės, kurie yra mažiau išsilavinę, ir jauni vartotojai (vaikai) yra didelis rinkos sektorius. Dizainas turi būti pakankamai intuityvus, kad padėtų jiems be vargo naudotis jūsų programa
Žingsnis 2. Turėkite omenyje skirtingas operacines sistemas
Mobiliojo interneto rinka yra padalinta į skirtingas operacines sistemas. Prieš kurdami programą, apsvarstykite šiuos skirtumus. Naudokite interaktyvų dizainą, kad užtikrintumėte, jog programa rodoma taip, kaip numatyta skirtingose platformose ir operacinėse sistemose.
Jei norite sukurti programą „Android“, jums reikia „Android“studija ir kurdami „iOS“programą galite naudoti „XCode“kūrimo rinkinys.
Žingsnis 3. Įsitikinkite, kad jūsų programa sklandžiai veikia įvairiose platformose
Naudokite interaktyvaus dizaino strategiją, kad sukurtumėte programą, kuri būtų lanksti ir pritaikoma skirtingoms platformoms. Interaktyvus dizainas reiškia idėją, kad programa ar svetainė keičia savo išdėstymą, šriftus ir grafiką pagal prieglobos įrenginį. Nesinaudokite strategija sukurti apipjaustytą svetainės versiją mobiliesiems telefonams. Vietoj to pirmiausia sukurkite mažo ekrano svetainę, o tada padidinkite ją didesniems ekranams.
Žingsnis 4. Neignoruokite tinklelių
Tinklelis yra puikus įrankis, kad jūsų programos dizainas būtų nuoseklus ir kelyje keliuose puslapiuose. Grafikos, šriftų ir piktogramų nuoseklumas sukuria profesionalų vaizdą. Maža to, tai atspindi jūsų prekės ženklo įvaizdį.
Žingsnis 5. Nepamirškite neprisijungus
Ne visos sritys aprėpia tinklą. Nuspręskite dėl programos naudojimo neprisijungus veiksnio. Įsitikinkite, kad dauguma programos funkcijų veikia sesijų neprisijungus metu. Kai kuriose pasaulio dalyse elektros energijos tiekimo nutraukimas yra įprastas kasdienio gyvenimo bruožas, todėl idealiu atveju jūsų programa būtų tinkama net ir neturint interneto ryšio.
Kad galėtumėte naudotis neprisijungus, turite išmokti skaičiuoti be serverio. Tai padės jums sukurti programinę įrangą neprisijungus
2 dalis iš 5: Kasimas giliau: planavimas
1 žingsnis. Nuspręskite, koks yra jūsų tikslas
Aišku, nustatykite savo programos tikslą. Pvz., Raskite degalines tam tikros valstijos ar šalies greitkelyje.
Geriausios programos yra tos, kurios išsprendžia didelę problemą. Taigi, jei jums sunku pasirinkti tikslą, pirmiausia pagalvokite apie savo problemą
Žingsnis 2. Atlikite keletą dokumentų
Įsivaizduokite, kaip programa atrodys ekrane. Nubraižykite apytikslę ekranų ar odos schemą. Kokios funkcijos ir viskas tarp jų?
Žingsnis 3. Tyrinėkite rinką
Žinokite, ar jūsų idėja jau panaudota. Sužinokite, ko vartotojai ieško? Kaip finansiškai išnaudoti rinką? Sudarykite rinkodaros planą. Rinkodara nėra paskutinis žingsnis kuriant programas. Tai turėtų būti atliekama kiekviename etape, ty prieš gamybą, gamybą ir po gamybos.
Žingsnis 4. Siužetinė juosta
Siužetų kūrimas padeda sukurti programos funkcijų planą. Panašiai kaip filmų siužetų sudarymas, kuo įmantresnė siužetinė linija, tuo procesas tampa aiškesnis.
Žingsnis 5. Padarykite prototipą arba vielos rėmą
Prototipų kūrimo įrankiai leidžia matyti ir išbandyti savo programą realiu laiku. Galite atitinkamai patikrinti ir keisti. Paprašykite draugų ir šeimos narių patikrinti jūsų programą ir pateikti atsiliepimų. Į savo pakeitimus įtraukite jų atsiliepimus.
Žingsnis 6. Sukurkite foninę sistemą
Dabar, išbandę prototipą, pradėkite dirbti su užpakaline dalimi. Tai programos kūrėjo pusė. Tai apima saugyklą, API, sąrankos serverius ir duomenų bazes.
Žingsnis 7. Užsiregistruokite
„App Store“reikalauja užsiregistruoti kaip kūrėjas. Jums nereikia būti programavimo ekspertu, tačiau už tai reikia mokėti. Daugiau informacijos rasite svetainėse.
Žingsnis 8. Odos/ekrano
Tai yra tikrasis odos ar ekranų kūrimas, kurį naudos vartotojai. Šiame etape kuriate vartotojo sąsają.
3 dalis iš 5: Programos kūrimas
Programų kūrimo paslaugos naudojimas
1 žingsnis. Apsvarstykite galimybę naudoti programų kūrimo paslaugą
Programų kūrimas paprastai reikalauja daug sunkaus darbo ir pinigų. Ne visi gali sau tai leisti. Čia yra sprendimas. Galite naudoti žiniatinklyje gausiai rastas programų kūrimo platformas. Jie prasideda nuo nemokamo ir pereina prie mėnesio/metinės prenumeratos. Be to, jiems nereikia rašyti kodo. Jie siūlo grafinę vartotojo sąsają. Jums tereikia vilkti, numesti, įkelti nuotraukas, žymimuosius laukelius ir programa baigta. Bingo!
Žingsnis 2. Ieškokite programų kūrėjo internete
Yra daugybė svetainių, siūlančių programų kūrimo paslaugas. Peržiūrėkite kai kuriuos ir perskaitykite turinį bei atsiliepimus. Apsvarstykite intuityvią ir paprastą sąsają. Kai kurie siūlo nemokamas paslaugas, o kiti ima mokestį.
Žingsnis 3. Užsiregistruokite
Įsitikinkite, kad perskaitėte aukščiau pateiktą skyrių apie gilinimąsi. Prieš pradėdami procesą, atlikite keletą dokumentų ir vizualizuokite. Istorijos scenarijus, kaip veiks jūsų ekranai ir funkcijos.
Žingsnis 4. Pradėkite kurti savo programą
Dauguma svetainių yra labai paprasta naudoti. Kiekvienas, turintis keletą pagrindinių kompiuterių ir interneto žinių, gali tai padaryti lengvai.
Žingsnis 5. Taikykite „Etalono nustatymo“patarimus
Perskaitykite aukščiau esantį skyrių „Etalono nustatymas“. Jūsų programoje turėtų būti pakankamai funkcijų, veikiančių neprisijungus. Sukurkite intuityvų dizainą, kad nauji vartotojai galėtų juo lengvai naudotis.
Žingsnis 6. Apsvarstykite vaizdinius elementus
Iš anksto apsvarstykite tekstą, tipografiją, spalvas, piktogramas, skirtukus ir tt, kad vaizdas būtų nuoseklus.
4 dalis iš 5: „Pasidaryk pats“
Žingsnis 1. Jei žaidžiate, darykite tai patys
Garsios programos ir svetainės yra koduotojų kraujo, prakaito ir ašarų rezultatai. Negalite gauti visų funkcijų naudodami programų kūrimo svetaines. Taigi, jei turite puikią programos idėją, išmokti koduoti nėra blogai. Tai įprastas programų kūrimo būdas:
Žingsnis 2. Išmokite programuoti
Pagrindinės kalbos, kurias programuotojas turėtų žinoti, yra: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ir Ruby. Galite išmokti papildomai. Tai yra premija. Tačiau išmokti porą kalbų ir išmokti kitų pagrindų. Priimkite priėmimą į koledžą arba mokykitės internetu per pamokas ir vaizdo įrašus. Netrūksta nei vieno, nei kito!
Žingsnis 3. Gaukite sistemą
Tyrinėkite rinką, kad gautumėte tinkamą savo darbui sistemą.
Žingsnis 4. Taikykite aukščiau pateiktus patarimus
Perskaitykite aukščiau pateiktus skyrius: Etalono nustatymas ir gilinimas. Pirmieji skyriai yra tūzų kūrėjų patarimai. Vėliau aprašomi sėkmingo programų kūrimo pagrindai.
Žingsnis 5. Sukurkite aplinką
Nustatykite programų kūrimo aplinką. Įdiekite aplinką pagal savo sistemą ir programą.
Žingsnis 6. Sukurkite savo programą
Kruopščiai sutvarkę dokumentus ir turėdami aiškią idėją apie išvaizdą ir funkcijas, naudodamiesi aukščiau pateiktais patarimais, dabar pradėkite koduoti. Sukurkite projekto šaltinio kodą, išteklių failus, manifestų failus.
Žingsnis 7. Derinti ir išbandyti
Šiame etape jūs sukuriate savo programą derinamame pakete. Bandymo programai naudokite SDK įrankius.
8. Paskelbkite ir išbandykite
Šiame etape dar kartą patikrinate savo programą išleidimo režimu.
5 dalis iš 5: Leidyba
1 veiksmas. Patikrinkite dar kartą
Dabar tikroji programa yra paruošta. Patikrinkite ją naudodami programų testavimo programą (yra programų, skirtų programoms tikrinti).
Žingsnis 2. Skelbti
Galite jį paskelbti tiesiogiai per „iTunes“arba „Google Play“programų parduotuvių kūrėjo paskyrą arba pateikti svetainei, kurią naudojote kurdami. Dabar palaukite ir sukurkite pranešimus apie savo programą.
Žingsnis 3. Parduokite savo programą
Rinkodaros procesas, kurį pradėjote nuo išankstinės gamybos iki tyrimų ir tęsiate tinklaraštį bei socialinę žiniasklaidą, dabar įgauna pagreitį. Sukurkite savo programai mikrosvitą. Naudokite reklaminius vaizdo įrašus. Reklamuokitės socialiniuose tinkluose. Vykdykite konkursą ar kitą rinkodaros taktiką, kad atkreiptumėte dėmesį. Jūs taip pat turėtumėte turėti verslo modelį.
Patarimai
- Įkvėpimui analizuokite naudingas ir žinomas programas.
- Žinokite savo tikslinės auditorijos psichiką. Vaikams patinka ryškios spalvos, vyrams labiau patinka atspalviai, o moterys labiau linkusios į atspalvius.
- Programai ar svetainei išbandyti naudokite bandytojų grupę.
- Naudokite vaizdinę komunikaciją, kad sukurtumėte švarią ir įdomią išvaizdą.
- Vartotojų patirtis yra didžiulė sritis, todėl išmokite kai kurių pagrindinių dalykų.
- Nesitikėkite, kad jūsų svetainė ar programa bus parduodama pati. Darykite tam tikras rinkodaros pastangas, kad reklamuotumėte savo programą/svetainę.