Kaip pradėti mokytis „Adobe Flash“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip pradėti mokytis „Adobe Flash“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip pradėti mokytis „Adobe Flash“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Kaip pradėti mokytis „Adobe Flash“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Kaip pradėti mokytis „Adobe Flash“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Video: How to add users in office 365 | Assign office 365 licenses in admin center | Create users accounts 2024, Kovas
Anonim

„Flash“yra lanksti programinės įrangos platforma, kurią naudoja profesionalai ir mėgėjai, norėdami kurti animaciją ir interaktyvų turinį svetainėms ir programoms. Dėl palyginti lengvo naudojimo „Flash“yra populiari priemonė susipažinti su animaciniais vaizdo įrašais, žaidimų dizainu ar tam tikru jų deriniu. „Flash“yra gerai įsitvirtinusi, todėl yra daug įrankių ir vadovėlių, padedančių kūrybiškumui.

„Adobe Flash“palaikymas baigiasi 2020 m. Gruodžio mėn. Po to laiko „Flash“nebebus galima naudoti

Žingsniai

1 dalis iš 2: „Flash“pažinimas

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“1 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“1 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite „Flash“galimybes

„Flash“naudoja savo programavimo kalbą, vadinamą „Actionscript“, kurdama programas ar išteklius kurdama žiniatinklio dizainą. „Actionscript“ir „Flash“taip pat įgalina „Adobe Air“- bendrą žaidimų mobiliesiems platformą. „Flash“taip pat gali būti naudojamas kuriant ir animuojant grafinius elementus, skirtus naudoti vaizdo įrašuose, žaidimuose ar bendrame dizaine. „Flash“yra populiari dėl vektorinės grafikos, aukštos kokybės ir lankstaus vaizdo tipo.

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“2 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“2 veiksmas

Žingsnis 2. Nuspręskite, kaip naudosite „Flash“

„Flash“naudojimo būdas nustatys, kokių įrankių jums reikia norint pradėti. Galima sukurti visiškai funkcionalų žaidimą, tiek koduotą, tiek animacinį, naudojant „Flash“. Taip pat būtų galima kurti grafinius išteklius ir animacijas, niekada nesąveikaujant su „Actionscript“.

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“3 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“3 veiksmas

Žingsnis 3. Pasirinkite tinkamą programinę įrangą

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, išsamiausias „Flash“kūrimo įrankis yra „Adobe Animate“(anksčiau - „Flash Professional“). „Adobe“siūlo 30 dienų nemokamą jų programinės įrangos bandomąją versiją. Jei planuojate daugiausia dirbti su kodu, yra nemokamų parinkčių, tokių kaip „FlashDevelop“arba „ApacheFlex“.

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“4 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“4 veiksmas

Žingsnis 4. Raskite įrankius, padedančius mokytis

„Adobe“svetainė siūlo daugybę mokymų apie jų produktų naudojimą, įskaitant vaizdo įrašus ir išsamią dokumentaciją. „Flashkit“yra dar vienas nemokamas šaltinis, kuriame yra daug žingsnis po žingsnio instrukcijų apie įvairius „Flash“galimybių aspektus.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html yra „Adobe“sukurta „Animate“mokymo programų kolekcija.
  • https://www.adobe.com/devnet.html yra mokymo programa „Adobe“kūrėjams.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ yra svetainė su daugybės įvairių „Flash“funkcijų vadovais.

2 dalis iš 2: Susipažinimas su pagrindinėmis „Flash“sąvokomis

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“5 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“5 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite vektorinę grafiką

Vektorinėje grafikoje vaizdams ekrane atvaizduoti naudojami daugiakampiai, o ne pikseliai. To pranašumas yra galimybė manipuliuoti vaizdais ir keisti jų dydį neprarandant kokybės. Dėl šių savybių vektorinė grafika ypač tinka animacijai.

Pradėkite mokytis „Adobe Flash“6 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“6 veiksmas

Žingsnis 2. Susipažinkite su animacijos terminologija

Kai kurios dažniausiai pasitaikančios sąvokos, su kuriomis susidursite animacijos metu naudodami „Flash“, yra laiko juosta, sluoksniai, „Tweens“ir „Keyframes“.

  • Laiko juosta yra „Flash“įrankių juosta, kurioje yra atskiri jūsų sukurto animuoto turinio kadrai. Labai svarbu kontroliuoti jo turinio laiką ir tvarką.
  • Sluoksniai yra jūsų sukurto grafinio turto organizavimo įrankis. Sluoksniai atskiria grafinį turinį ir leidžia juos keisti nekeičiant kituose sluoksniuose saugomo turinio.
  • „Tweens“yra „Flash“programinės įrangos sukurtos animacijos. Vartotojas nurodo pradžios ir sustojimo taškus bei judesio modelį, o programinė įranga apskaičiuoja animaciją tarp dviejų taškų.
  • Pagrindiniai kadrai žymi animacijos pokyčių taškus. Tweenui skirti taškai yra pagrindiniai kadrai; taip pat kiekvienas kadras kiekviename kadre animacijoje yra pagrindinis kadras.
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“7 veiksmas
Pradėkite mokytis „Adobe Flash“7 veiksmas

3 žingsnis. Suprasti pagrindinę „Actionscript“struktūrą

„Actionscript“yra pagrįstas „Javascript“, nors jų negalima pakeisti. „Actionscript“yra į objektą orientuota programavimo kalba. Pradiniame lygmenyje tai reiškia, kad kodą galima lengvai pakeisti ir atnaujinti, kai jūsų programa vystosi. Tiems, kurie neturi jokios kodavimo patirties, geriausia pradėti mokantis pagrindinių kalbos terminų (pvz., Kintamųjų, loginių reikšmių ir pan.) Ir ką jie daro prieš bandydami parašyti bet kokį kodą.

Patarimai

  • Animacija taip pat naudinga žaidimuose. Negalvokite tik apie kodą. Jums reikės fono, simbolių/raštų, grotuvo teksto ir kt.
  • „Kadras po kadro“animacija kai kuriems užima daug laiko ir yra nuobodi, tačiau duoda gerų rezultatų.
  • Planšetinis kompiuteris kai kam gali būti naudingas animacijai ir piešimui.
  • Praktika daro tobulą. Pradėkite nuo paprasto projekto ir palaipsniui pereikite prie sudėtingumo.

Rekomenduojamas: