„Android Studio“yra oficialus „Android“programų IDE. Tai nieko nekainuoja ir palaiko „Java“ir „Kotlin“programavimo kalbas. Tai suteikia jums puikią galimybę kontroliuoti, ką daro jūsų programa. Taigi kodėl gi ne programuoti savo programos joje? Šiame straipsnyje tikimasi, kad žinosite „Java“pagrindus, jei to nepadarysite, įvadui skaitykite Kaip parašyti savo pirmąją programą „Java“. Šis „wikiHow“moko, kaip sukurti pagrindinę programą „Android Studio“.
Žingsniai
1 dalis iš 4: „Android Studio“diegimas
Žingsnis 1. Atsisiųskite „Android Studio“
Įsitikinkite, kad atsisiųsite tinkamą operacinės sistemos versiją (pvz., „Windows“, „Mac“, „Linux“). Atsisiuntimas yra apie 1 GB ir gali užtrukti kelias minutes. Norėdami atsisiųsti ir įdiegti „Android Studio“, atlikite šiuos veiksmus: Įsitikinkite, kad turite savo sistemos versiją.
- Žiniatinklio naršyklėje eikite į
- Spustelėkite žalią mygtuką, kuriame sakoma Atsisiųskite „Android Studio“ (įsitikinkite, kad po mygtuku nurodyta teisinga operacinė sistema.)
- Spustelėkite žymimąjį laukelį šalia „Aš perskaičiau ir sutinku su aukščiau pateiktomis taisyklėmis ir nuostatomis“.
-
Spustelėkite mėlyną mygtuką, kuriame sakoma Atsisiųskite „Android Studio“, skirtą [Jūsų operacinei sistemai].
- Atidarykite diegimo failą.
- Vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas
2 veiksmas. Įdiekite priklausomybes (tik 64 bitų „Linux“)
Jei turite 64 bitų „Linux“kompiuterį (jei ne, praleiskite šį veiksmą), turėsite įdiegti keletą papildomų paketų. Sistemoje, kuri naudoja apt, įveskite komandų eilutę: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Jei jūsų sistema naudoja „yum“, vietoj to įveskite: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Arba galite lengvai įdiegti „Android Studio“„Ubuntu“atidarę Programinės įrangos centrą Spustelėkite piktogramą, panašią į didinamąjį stiklą viršutiniame dešiniajame kampe, ir paieškos juostoje įveskite „Android Studio“. Spustelėkite „Android Studio“piktogramą, tada spustelėkite Diegti Jame yra piktograma, primenanti piešimo kompasą „A“pavidalu žaliame apskritime.
3 veiksmas. Ištraukite archyvą (tik „Linux“)
Praleiskite šį veiksmą, jei atsisiuntėte, jei atsisiuntėte diegimo failą „Windows“arba „Mac“, arba jei atsisiuntėte „Android Studio“iš „Ubuntu“programinės įrangos centro. Priešingu atveju pakeiskite katalogą, į kurį atsisiuntėte archyvą. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį failų tvarkyklėje ir pasirinkite parinktį „Ištraukti čia“. arba į komandų eilutę įveskite „tar -xf downloadName.tar.gz“(pakeiskite „downloadName“ką tik atsisiųsto failo pavadinimu).
Žingsnis 4. Paleiskite „Android Studio“
Jei atsisiuntėte.exe arba.dmg failą, tiesiog dukart spustelėkite jį. Jei atsisiuntėte ir ištraukėte archyvą, atidarykite terminalą ir pakeiskite katalogo „bin“pakatalogį su ištrauktais failais (paprastai „android-studio“). Tai daroma įvedus cd android-studio/bin. Paleiskite failą „studio.sh“įvesdami./studio.sh.
5 žingsnis. Nuspręskite, ar importuoti nustatymus
Jei „Android Studio“naudojate pirmą kartą, pasirinkite Ne. Jei naudojote jį anksčiau ir norite turėti ankstesnius nustatymus, pasirinkite Taip ir nurodykite, kur juos išsaugojote.
6 veiksmas. Nuspręskite, ar siųsti naudojimo duomenis „Google“
Tai yra asmeninis sprendimas ir nieko nepakeis diegimo ar programavimo procese.
Žingsnis 7. Palaukite, kol pasirodys langas
Jis bus vadinamas „„ Android Studio “sąrankos vedliu“. Spustelėkite Kitas Pereiti.
Žingsnis 8. Nuspręskite, ar diegti standartinį, ar pasirinktinį
Jei „Android Studio“naudojate pirmą kartą ir (arba) neturite specialių reikalavimų, turėtumėte pasirinkti „Standartinis“.
Žingsnis 9. Palaukite, kol komponentai bus atsisiųsti, ir spustelėkite Baigti
Tai užtruks šiek tiek laiko, o tuo tarpu galite padaryti ką nors kita. Kai jie bus atsisiųsti, spustelėkite Baigti.
2 dalis iš 4: naujo projekto pradžia
Žingsnis 1. Atidarykite „Android Studio“
Jame yra piktograma, primenanti brėžinio kompasą, A formos žalią apskritimą. Spustelėkite piktogramą, kad atidarytumėte „Android Studio“.
2 žingsnis. Spustelėkite + Pradėti naują „Android Studio“projektą
Jį rasite lange „Sveiki atvykę į„ Android Studio “, tiesiai po„ Android Studio “logotipu. Jei tokio lango nematote, patikrinkite, ar tas langas nėra paslėptas kitų jūsų atidarytų langų.
Žingsnis 3. Pasirinkite veiklą ir spustelėkite Pirmyn
Kai pradedate naują „Android“projektą, jame rodomi įvairūs šablonai, kuriuos galite pasirinkti. Taip pat galite pasirinkti įrenginius, kuriuos norite suprojektuoti, naudodami viršuje esančius skirtukus (pvz., Telefoną ir planšetinį kompiuterį, „WearOS“, televizorių ir kt.). Norėdami sužinoti, kaip kurti programas, pasirinkite „Tuščia veikla“. Kai suprasite programų programavimą, galite naudoti papildomas funkcijas, kurias teikia kita veikla.
Žingsnis 4. Įveskite savo programos pavadinimą
Tai pateikiama laukelyje „Pavadinimas“puslapio „Konfigūruoti projektą“viršuje. Ji turėtų būti trumpa ir aprašanti, kad iškart matytumėte, kam skirta programa.
5 veiksmas. Pasirinkite kalbą kaip „Java“
Norėdami pasirinkti, naudokite išskleidžiamąjį meniu žemiau „Kalba“ „Java“.
Žingsnis 6. Pasirinkite, kurią „Android“versiją norite sukurti
Naudodami išskleidžiamąjį meniu šalia „Minimalus API lygis“pasirinkite ankstyviausią „Android“versiją, su kuria bus suderinama jūsų programa. Jei norite paprastos programos, turėtumėte pasirinkti versiją, kurią palaiko dauguma įrenginių, net jei ji yra senesnė.
Žingsnis 7. Spustelėkite Baigti
Taip sukuriamas naujas „Android Studio“projektas. Palaukite kelias minutes, kol automatinė kūrimo sistema nustatys jūsų projektą.
3 dalis iš 4: Programos programavimas
Žingsnis 1. Supraskite, ką norite daryti
Pagalvokite, kokį įvestį vartotojas duos, kaip ją apdorosite (programavimo metu galite improvizuoti, tačiau turėtumėte turėti metmenis, kaip tai turėtų veikti), kaip vartotojui parodysite išvestį. Šiame pavyzdyje parodyta, kaip sukurti programą, kurioje vartotojas gali įvesti du skaičius ir rodoma suma.
2 veiksmas. Atidarykite vertimų redaktorių
Gera praktika yra naudoti tik eilutes iš vertimo išteklių, net jei neverčiate programos. Norėdami atidaryti vertimų redaktorių, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite skirtuką, kuriame sakoma activity_main.xml viršuje.
- Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu, kurio viršuje šalia piktogramos, primenančios Žemės rutulį, parašyta „Numatytasis (lt)“.
- Spustelėkite parinktį, kuri sako Redaguoti vertimus….
Žingsnis 3. Pridėkite šiek tiek teksto
Turėsite paaiškinti vartotojui, ką jie turėtų daryti su programa. Norėdami pridėti tekstą, atlikite šiuos veiksmus:
- Paspauskite pliusą (+) mygtuką viršutiniame kairiajame vertimo redaktoriaus kampe, kad pridėtumėte eilutę.
- Įdėkite trumpą raktą (tai yra kintamojo pavadinimas, pvz., „Main_instruction“.)
- Įveskite visą tekstą anglų kalba šalia „Numatytoji vertė“(t. Y. „Įveskite du skaičius, kuriuos norite pridėti:“).
- Spustelėkite Gerai.
- Jei norite, galite pridėti lokalę naudodami mygtuką, vaizduojantį gaublį su + ženklu, ir tada išversti visą tekstą į tą lokalę.
Žingsnis 4. Spustelėkite skirtuką activity_main.xml.
Tai uždaro vertimo redaktorių ir grįžta į pagrindinį veiklos ekraną. Pamatysite tuščią ekraną su teksto laukeliu, kuriame rodomas tekstas „Labas pasaulis!“viduryje. Kol kas tai gana nenaudinga sąsaja.
Žingsnis 5. Pakeiskite „Labas pasaulis
Norėdami pakeisti tekstą „Labas pasaulis!“, Atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite teksto laukelį centre.
- Dešinėje pusėje pasirinkite įvestį, pažymėtą „tekstas“.
- Pakeiskite „Sveikas pasaulis!“su „@string/main_instruction“(arba kaip jūs pavadinote savo sukurtą raktą). Dabar teksto laukelyje bus rodomas tas klavišas įvestas tekstas.
- Vilkite teksto laukelį toliau, kad po juo liktų vietos kitiems elementams.
-
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu „TextView“įrašą, kuriame rodomi visi ekrano elementai, ir pasirinkite Apriboti po to tėvų viršūnė.
Jei tai perkelia teksto laukelį į nepriimtiną vietą, perkelkite jį atgal į buvusią vietą ir pakartokite. Pasirinkite Centras po to Horizontaliai kad teksto laukas būtų centruojamas horizontaliai.
Žingsnis 6. Įdėkite du skaitmeninius įėjimus į ekraną
Norėdami ekrane pridėti skaitmeninių įėjimų, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite Tekstas skydelyje kairėje po „Paletė“.
- Vilkite du Skaičius (pasirašytas) įeina į peržiūros ekraną.
- Atributų skydelyje dešinėje naudokite teksto laukelį, pažymėtą „Id“, kad pakeistumėte ID į tai, ką galite prisiminti (pvz., „Skaičius1“ir „skaičius2“.) Venkite naudoti tarpų ID.
- Apribokite ir sucentruokite skaičių įvestis, kaip tai darėte su teksto laukeliu viršuje. Galite nepaisyti įspėjimo apie trūkstamą „autoFillHints“atributą.
Žingsnis 7. Ekrane uždėkite mygtuką „Pridėti“
Norėdami pridėti mygtuką „Pridėti“, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite Mygtukai skydelyje kairėje po „Paletė“.
- Vilkite Mygtukas ant ekrano.
- Įtraukite eilutę į vertimo redaktorių naudodami raktą „text_add“ir „Add“kaip numatytąją vertę.
- Grįžkite į „activity_main.xml“ir dešinėje pusėje esančiame atributų skydelyje pakeiskite tekstą „Button“į „@string/text_add“
- Suteikite mygtukui aprašomąjį ID, pvz., „ButtonAdd“šalia „Id“, esančio skydelyje „Atributai“.
- Apribokite ir centruokite mygtuką, kaip tai darėte su kitais ekrane esančiais objektais.
Žingsnis 8. Pridėkite dvi vertimo eilutes
Atidarykite vertimo redaktorių ir sukurkite dvi naujas eilutes. Vienas turėtų būti vadinamas „rezultatu“kaip raktas, o „Rezultatas“- kaip numatytoji vertė. Kitas raktas turėtų būti vadinamas „not_yet_calculated“, o „dar nepaskaičiuotas“- kaip numatytoji vertė.
Žingsnis 9. Pridėkite dar du teksto laukelius
Norėdami pridėti du naujus teksto laukus, atlikite šiuos veiksmus:
- Grįžkite į skirtuką „Activity_main.xml“.
- Spustelėkite Tekstas skydelyje kairėje žemiau „Paletė“.
- Vilkite du „TextView“ teksto laukelius ekrane.
- Pakeiskite eilutes tomis, kurias pridėjote.
- Pateikite teksto laukelį, kuriame rodomas „dar neapskaičiuotas“, ID, pvz., „ResultOut“atributų skydo lauke „id“.
- Apribokite šiuos teksto laukelius prie pradinio ir pradinio.
10 veiksmas. Perjunkite į „mainActivity.java“
Tai failas, kuriame yra programos kodas.
Žingsnis 11. Nustatykite reikiamus kintamuosius
Turėsite gauti vartotojo įvestį, reaguoti, kai vartotojas paspaus mygtuką, ir pakeisti teksto laukelį „dar neskaičiuotas“į skaičiavimo rezultatą. Norėdami tai padaryti, programa turi „pamatyti“elementus ekrane. Turėtumėte paskelbti juos galutiniais, nes niekada jų tiesiogiai nepakeisite, tik jų atributus. Taigi eilutėje, esančioje po funkcija onCreate (), po eilutės su „setContentView (). Jei teksto laukelių ir mygtukų pavadinimai skiriasi nuo toliau nurodytų, įveskite juos, jei reikia. Įveskite kodą rankiniu būdu. Jei kopijuosite ir įklijuosite, jis neveiks. Kodas yra toks:
galutinis EditText num1 = findViewById (R.id.number1); galutinis EditText num2 = findViewById (R.id.number2); final Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); galutinis „TextView“rezultatasOut = findViewById (R.id.resultOut);
Žingsnis 12. Sukurkite paspaudimų klausytoją
Tai funkcija, kuri iškviečiama, kai vartotojas spustelėja mygtuką. Norėdami pridėti vieną, po paskutine „paskutine“kodo eilute įveskite:
buttonAdd.setOnClickListener (naujas View. OnClickListener () {@Orride public void onClick (View v) {
} });
Žingsnis 13. Pridėkite kodą prie paspaudimų klausyklės
Norite gauti vartotojo įvestis, konvertuoti jas į sveikus skaičius, sudėti jas ir pakeisti teksto laukelio „dar neapskaičiuotas“tekstą į rezultatą. Po eilute „public void onClick (View v)“pridėkite šį kodą:
int suma = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (suma));
4 dalis iš 4: Programos testavimas
Žingsnis 1. Sukurkite APK
Norėdami sukurti APK failą, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite Statyti skirtuką.
- Spustelėkite Sukurti rinkinį / APK (-us)
- Spustelėkite Sukurti APK (-us).
Žingsnis 2. Apatiniame dešiniajame kampe esančiame iššokančiajame lange spustelėkite nuorodą „rasti“
Failų tvarkyklėje bus atidarytas aplankas su APK.
Žingsnis 3. Prijunkite „Android“išmanųjį telefoną prie kompiuterio
Naudodami USB / „microUSB“perdavimo kabelį prijunkite išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį prie kompiuterio.
Žingsnis 4. Nukopijuokite APK į savo išmanųjį telefoną
Kad išmaniajame telefone nekiltų netvarkos, sukurkite naują savo APK katalogą (kol kas tai tik vienas, bet jei ir toliau kuriate, netrukus turėsite daug) arba naudokite atsisiuntimų katalogą. Nekopijuokite.json failo, tiesiog ignoruokite.
5 veiksmas. Raskite APK išmaniajame telefone
Atidarykite failų tvarkyklę. Jei to nėra naujausiuose atsisiuntimuose ar skiltyje APK, ieškokite jo.
Žingsnis 6. Bakstelėkite APK
Tai paklaus, ar jį įdiegti. Palieskite Taip ir palaukite diegimo.
- Turite leisti įdiegti programas iš išorinių šaltinių išmaniojo telefono nustatymuose, kad galėtumėte įdiegti ir išbandyti savo programą.
- Įdiegę galite ištrinti APK. Jei reikia, visada galite sukurti naują savo kompiuteryje.
Žingsnis 7. Atidarykite programą išmaniajame telefone
Už tamsiai mėlynos-žalios spalvos fono kaip piktograma bus baltas „Android“logotipas.
Žingsnis 8. Patikrinkite, ar programa veikia taip, kaip tikėtasi
Patarimai
Jei sukursite tai, kas, jūsų manymu, bus naudinga kitiems, galite paskelbti savo programą tam tikroje platinimo platformoje, pvz., „Google Play“. Tačiau kol dar mokotės, taip pat galite pasilikti savo programavimo eksperimentus, išsaugoję juos tik vietoje savo išmaniajame telefone ir kompiuteryje
Įspėjimai
- Bet kokių šiame straipsnyje paminėtų komandų įvedimas į „Windows“komandų eilutę neveikia. Vietoj to naudokite kitus nurodytus metodus.
- Įdiekite „Android Studio“tik tada, kai turite gerą interneto ryšį. Jei diegimo metu jis dažnai nutraukiamas, gali kilti netikėtų problemų.